помогут собрать снаряжение имя // имя // имя
темное фэнтези, расы, 1800 год
лучший пост от: имя имя
В Ардоне слишком много уставших людей. Незнакомец, сидящий перед ней, ничем не отличался: тот же печальный взгляд, те же поникшие плечи. Любой человек в этой деревне мог бы быть им, сидеть так же на похожей лавке и размышлять о смысле собственной жизни. Проблема в том, что люди не столь просты, — нам очень хочется, чтобы пришел кто-то и решил что-то за нас, она, по сути, именно этого от него и ожидала.

shady test

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » shady test » заявки » матчасть


матчасть

Сообщений 31 страница 54 из 54

31

[html]<div class="lor">
  <title>фейри</title>

<txt>Фейри – народ, делящийся на благих и неблагих, и по большей части предпочитающий оставаться на своей родине, зовущейся Тир-на-Ног. Измерение это окутано целым ворохом тайн, которые бережно хранятся коренными жителями, не взирая на желание многих проникнуть извне в поисках новых предметов, упрощающих жизнь и вдохновляющих своим волшебством.<br>
Сами фейри, как и их измерение, считаются загадочными, но вместе с тем опасными. Их необходимость говорить только правду часто замыливает ничего не подозревающим путникам глаза, ровно как и их чудная красота.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/tJMgWjv.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Фейри считаются одной из наиболее долгоживущих рас. Не прибегая к магии, они окончательно чахнут к 600 годам, даже на смертном одре выглядя не на свой возраст.<br>
Старение их делится на два периода: тот, который приходится на детство и юношество, и тот, с которым фейри вступают во взрослую жизнь.<br>
До двадцати лет все фейри взрослеют, как люди. Начиная с беременности матери, которая протекает, как и людская, в районе девяти месяцев, ребенок равномерно взрослеет ментально и физически, пока тело его окончательно не сформируется к двадцати годам. Дальнейшее взросление у фейри останавливается, но при желании они могут продолжить стареть вплоть до внешних пятидесяти лет. Процесс этот, к сожалению, обращен быть не может.<br>
Каждый представитель расы фейри имеет бросающуюся в глаза, даже яркую, внешность. В этом народе преобладают неестественные для людей цвета волос, глаз, и даже кожи. Последняя может иметь небольшое количество отличительных признаков, таких как чешуйки или крохотные рога.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Фейри зарекомендовали себя не столько как положительные личности, но те, с кем приятно и, что главное, удобно иметь дело.<br>
Все страны и расы привычны относиться к ним положительно. Не смотря на вечные игры в Тир-на-Ноге, общее отсутствие воинственности со стороны фейри сделало им хорошее имя. Многие охотно торгуют с ними и даже заключают сделки, поют об их красоте и красноречии, и фейри очень часто идет это на руку.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Самой первой магией, которую изучают фейри, принято считать иллюзии. Не стоит путать их с теми иллюзиями, которые можно встретить у талантливых псиоников; эти намного проще в своей сути и накладываются только на самих себя, пряча внешние особенности, непривычные во внешнем мире, за тривиальными цветами и гладкой кожей.
<br><br>
Кровь фейри сладкая на вкус, а тот, кто ее выпьет, чувствует прилив магических сил и бодрости. Данный эффект немного сильнее у фейри благого двора.
<br><br>
Еще одной особенностью, прославившей расу больше всего, считается заключение сделок. Им не важно, словесные ли это договоренности или прописанные на бумаге – любая сделка должна быть завершена с обеих сторон, сказана та была в шутку или нет. Немудрено, что за каждую неуплату приходится платить вдвойне.<br>
Здесь же стоит заметить, что все фейри обладают полноценным даром к магии, имея доступ к изучению сфер во всей их красе.
<br><br>
Среди слабостей у них числятся только две. Помимо необходимости говорить только правду, фейри считаются наиболее физически слабыми из всех антропоморфных рас. Им сложно наращивать мышечную массу и в принципе заниматься серьезными нагрузками со скудным запасом выносливости и силы. Вдобавок к этому фейри чаще среднестатистических людей болеют простудными заболеваниями, а яды на них действуют сильнее. Данный эффект немного слабее у фейри неблагого двора, которые всего немного, но здоровее благих собратьев.
<br><br>
Кроме того, благие фейри могут усыплять пением тех, кто уже чувствует усталость, а неблагие способны насылать кошмары на спящих или увеличивать степень страха тех, кто и без того от него дрожит.
<br>

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Обязательно фейри быть родом из Тир-на-Нога?</b><br>
Нет, не обязательно. Пускай это и не так распространено, некоторые из фейри живут вне своего мира, мимикрируя под обычных людей или же не стесняясь своего происхождения.<br>
Многие из неблагих, например, покинув Тир-на-Ног, предпочитают жить в Анталии, как в одной из самых свободных стран.
<br><br>
<b>— Имеют "дикие" фейри принадлежность ко двору?</b><br>
Да. Любые фейри рождаются с принадлежностью ко двору.
<br><br>
<b>— Если родители из разных дворов, то какого двора рождается ребенок?</b>
Он рождается со случайной принадлежностью ко двору, и может быть как неблагой, так и благой.
<br><br>
<b>— Могу ли я продлить жизнь, будучи фейри?</b><br>
Да, конечно. Вы можете продлить жизнь через ритуал, проводимый магом сферы преобразования.
<br><br>
<b>— Могу ли я быть полукровкой?</b><br>
Да, можете. Фейри могут родиться в союзе не только со своим видом, но и с человеком, эльфом или оборотнем. В таких союзах доминирует естество одной из перечисленных рас, полностью перекрывая особенности другой. Так, например, если ребенок союза эльфа и фейри родился фейри, он полностью наследует все особенности расы фейри, но ни одной — эльфа.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

32

[html]<div class="lor">
  <title>оборотни</title>

<txt>Оборотни традиционно представляются существами с человеческой личиной, которую те могут менять на животную. Разнообразие доступных животных велико и практически ничем не ограничено: кто-то оборачивается домашней черной кошкой, а кто-то – медведем в лесной чаще. Такое многообразие воплощений и распространенность оборотней по всему континенту некоторых воистину пугает, ведь никогда наверняка не знаешь, может ли твой ручной сокол, помогающий в бою, оказаться красавицей, о которой душа всегда грезила где-то в своих глубинах.<br>
Есть поверье, что оборотни появились от магии Элассана, породившего их в состоянии безумия.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/XyKUE86.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Оборотни считаются расой со средней продолжительностью жизни, умирая примерно к 200 годам. Как и многие долгоживущие, им привычно взрослеть в одном темпе с людьми, когда после двадцати лет старение резко замедляется.<br>
Обратиться в оборотня могут только люди, фэйри и эльфы. Само обращение всегда сопряжено по времени с полнолунием и укусом, пусть даже самым ничтожным. Интересно, что непосредственно обратиться может только особь старше 16 лет, когда те, кто младше, после укуса в полнолуние лишь страдают от небольшой мигрени.<br>
Помимо обращения, оборотнем можно родиться. Вынашивание ребенка-оборотня ничем не отличается от человеческого, и с 16 лет рожденный оборотень сможет перевоплощаться, как его собратья. Пускай такой ребенок сольется со своим зверем только ближе к юношеству, остальные его способности будут распускаться в полной мере с самого рождения.<br>
Последней физиологической особенностью оборотней заслуженно считается их невероятный аппетит, активно смещающийся в сторону любви к мясу.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Отношение к оборотням можно смело считать неоднозначным. Помимо очевидной боязни заражения ликантропией, некоторые относятся с опаской к любым животным, что во многих поселениях, тем не менее, воспринимается населением со скептицизмом.<br>
Мировая литература знает не один рассказ о том, как мужчина или женщина нашли свою любовь, прячущуюся за шкурой верного домашнего любимца. Такие произведения значимо романтизируют представление о ликантропии, будучи второй чашей весов, усредняющей общественное мнение.<br>
Подводя итог, можно с уверенностью сказать, что оборотней по миру никто не угнетает, но ожидания могут разниться от собеседника к собеседнику.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Как было сказано ранее, оборотни могут превращаться практически в любое животное, за исключением особо крупных, таких как кит или слон, и мифических. Происходит это крайне болезненно и принудительно – в полнолуние, хотя при исправных регулярных тренировках влияние луны, болезненность и длина процесса сводятся к минимуму уже через десять лет. Умелый оборотень перевоплощается по собственному желанию, делает это быстро и почти не чувствует боли.
<br><br>
В облике зверя оборотни всегда сильнее, имеют улучшенные зрение и слух.<br>
В человеческом облике, помимо хороших рефлексов и выносливости, оборотни с искрой могут обучиться двум сферам магии не выше второй ступени каждая.<br><br>
Слабостей у оборотней не так много: они могут потерять над собой контроль во время полнолуния, особенно если достаточно не тренировались, и в повседневности более склонны к агрессии, нежели люди.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Существует ли у оборотней их внутренний зверь?</b><br>
Внутренний зверь является скорее метафорой. На самом деле никакого зверя, как второй личности, у оборотней не существует.
<br><br>
<b>— Могут ли оборотни питаться сырым мясом?</b><br>
Да, могут, но предпочитают не делать этого из эстетического соображения.
<br><br>
<b>— Могут оборотни превращаться только в одно животное или в несколько?</b><br>
Оборотни могут превращаться только в одно животное, но само животное может быть практически любым.
<br><br>
<b>— От чего зависит вид животного оборотня?</b><br>
От родителей или того, кто обратил.
<br><br>
<b>— Могут ли скрещиваться оборотни разных видов?</b><br>
При скрещивании оборотней разных видов потомство всегда имеет вид одного из родителей.
<br><br>
<b>— Существуют ли полукровки?</b><br>
Да, существуют. Дети союза оборотня и эльфа, фэйри или человека могут родиться полноценным оборотнем.
<br><br>
<b>— Могут ли оборотни с искрой применять магию сфер в животном облике?</b><br>
Да, могут, но в крайне урезанном состоянии. Так, например, имея третью ступень, оборотень может пользоваться только второй, имея вторую — первой, а на первой и вовсе не имеет доступа к магии в животном облике.
<br><br>
<b>— Живут ли оборотни в стаях?</b><br>
Когда как. Некоторые оборотни предпочитают находиться в кругу семьи, стае, а некоторые предпочитают образ жизни одиночки.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

33

[html]<div class="lor">
  <title>вампиры</title>

<txt>Вампиры – преимущественно ночные создания, населяющие весь континент. Привыкшие существовать в кланах, возглавляемых мастером своей ветви, они по обычаю крайне отстранены от остального населения, считая себя верхом иерархии, хотя, безусловно, встречаются и более открытые для общества индивидуумы.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/hhiKoXi.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Вампиры – одна из немногих рас, которая является условно бессмертной. Они не подвержены процессам старения, застывая в том возрасте, в котором были в момент обращения, и помочь им изменить свой внешний возраст на желаемый способны только маги преобразования.<br>
Обращение в вампира, доступное только для эльфов, людей и фэйри, происходит стандартным образом: они должны испить кровь своего мастера и умереть в течении двух дней после этого. Ночью второго дня новообращенный восстает из мертвых в новой ипостаси и в приступе невыносимого голода сразу выпивает кровь смертного, после чего считается полноценным вампиром.<br>
Связь дитя и мастера всегда сильна. Она не дает новообращенному излишне самовольничать, пока мастер дергает за нити своими приказами, и не ослабевает даже со временем. Единственными способами от нее избавиться будут смерть мастера или, что намного проще и гуманнее, соглашение на это обеих сторон.<br>
Для поддержания вечной жизни вампирам не нужна обычная человеческая еда – они придерживаются кровавой диеты, при которой для хорошего самочувствия хватит всего 100мл крови в день. Интересным явлением, связанным с кровью, считается диаблери, позволяющее вампирам пить кровь не только смертных, но и сородичей. При этом образовывается сильная связь, похожая на безудержную любовь, и вместе с тем кровь других вампиров оказывается куда питательнее.<br>
Внешне вампиры очень похожи на людей, но обладают некоторыми отличиями. Так, например, их радужка всегда алого цвета, а удлиненные клыки никуда не скрываются, оставаясь при вампире всегда.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Вампиры зарекомендовали себя обособленным обществом, предпочитающим одиночество или жизнь в небольших кланах, состоящих обычно из мастера, то есть главы, и его детей с их обращенными.
Многие вампиры придерживаются высокомерного поведения и в принципе любят возвышать свою расу над остальными, что никогда не идет им на пользу. Как итог, большая часть населения континента их недолюбливает и относится предвзято, хотя и не принято показывать это открыто.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Каждый вампир, носящий в себе искру, может обучиться двум сферам магии и развить их максимум до второго уровня.<br>
Вне зависимости от того, имеет вампир искру или нет, с первых дней после обращения у него проявляется талант к манипуляции кровью, включающий в себя целый ряд возможностей. Беспрепятственное вытягивание крови из животных, управление ею на расстоянии и преобразование крови из жидкого состояния в твердое – только малая доля того, что могут вампиры.<br>
Кровь, текущая по их венам, дает детям ночи невероятную регенерацию, повышающуюся во время принятия новых доз вовнутрь. Через касания к ранам антропоморфных существ вампиры могут повелевать ими, используя как марионетку или, например, заставляя течь кровь в противоположном направлении. С животными в этом плане куда проще – они могут стать кровавыми марионетками даже без непосредственного касания.
<br><br>
Основной слабостью вампиров по праву считается солнечный свет. Он замедляет регенерацию и добавляет ощущение головокружения и мигрени, обжигает кожу. При длительном нахождении под солнцем вампир самовозгорается и за считанные секунды умирает.<br>
Ныне довольно просто достать артефакты, защищающиеся от пагубного влияния солнца на кожу вампиров, однако мучительные мигрени все равно, к сожалению, остаются.
<br><br>
При длительном голодании вампир теряет рассудок, превращаясь в настоящего хищника, и через два месяца с начала своей диеты умирает окончательно.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— С какого возраста возможно обращение?</b><br>
С 16 лет. До этого возраста обратить в вампира невозможно.
<br><br>
<b>— Можно ли присоединиться к клану, будучи выходцем из другого?</b><br>
Да, можно. Решение о том, принимать вампира в другой клан или нет, полностью зависит от его главы. Обычно они принимают такое решение в зависимости от личных убеждений и информации, указывающей на то, почему вампир покинул свой клан.
<br><br>
<b>— Обязательно ли состоять в клане?</b><br>
Нет, не обязательно. Зависит только от вас, хотите ли иметь связь с кланом или желаете быть одиночкой.
<br><br>
<b>— Является ли высокая регенерация вампиров пассивной?</b><br>
Да. Вампиры не контролируют свою регенерацию, она присутствует у них всегда. Кроме того, регенерация вампира возрастает вдвое в процессе испития крови.
<br><br>
<b>— Как долго вампиру надо стоять на солнце, чтобы началось возгорание?</b><br>
Ожоги на теле вампира появляются уже спустя двадцать минут с начала солнечных ванн, но гореть вампир начинает только к тридцатой минуте. Таким образом, даже если у вампира нет артефакта, позволяющего разгуливать под солнцем, он все еще может добраться до нужного места под солнцем без риска быть мгновенно сожженным.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

34

[html]<div class="lor">
  <title>драконы</title>

<txt>Драконы – раса, существование которой застыло между мифом и реальностью. Все дело в том, что драконы являются созданиями довольно редкими; им привычно жить в уединении, не пересекаясь с людьми и находя спокойствие в одиночестве своей семьи. Те, кто выходят в свет, редко раскрывают свою суть перед незнакомцами, тем самым как бы смешиваясь с людской массой ради собственного благополучия.<br>
Таким образом, мало кто может похвастаться тем, что видел дракона в его истинном облике. Тем, кто разглагольствует об увиденном, обычно не верят, а появление дракона в небе знаменуют настоящим чудом.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/5mnIh32.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Драконы считаются одной из самых долгоживущих рас, чья жизнь исчисляется вплоть до 800 лет.<br>
Вынашивание потомства драконов довольно сильно отличается от человеческого. Пусть зачатие может происходить как в истинном облике, так и в человеческом, само вынашивание всегда происходит именно в истинном. В то время в самке формируется яйцо примерно 2м высотой, которое через два месяца покидает организм матери.<br>
Дальнейшее созревание яйца происходит в теплом месте и длится примерно 50 лет. За это время родители оберегают формирующееся в яйце дитя, попеременно покидая свою обитель в поисках пропитания.<br>
Недавно рожденный дракон не в силах превращаться в человека. Он учится ходить и понимать речь, узнает окружающий мир, как и любой другой ребенок, и в день своего шестилетия наконец осознанно обретает человеческую форму, соответствующую возрасту. До 20 лет дракон развивается, как и любой человек, после чего его старение резко замедляется.<br>
Каждый дракон обладает зверским аппетитом, дабы поддерживать энергию в своем истинном облике, вне зависимости от того, находится он постоянно в человеческом или нет.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Как было сказано ранее, к драконам относятся хорошо. Разумеется, встречая представителя этой расы, многие негодуют и даже побаиваются, элементарно не понимая, как вести себя рядом с ожившей легендой.<br>
Тем не менее, обычно люди привыкают к драконам, как и ко многому другому, и относятся как к своим собратьям, не теряя некоего благоговения.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Каждый дракон имеет истинную форму и человеческую. Истинная – всегда величественная, индивидуальных цветов и отличительных черт. Внешне и по способностям их принято делить на огненных и водных, но каждые имеют в себе ряд общих черт.<br>
Например, истинная их форма всегда большая, достигающая до 15м в холке. Помимо этого, они обладают крайне прочной чешуей, отбивающей среднюю магию и практически не поддающейся физическим воздействиям.<br>
<br><br>
Огненные драконы обладают огненной магией, водные, как уже понятно, водной, но при том любые проявления стихии куда сильнее тех, которые доступны обычным магам. Даже один дракон в состоянии устроить целое бедствие, сравняв с землей город в приступе гнева.
С другой стороны, драконы никогда не носят в себе искры, что значит полное отсутствие предрасположенности к другой магии, помимо расовой.
<br><br>
Еще одной уникальной особенностью пламени и воды, используемых драконами, является способность выжигать скверну - ту самую, которая отравляет земли, живую плоть и даже души. Обычная магия не способна уничтожить скверну, из-за чего огромные территории так и остаются проклятыми, но драконы способны выжечь или вымыть ее своими силами.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— С чем связана малочисленность драконов?</b><br>
Помимо сложности вынашивания и созревания потомства, на драконов одно время активно охотились. Дело в том, что многие части их тел являются главными ингредиентами сильных зелий и артефактов, из-за чего в древности люди устраивали на драконов рейды с целью поживиться.<br>
Сейчас такая практика считается варварской и везде порицается, а зелья с частью тела дракона встретить можно только на черных рынках.
<br><br>
<b>— Могут ли драконы говорить в истинном облике?</b><br>
Да, могут, но им приходится говорить тише, когда находятся в непосредственной близости с людьми. Их голос довольно громкий, а рев слышен на многие километры — такой громкий звук способен оглушить существ, находящихся к дракону крайне близко.
<br><br>
<b>— Могут ли драконы обрасти чешуей в человеческом облике?</b><br>
Да, могут. Она заметно сковывает движения и не является такой прочной, как в истинном облике, но все же может спасти от сильных повреждений.
<br><br>
<b>— Существуют ли у драконов полукровки?</b><br>
Нет, не существуют. Драконы могут иметь потомство исключительно от своего вида.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

35

[html]<div class="lor">
  <title>Кицунэ</title>

<txt>Раса лисиц, способных перевоплощаться в людей после достижения определенного возраста. Некоторые приписывают кицунэ к остальным оборотням, хотя это совсем не так – они имеют свои собственные организацию, физиологию и способности.<br>
Ни для кого не секрет, что обманы у кицунэ в крови. Их хитрости не всегда доброжелательные, но всегда направлены на выгоду, отчего стоит всегда быть рядом с ними начеку.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/Erck6li.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Кицунэ бессмертны. Вечно прекрасным, им никогда не узнать, что хранит в себе старость, которая при нормальных условиях привычно обходит лисов стороной.<br>
Стать кицунэ можно лишь родившись. Беременная от своего вида самка всегда вынашивает дитя в лисьей форме, после четырех месяцев рожая по обычаю не одного, а нескольких лисят – от 3 до 5. В таком виде дети учатся ходить и понимать человеческую речь, к трем годам сносно осваивая и одно, и другое.
Перевоплощаться же кицунэ могут только со своего двадцатипятилетия, сразу обращаясь прекрасными юношами или девушками. После произошедшей трансформации лисы более не стареют. Некоторые из них, дабы увеличить свой внешний возраст по личным соображениям, обращаются к магам, но такая практика частой, тем не менее, не является.<br>
В человеческой форме наружность кицунэ зависит от родителей и места обитания. Каждая кицунэ уникальна, как и ее история.<br>
В истинной лисьей форме они имеют естественный окрас от чернобурого и рыжего до белого. Взрослые особи несколько больше, чем их обычные собратья, в холке достигая около 1,5м. Шерсть некоторых кицунэ может источать теплый еле заметный огонь, не способный обжечь, любого цвета радуги.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Хотя периодически кицунэ доставляют некоторые проблемы благодаря своему игривому нраву, в целом их принимают хорошо.<br>
Помимо этого, в разных частях мира можно встретить небольшие общины кицунэ. Селятся они преимущественно в лесах или глухих деревнях, облагораживают участок под дружественный союз семей и растят свое потомство, не обращая внимание на потенциальную угрозу со стороны незнакомцев.
Это не мешает общинам кицунэ контактировать со внешним миром, но помогает обезопасить свой собственный дом.<br>
Хотя практика общин и распространена среди представителей расы, но с каждым годом число одиночек возрастает, вместе с тем уменьшая рождаемость.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Каждая кицунэ довольно выносливая, ловкая и имеет хороший слух. В истинной форме они становятся немного сильнее – им все еще не хватит сил дать отпор голыми лапами, но хватит сил на то, чтобы при надобности без лишних неудобств покатать кого-то на своей спине.
<br><br>
Помимо этого, кицунэ могут быть носителями искры. Им хотя и недоступно владение тремя сферами магии, но при желании они могут открыть в себе талант к четырем ступеням. Это значит, что они в состоянии развить либо одну сферу на максимум и одну сферу на 1 ступень, либо две сферы на две ступени каждую.
Личной магией, которой обладает каждая кицунэ вне зависимости от наличия искры, есть улучшенная способность к иллюзиям. Иллюзии кицунэ настолько сильны по сравнению с теми, которые предлагает сфера, что могут быть материализованы, и изучаются в первые десять лет жизни.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Обязательно ли кицунэ должны быть азиатской наружности?</b><br>
Не обязательно. Кицунэ могут иметь как азиатскую внешность, так и европейскую. Человеческая внешность кицунэ не зависит и от местности, в которой лисица обитает, но зависит от того, какой внешностью обладают родители.
Таким образом, у лисов азиатского и европейского фенотипа, проживающих на территории Эсфахана, могут родится лисята-метисы.
<br><br>
<b>— Доступна ли кицунэ частичная трансформация?</b><br>
Да, доступна. Кицунэ могут "проявлять" свой хвост и уши, но обычно не прибегают к этому за ненадобностью.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

36

[html]<div class="lor">
  <title>люди и та'верены</title>

<txt>Люди — самая молодая, но в то же время, самая многочисленная раса. Если не используют магию омолаживания, то они живут намного меньше, чем все другие расы, и возможно именно краткость жизни и заставляет их достигать большего в отведенный срок. Люди живут по всему континенту, не забираясь разве что в закрытые небольшие страны других существ, где их не привечают. Они являются самыми приспособленным и амбициозным народом. Их вкусы, нравы и обычаи сильно отличаются во множестве разных земель, где они поселились, однако там, где они селятся, они остаются надолго: строят города, стоящие веками, и великие королевства, сохраняющиеся множество столетий.<br>
Кроме того, среди людей встречаются особенные представители, чьими руками судьба плетет свой узор. Зовущиеся та'веренами, они всегда оказываются втянуты в исторические события, отражающиеся на целом мире.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/pv5DjRE.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Люди считаются самой маложивущей расой из всех, достигают совершеннолетия около восемнадцати лет, и без магии редко проживают одно столетие.<br>
Не существует типичной внешности человека, она очень различна в зависимости от того, из какой точки мира идут его корни. Оттенок кожи у людей встречается от почти чёрного до очень бледного, а волосы — от чёрного до светлого тонов; мужчины могут носить волосы на лице, густые или редкие. Их глаза так же варьируются от очень светлых до настолько темных, что сливаются со зрачком.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Из-за воинственности людей и тысячелетий захватнической политики, многие расы относятся к ним с предубеждением, и люди платят им тем же. Среди людей чаще прочих встречается превознесение собственной расы, хотя при этом именно человеческие страны становятся интернациональными и открытыми для всех. Люди охотно торгуют и ведут дела со всеми и чаще других вступают в смешанные браки.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Магические искры часто выбирают своим вместилищем людей, но из-за своего короткого срока жизни людям не всегда удается завершить свое обучение и добиться владения тремя сферами, на которые они способны. Тем не менее, они нашли способ продлевать свою жизнь благодаря сфере преобразования, которую либо используют сами, либо оплачивают услуги того, кто умеет ею пользоваться.
<br><br>
Еще одной силой и, в то же время слабостью, является человеческая универсальность. Они обладают сбалансированными физическими показателями, благодаря чему могут заниматься самыми разными профессиями и пробовать разные стили боя, но никогда не смогут превзойти других представителей рас в тех сферах, к которым у тех есть склонность. Ни одному человеку не стать лучшим лучником, нежели эльф, и не быть лучшим ремесленником, нежели дварф.
<br><br>
В отличие от простых людей, та'верены обладают весьма ограниченной способностью к свободной магии и могут выучить лишь одну сферу. Однако же это здорово окупается тем, что все они обладают своим уникальным даром влиять на поля вероятности или, иначе говоря, на удачу. Вокруг таких людей часто происходят события, имеющие крайне низкую вероятность произойти — например, человек, упавший с большой высоты, не разбивается насмерть, а встает без единого синяка.
<br><br>
Та'веренов всегда притягивает к масштабным или важным событиям, к уникальным реликвиям, к редким знаниям, и может казаться, что их вечно втягивает в смертельные опасности, но они с удивительной удачей выбираются из любых передряг и прихватывают с собой нечто полезное. Чем дольше та'верен живет, тем лучше он осознает этот дар, и учится пользоваться своей удачей направленно: загадывая найти воду, в которой он нуждается в пустыне, та'верен создает вероятность найти оазис.
<br><br>
Та'верены не способны вести оседлую и спокойную жизнь, события вокруг них будут складываться так, чтобы втянуть в историю, хотят они того или нет. Эти люди принадлежат судьбе больше, чем самим себе, и их удача не позволит им даже погибнуть, пока те не совершат нечто важное. В редких случаях даже в тех случаях, если та'верен погибает, он может вернуться к жизни, если его предназначение не было выполнено. Воскрешение может произойти в течение суток с момента смерти, и все изменения тела откатываются к нормальному состоянию; смертельные раны заживают до того, с чем возможно выжить, но не затягиваются целиком, и после воскрешения человеку все равно потребуется помощь лекаря. Таких воскрешений может быть несколько, однако с каждым та'верен теряет некую часть себя будь то воспоминания, часть характера, привязанность.

  </section>

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

37

[html]<div class="lor">
  <title>эльфы и дроу</title>

<txt>Эльфы — магический народ, обладающий невероятным изяществом, утонченностью и красотой. Пока светлые эльфы любят природу и магию, музыку и поэзию, их темные собратья дроу упиваются жестокостью и интригами. С одной стороны разные как день и ночь, они все еще остаются двумя сторонами одной монеты. Пока светлые эльфы преимущественно живут в своих зачарованных лесах, поселения дроу раскиданы на проклятых землях. Тем не менее, решившие не идти путем своих родичей, эльфы и дроу порой отправляются путешествовать и оседают в других странах.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/8BGqR3T.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Никогда не умирая от старости, эльфы практически бессмертны. До двадцати лет они взрослеют как и люди, но после этого рубежа эмоциональное взросление замедляется, а старение своего тела эльфы способны прекратить тогда, когда пожелают.<br>
Эльфы обладают заостренными ушами, нечеловеческим изяществом, стройностью и тонкими чертами лица. Цвета кожи у эльфов включают в себя все человеческие оттенки, а также цвета с медным и бронзовым отливом. Эльфы из леса Авариэль смуглее, чем их светлокожие собраться из Линделла, а эльфы из Мальвэ часто могут похвастаться наличием веснушек и рыжими и красными оттенками волос. Глаза эльфов способны приобретать цвет жидкого золота или серебра, и всегда слегка светятся.
<br><br>
Обладая практически всеми теми же показателями, что и их светлые собратья, дроу отличаются от них минимально. Помимо человеческих оттенков кожи, дроу могут иметь также светло-синюю, светло-розовую или фиолетовую, отличающую их ото всех прочих существ. Зачастую являются обладателями светлых серебряных волос, но могут иметь и любые другие вплоть до розовых и синих. Глаза дроу могут принимать красные, желтые и ярко-синие оттенки, которые подсвечиваются так же, как и у светлых.<br>>
За счет сложного места обитания и удивительной живучести, дроу обладают более сильными генами, нежели светлые эльфы, и потому при союзе представителей обоих народов, ребенок всегда рождается с отличительными чертами дроу.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Эльфы контактируют со всеми расами. Благодаря тому, что они верят в дипломатию и предпочитают с помощью компромисса улаживать разногласия прежде чем они перешли в насилие, у их лесов обширные дружеские, дипломатические и торговые отношения с большинством соседей. Кроме того, в своей стране Исилайрэ светлые эльфы рады всем тем гостям, которые держатся их правил.
<br><br>
В отличие от светлых эльфов, дроу зачастую достаточно злые и манипулятивные, часто выбирают своей стороной Первозданную тьму, а потому большинство представителей остальных разумных рас настроены к ним враждебно. Даже немногочисленные дроу, сошедшие с темного пути и отправившиеся с проклятых земель в другие, часто сталкиваются с предубеждением и агрессией по отношению к ним.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Эльфы часто носят в себе магическую искру и способны на изучение полного объема магии, то есть могут освоить три сферы.
<br><br>
Изящные эльфы обладают высокими показателями ловкости и скорости, однако их выносливость куда ниже, чем у представителей многих других рас. Это накладывает свой отпечаток на те стили боя, которые эльфам доступны, и они стараются держаться тех, в которых будут лучше других. Кроме того, они обладают уникальным острым зрением, сопоставимым со зрением ястреба.
<br><br>
Главным отличием дроу от светлых эльфов является врожденное владение небольшой магией иллюзий, которую они могу применять для сокрытия визуальных отличий своей внешности. Благодаря этому таланту темные эльфы способны скрывать цвет своей кожи, глаз и волос, маскируясь под светлых собратьев или под людей, разве что с заостренными ушами.
<br><br>
Большинство сил и слабостей у дроу те же, что и у светлых эльфов: повышенные показатели ловкости и скорости, отличное зрение, но в то же время сниженная выносливость. Однако их главной особенностью является умение свободно проживать на проклятых землях, не страдая от этого психологически и не заражаясь скверной.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Могут ли эльфы не останавливать старение и умереть за тот же срок, что и люди?</b><br>
Нет. Даже визуально постарев, они все равно будут жить до тех пор, пока не будут так или иначе убиты.
<br><br>
<b>— Есть ли у них полукровки?</b><br>
Да. Эльфы и дроу могут иметь общих детей с людьми, оборотнями, дварфами и кицуне. В случае рождения ребенка от родителей разных рас, ребенок получает черты только одного из родителей.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

38

[html]<div class="lor">
  <title>дварфы</title>

<txt>Дварфы — разумная раса, выглядящая практически так же как и люди, но обладающая уникальными даром к приглушению магии и способностями к созданию реликвий. Полные древнего величия королевства и вырезанные в толще гор чертоги, пылающий кузнечный горн и верность семье — вот вещи, объединяющие дварфов. Дварфы редко живут на поверхности, предпочитая собственные королевства, а тех собратьев, которые добровольно выбрали жизнь на поверхности, осуждают и не уважают.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/xIYaXhG.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Дварфы не умирают от старости, и старейшие из них часто помнят этот мир сильно отличным от нынешнего, так как в давние времена королевств дварфов было больше, а их влияние — шире. Зачатие, беременность и рождение у них проходят так же, как и у людей. До двадцати лет дварф взрослеет аналогично человеку, но после этого старение его организма замедляется или полностью останавливается по желанию самого дварфа.<br>
Дварфы обладают ростом чуть ниже среднего человеческого, однако могут достигать 180 сантиметров, а так же склонны к набору мышечной массы. Их кожа хотя и кажется такой же как у всех прочих рас, но более плотная и стойкая, благодаря чему дварфы устойчивы к высоким температурам и способны находиться даже рядом с текущей магмой.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Несмотря на то, что сами дварфы доверяются представителям других рас с осторожностью, а в свои королевства пускают немногих, другие настроены к ним положительно. Так как дварфы — лучшие ремесленники и купцы, с ними охотно ведут дела, а дварфская техника является для многих объектом желания. Кроме того, дварфы известны как защитники мира от Отрекшихся и особо опасных магов, которых по каким-то причинам нельзя просто устранить.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Главной особенностью, которая может быть слабостью, является то, что дварфы не способны на изучение магии. Никто из них не может быть носителем искры, но все без остатка дварфы обладают иной способностью — умением эту магию заглушать. Кроме того, что сами они практически невосприимчивы к колдовству, и напрямую их ударить магией нельзя (но можно ударить рядом: например, расколоть землю под ногами), с сотнями лет практики дварфы становятся способны растягивать антимагическое поле вокруг себя, тем самым лишая магических способностей их обладателей. Это позволяет дварфам  передвигаться по проклятым землям, не иметь возможности стать Отрекшимися и сражаться против них.
<br><br>
Помимо стойкости к магии, дварфы устойчивы так же к жару и холоду, их сложнее ранить, а еще они невосприимчивы к действию опасных руд, которые дварфы могут без вреда для себя обрабатывать.
<br><br>
Дварфы физически сильнее прочих рас и могут уступить звание сильнейшего разве что драконам. Кроме того, они быстрее обучаются ремеслу и имеют повышенный шанс создания вещей лучшего качества. Дварфы — лучшие кузнецы не только из-за умений, отточенных тысячелетиями, но и благодаря впитавшемуся в них благословению Осссириана.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Бывают ли у дварфов полукровки?</b><br>
Бывают. Дварфы могут иметь общих детей с людьми, оборотнями, эльфами и кицуне. В случае рождения ребенка от родителей разных рас, ребенок получает черты только одного из родителей.
<br><br>
<b>— Имеют ли дварфы-ремесленники дополнительную скидку к лотам банка из их ремесла?</b><br>
Да, имеют. 10% скидка для дварфов может быть объединена с 50% скидкой для всех ремесленников.
<br><br>
<b>— Действуют ли на дварфов зелья или артефакты?</b><br>
Действуют, но значительно ослабленно. Ни один дварф никогда не получит смертельного урона от подобных вещей.
<br><br>
<b>— Могут ли дварфы заниматься магическими ремеслами?</b><br>
Могут.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

39

[html]<div class="lor">
  <title>нереиды</title>

<txt>Нереиды – прекрасные создания, в основном обитающие в Веросе. Преимущественно подводные жители выбираются на сушу только при необходимости: они охотно ведут торговлю на своих сухопутных островах, прославляют туризм в подводном царстве и редко желают жить на суше, как остальные расы, постоянно нуждаясь в воде, поддерживающей в них жизнь.<br>
Нереиды по праву считаются миролюбивым народом, часто встречаемым на побережьях.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/IE08g1z.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Нереиды обладают высокой продолжительностью жизни, в среднем доживая до 500 лет.
Зачатие и беременность привычно происходят на суше, а последняя длится, как и у людей, около девяти месяцев. За это время ребенок успевает полностью сформироваться и рождается в человеческом облике. Хвост у него, правда, появляется не сразу – перевоплощение становится доступным только после двух лет, когда, будучи человеком, дитя уже уверенно передвигает своими ножками. С другой стороны, нереиды при этом способны дышать под водой с самого своего рождения.<br>
Повзрослевшая нереида обладает выраженно бледной или перламутровой кожей, а хвост, напоминающий рыбий, имеет мягкий оттенок совершенно разных цветов, иногда имея при этом некоторые фигурные наросты или дополнительные плавники. У некоторых нереид в истинной форме иногда заострены зубы, хотя, на самом деле, существует много и тех особей, которые даже при трансформации имеют зубы человеческие.<br>
В истинном облике нереиды плавают быстрее кораблей, в кратчайшие сроки преодолевая расстояния от берега до морского дна.<br>
Как и у многих морских жителей, их кожа склонна к быстрому высыханию на суше. Чтобы этого избежать, нереиды чаще ополаскиваются, много пьют воды и в целом селятся ближе к водной глади.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Многие нереиды стараются формировать как можно больше доброжелательных связей с остальными народами. Они активно торгуют, без предрассудков относясь к собеседнику, периодически радуют своими песнями людей вокруг и с радостью показывают свои владения туристам, за что и получили славу прекрасного народа, с которым приятно иметь дело.<br>
Нереиды, раскрывая свою суть перед другими, всегда удостаиваются положительного отношения и даже получают скидки в лавках в обмен на великолепную песню.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Каждая нереида сильна физически и имеет отличное зрение. Оглядываясь на то, как они живут, преодолевая большие расстояния между сушей и дном за считанные минуты, становятся понятными истоки и того, почему они устойчивы к перепаду температур, давления и леденящему холоду, что сохраняется не только в истинном облике, но и в человеческом.
<br><br>
Пускай нереиды не могут ощутить в себе искры, они обладают выдающимися навыками в аквакинезе, проявляющимися намного лучше, нежели у мастеров соответствующей сферы. Вода для нереид – их родная стихия, с которой те взаимодействуют с первых минут жизни. Совершенствуясь не только в тренировках, но и бессознательно, они достигают совершенства во владении уже к тридцати годам, и могут не только контролировать воду в любых ее агрегатных состояниях, но и создавать ее из воздуха.
<br><br>
Помимо этого, нереиды могут понимать морских обитателей и спокойно с ними разговаривать.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Бывают ли у нереид полукровки?</b><br>
Нет.
<br><br>
<b>— Могу ли я быть нереидой, рожденной не в Веросе?</b><br>
Да, некоторые нереиды свободно живут в морях и океанах меньшими общинами, что на Веросе.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

40

[html]<div class="lor">
  <title>хираэты</title>

<txt>Хираэты — это существа, погибшие на проклятых землях, оскверненные и оттого не сумевшие перейти через грань Эфира. Оскверненная душа вернувшаяся в тело, полностью забывшая свою прошлую жизнь и ставшая совсем иной формой жизни, обречена страдать от постоянного голода по жизненным силам, которыми хираэты не обладают. Их внутренний огонь, искра жизни, потухла при смерти, и теперь хираэты обречены скитаться в поисках жизненной силы иных существ. Преимущественно живут в проклятых землях, где и родились, и даже если пытаются убежать от своей мрачной жизни в другие места, их все равно тянет ко тьме.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/RFmUV3T.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Внешне хираэты остаются теми существами, которыми были при смерти, и после перерождения они никак не меняются: не стареют, не растут, не могут иметь детей. Несмотря на отсутствие воспоминаний о жизни, сохраняют свои навыки, будь то владение мечом или магией и интеллект. Обратиться в хираэтов могут люди, фейри, эльфы и дварфы.<br>
Пускай от старости хираэты не умирают, но могут погибнуть от голода, когда их запас жизненной силы полностью заканчивается. Сразу после перерождения они способны выживать около недели без кормления, так как в оскверненном теле еще остаются искры жизни, но в дальнейшем должны питаться каждые несколько дней чужими жизненными силами, которые хираэты поглощают касанием.<br>
Хираэты имеют две формы: материальную и энергетическую, которая может приобретать индивидуальные черты, но чаще всего выглядит так, словно потоки светящейся энергии охватывают потемневшее тело хираэта.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Отношение к хираэтам в мире крайне негативное, так как в них видят прислужников Первозданной тьмы, коими они и являются. Даже те редкие хираэты, которые противятся тьме и пытаются бежать от своей судьбы, все равно тянет к насилию и боли, да и им все равно придется питаться чужими жизненными силами.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Хираэты не нуждаются ни в обычной еде, ни в воде, не умирают от старости. Они сохраняют свои расовые способности, интеллект и навыки, а кроме того имеют энергетическую форму.
<br><br>
В энергетической форме хираэты намного сильнее физически, могут использовать магию звука, даже если до этого не имели искры, а нанести им урон намного сложнее. Тем не менее, на поддержание энергетической формы хираэты тратят те самые жизненные силы, которые должны постоянно поглощать извне, и если задержаться в такой форме, то есть возможность сжечь самого себя.
<br><br>
Магия звука в ограниченной форме доступна хираэтам и в обычной форме, причем изучается гораздо быстрее классических сфер магии. Хираэты способны генерировать звуковые вибрации и формировать их в различные формы такие как поток, шар или волна. Звуковая манипуляция может сбить с ног, разрушить объект, усыпить, быть использована в качестве эхолокации. В энергетической форме хираэта силы звука может быть достаточно для взрыва.
Помимо этого, хотя хираэтам и недоступно владение тремя сферами магии, но при желании они могут открыть в себе талант к четырем ступеням. Это значит, что они в состоянии развить либо одну сферу на максимум и одну сферу на 1 ступень, либо две сферы на две ступени каждую.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Могут ли хираэты восстановить свою память?</b><br>
Могут при помощи псионики. Без помощи магии хираэты могут восстановить лишь разрозненные обрывки и неясные образы, которые не будут полноценными воспоминаниями.
<br><br>
<b>— В чем проявляется тяга ко тьме?</b><br>
Из-за необходимости поглощать чужую жизненную силу, хираэты обладают повышенной тягой к насилию и комфортнее себя ощущают на проклятых землях, нежели на свободных.
<br><br>
<b>— С какого возраста можно стать хираэтом?</b><br>
С любого.
<br><br>
<b>— Могут ли хираэты иссушить чьи-то жизненные силы вплоть до смерти? Что, если потреблять жизнь бессмертных существ?</b><br>
Да, могут. Однако если существо бессмертно, хираэт не убьет его, а лишь доведет до пограничного с комой состояния.
<br><br>
<b>— Что значит "нанести им урон сложнее"?</b><br>
В энергетической форме хираэты отталкивают часть ударов, в том числе магических.
<br><br>
<b>— Если я при жизни имел три сферы, а после становления хираэтом доступно только четыре ступени, как выбирается то, что остается?</b><br>
Магия урезается случайно. Вы вольны сами выбрать то, что оказалось откинуто, а что осталось.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

41

[html]<div class="lor">
  <title>отрекшиеся</title>

<txt>Отрекшиеся — существа, осознанно выбравшие служение тьме и связавшие свою душу с ней, будь то из-за желания присоединиться к Культу Вечной ночи или заключить сделку, стоящей им всего. Бессмертные, вынужденные исполнять волю Первозданной тьмы, Отрекшиеся более не властны над своей жизнью, и даже при желании не смогут выбрать смерть. Преимущественно они живут в Проклятых землях, нахождение на которых не вредит их рассудку и не отравляет.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/BStjLAl.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">способности, слабости</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
● <b>Физиология:</b> Отрекшиеся бессмертны; они не только не стареют, но и обладают такой высокой регенерацией, что способны возродиться даже из капли крови. После отречения сохраняют свои воспоминания, расовые особенности и навыки. Стать отрекшимися могут люди, эльфы и фейри. В отличие от иных оскверненных существ, таких как хираэты, отрекшиеся сохраняют возможность иметь детей, но их дети рождаются той расы, которой был второй родитель, не имеющий скверны.<br>
После своего осквернения отрекшиеся, которые носили в себе искру магии, теряют ее косметические эффекты, и магия отрекшихся носит черный цвет, кроме того, во время использования магических способностей и регенерации, глаза отрекшихся становятся черными без зрачка.
<br><br>
● <b>Межрасовые отношения:</b> Отрекшихся боятся и ненавидят по всему миру, так как их народ причинил много боли миру, именно потому даже те Отрекшиеся, которые раскаялись в своем поступке и жаждут сойти с пути Тьмы, вынуждены скрывать свое нутро. В Анселе и Альвенгарде отрекшихся сразу отправляют на костер, в других странах законы по отношению к ним мягче, но нигде рады отрекшимся не будут.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Как говорилось выше, отрекшиеся сохраняют расовые и магические способности, и кроме того, становление отрекшимся дает больший контроль над ними, хотя и окрашивает всю магию в черные цвета. Магия отрекшихся часто стремится ко злу и разрушению, и новообращенные не всегда контролируют эту ее жуткую сторону.
<br><br>
Отрекшихся практически невозможно убить, ведь они способны возродиться даже из капли крови, а возвращение утерянной конечности займет не более нескольких часов. Именно потому для отрекшихся существует своя тюрьма в королевстве дварфов, где постоянно поддерживается антимагическое поле. Но даже оно не лишает отрекшихся регенерации целиком.
<br><br>
Первозданная тьма имеет огромное влияние на сознание отрекшихся, и даже если раскаяться в своем поступке, от ее тлетворного присутствия уже не избавиться. Чтобы не потерять рассудок отрекшимся необходимо убивать или творить зло, и если не позволять себе этого, тьма начнет проникать в сны, вынуждая отрекшихся убивать в бессознательном состоянии и сходить с ума. Если же идти по пути меньшего сопротивления и потакать темным порывам, то отрекшиеся теряют человечность, чувства и эмоции, превращаясь в бездушные машины для убийства. Сопротивляться тьме можно лишь по философии меньшего зла: если есть необходимость убивать — убивать преступников и так далее.
  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>— Есть ли способ не терять человечность, эмоции, и так далее?</b><br>
В случае, если отрекшийся выполняет свой долг перед тьмой, служит ей, принимает ее советы и постоянно убивает, его душа постепенно чернеет. Для сохранения человечности и эмоций необходимо постоянно держать баланс между своей темной и светлой стороной — не позволять тьме постоянно контролировать свои поступки, не соглашаться на все ее блага, держать жажду убийства под контролем. Отрекшиеся, пожалевшие о своем решении и решившие перейти на сторону света, легко сходят с ума, если пытаются откинуть тьму в себе насовсем, и даже им необходимо идти на сделки с совестью и убивать.
<br><br>
<b>— Обязательно для становления отрекшимся нужно искреннее на то желание?</b><br>
Не обязательно желание стать именно отрекшимся, но некоторые из отрекшихся становятся таковыми из-за заключения сделки с Темным оракулом. В данном случае достаточно желания "сделать все, что угодно" для получения желаемого. Желание никогда не исполняется так, как желают просящие у Оракула, но назад пути уже нет: душа продана тьме в уплату.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

42

[html]<div class="lor">
  <title>малые расы</title>

<txt>Немногочисленные расы, которые появились на свет позже основных рас и не имеют такой подавляющей численности. Многие из малых рас - созданные искусство или рожденные из чужих эмоций или магии.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/3JYTFxK.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">список</label>

    <section id="content-tab1">
<b>• Тарихевты</b> — духи, вернувшиеся к своему служению ордену Морталитас в забальзамированных телах, облаченных в церемониальные одежды. Они сохраняют часть своей личности, воспоминаний и устремлений, и передают свои знания прочим членам ордена или проводят особо значимые ритуалы. Тарихевты — редкость, и, лишенные жизненных сил, они не могут находиться в забальзамированном сосуде вечность, потому обычно возвращаются с конкретной целью. Тарихевтам сложно дается собственная магия, так как они весьма ограничены в собственной энергии, и кроме того раз в тридцать лет им нужно менять свой сосуд. Для того чтобы забальзамированное тело не портилось, за ним должны постоянно присматривать некроманты.
<br><br>
<b>• Марионетки</b> — раса, созданная магией преобразования, некромантии и алхимией. Во время смерти и отхода души, она перехватывается до перехода в эмпирей и погружается обратно в тело, которое проходит трансформации. Благодаря ним марионетки утрачивают физические потребности и перестают нуждаться в сне, еде, воде, не стареют, не устают. Могут принимать пищу по собственному желанию, но она не дает им ничего, кроме вкуса, а питаются марионетки жизненной энергией и маной извне своего тела, процессы в котором остановлены. В случае, если энергию извне зачерпнуть нельзя, могут питаться специальной алхимической смесью. Тела марионеток физически более развиты, а так же марионетки оставляют за собой владение магией, если обладали искрой до своей гибели. Обязаны подчиняться владельцу.
<br><br>
<b>• Звери разрушения</b> — крайне редкие, рожденные из огромного скопления ненависти, боли и жажды мести существа. Чтобы на свет появился зверь разрушения — недостаточно страданий одного существа, они всегда являются сосредоточением эмоций многих. Обладают человеческим обличьем, но способны превращаться в черных драконоподобных существ — хвосторогов, которые хотя и уступают драконам в размерах, но чаще всего обладают большим количеством рогов и шипов. В форме людей звери разрушения имеют свой характер, свободу воли и совсем не обязательно отличаются тягой к насилию, но в форме монстра они стремятся к разрушению, порой теряя себя. Эту форму они могут принимать не всегда по собственной воле, а из-за сильных эмоций или напоминания о той ненависти, из которой были рождены. Звери не могут обладать искрой, однако владеют собственной магией хаоса — управлением тьмой и тенями и ограниченными манипуляциями с кровью.

    </section> 

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

43

[html]<div class="lor">
  <title>академия двух лун</title>

<txt>Академия двух лун – старейшее учебное заведение Эоса, основанное в столице Элладана. Академия состоит не только из студентов, но и именитых ученых, отдающих всех себя изучению наук и магии. Окончить Академию считается крайне престижным, из какой бы страны студент ни был, и получение образования в ней в большинстве случаев открывает выпускникам двери в безбедную жизнь.<br>
Начало функционирования академии приходится на 1223 год, когда Элладан был только в начале своего расцвета, как магической империи. На тот момент первостепенной была задача собрать ученых мужей, знающихся в магических дисциплинах, для дальнейшего изучения и практического применения знаний на практике, но уже через пару десятилетий Академия открыла двери и для студентов.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/NXTBk0q.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Академия состоит из четырех корпусов, деятельность которых разделилась на магическую и чисто научную.
<br><br>
Обучение магии проходит в огромном корпусе, разделенном на кафедры, названия которых соответствуют названию магических сфер и ремесел. Из них выбивается только кафедра общих наук, предлагающая студентам-магам не просто колдовать, но и понимать природу магии, как таковой. Подытоживая, студенты-маги получают комплексное образование, взращивающее в них не только умелых пользователей магии, но также и подкованных в остальных аспектах личностей.
<br><br>
Студенты, не являющиеся носителями искр, также могут поступить в Академию двух лун, но уже в научный корпус. Академия предоставляет огромное разнообразие наук, как гуманитарных, так и точных, для будущих ученых, и охотно дает в своих стенах работу самым перспективным студентам, периодически даже устраивая на высокие управленческие должности столицы.
<br><br>
Оставшиеся два корпуса, магический и научный, состоят только из ученых и занимаются исследованиями разных направлений и масштабов, разделяясь на научные группы в зависимости от выбранной деятельности.
<br><br>
Помимо этого, Академия активно сотрудничает с Альтер Сатурналией в поисках тайн, оставленных Вейрэ, и предоставляет организации постоянное место для собраний.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Во главе Академии двух лун стоит ректор, вместе с деканами четырех корпусов формируя совет.
<br><br>
Каждый корпус, помимо декана, имеет в управлении заведующих кафедрами, ниже стоят профессора, еще ниже – аспиранты и студенты. Научные сотрудники обычно делятся на лидеров группы и ученых.
<br><br>
Помимо этого, в Академии работает множество лиц, не имеющих отношения к учебному процессу и исследованиям, как, например, стража, горничные или повара.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Звездный синод – крупнейшая в мире обсерватория, занимающая один из самых высоких залов Академии. Считается, что, заглянув из нее в полнолуние на звезды, получишь благословение для своих дальнейших магических и научных свершений; никто доподлинно не знает, правда это или вымысел, но множество доказательств этой легенды делает Звездный синод особенным.<br>
• В стенах академии хранятся книги из древнейшей потерянной библиотеки Эоса. Обладая лишь малой долей ценных литературных экземпляров, Академия охотно выплачивает награду всем тем, кто находит книги и привозит их на законное место.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Имеются ли для студентов и работников академии общежития?</b><br>
Да, конечно. Они являются частью студенческого города, делятся на мужские, женские и те, которые отведены работникам. В любом из общежитий каждому постояльцу выделяется личная ванная комната и спальня, а на нижних этажах имеются тренировочные площадки, лаборатории и столовые.
<br><br>
<b>— Можно ли поступить в академию, будучи иностранным студентом? Чем это чревато?</b><br>
Да, можно. Сам процесс поступления никак не отличается от того, через который проходят местные, но стоимость обучения для иностранцев несколько выше. Помимо этого, иностранцы, получившие образование в академии, обязаны отработать на Элладан как минимум 5 лет.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

44

[html]<div class="lor">
  <title>эн томеи</title>

<txt>Эн Томеи – общество предсказателей, которое пускай и базируется в Цине, но имеет сокрушающее влияние далеко за его пределами. Уровень Эн Томеи сложно описать одним лишь словом «выдающийся», ведь те, кто состоит в обществе, неизменно проходят строжайший отбор, чтобы доказать свои гениальность и талант.<br>
Ходят легенды, что сама Мирталис приложила руку к созданию Эн Томеи, собрав великих своих отпрыском, которые после вынужденного сна богини решились протянуть руку тем, кто, как и они, одарен Мирталис с рождения.
Сейчас почти никто не вспоминает богиню в привычном ключе с благоговением в голосе, когда речь заходит об Эн Томеи. С тех пор утекло много времени и ныне в руках общества не только будущее, но и власть.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/3voyzgy.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Эн Томеи занимается всем, что касается пророчеств. Они бережно собирают по крупицам информацию, приходящую им в видениях о будущем, и заполняют своими знаниями многочисленные залы собственного дома.
<br><br>
Редко когда новые члены приходят к ним самостоятельно. Эн Томеи охотно ищут по всему Эосу одаренных и забирают их из домов, обещая великое будущее и даже выкупая своих будущих коллег у семей, в большинстве своем с удовольствием отдающих детей за увесистый мешок золота.
Вкладывая приличные суммы в образование, они воспитывают будущих пророков и развивают их с особым энтузиазмом, но только самые упорные и талантливые имеют шанс дожить до конца обучения.
<br><br>
Эн Томеи не только хранят свои пророчества, но и с удовольствием заглядывают в будущее тех, кто готов внести за это равноценную плату. Со всех стран съезжаются к ним, чтобы получить ответ на свой вопрос, а наиболее богатые нанимают провидцев в свой дом или на службу стране, предлагая должность советников и дополнительно отчисляя суммы руководству Эн Томеи.
<br><br>
Помимо этого, общество с радостью торгует информацией как той, которая уже произошла, так и той, которой только суждено воплотиться в реальности.
Не будет ложью, если сказать, что весь оборот информации, прошлой и будущей, стекается в ложе Эн Томеи.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Во главе Эн Томеи восседает совет из десяти главных провидцев. У каждого из совета есть свои заместители, ниже них – профессора, которые не только обучают своих подопечных, но и несут ответственность за их дальнейшую деятельность.
<br><br>
Пускай в Эн Томеи и есть прислуга, как повара или горничные, более серьезную работу в обществе привычно взваливать на послушников или новоиспеченных пророков.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Однажды войдя в Эн Томеи, выйти из него можно только посмертно. Это объясняют ревностью ко внутренним секретам и пророчествам, утечку которых совет провидцев не потерпит.<br>
• Помимо обычных пророчеств, влияющих на одну судьбу или небольшую группу, нередко возникают и великие пророчества о будущем стран или даже целого Эоса, которые потом паззлами собираются с помощью десятков пророков в одну большую картину.<br>
• Считается, что в залах Эн Томеи хранятся пророчества самой Мирталис. Подтверждения этому, как и опровержения, все еще нет.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Чем так опасно обучение в Эн Томеи? </b><br>
Качественное обучение в Эн Томеи всегда сопряжено с вызовом себе как физическим, так и ментальным. Нагрузки для студентов Эн Томеи всегда непомерно велики, а уровень магии, которой они обучают, всегда может довести неаккуратного новичка до вполне реальной смерти.
<br><br>
<b>— Чему конкретно обучаются в Эн Томеи? </b><br>
Основой обучения всегда является сфера ясновидения, которой в Эн Томеи уделяется особенно много времени. Помимо этого, всех новичков обучают общеобразовательным предметам, политике, географии и психологии, чтобы будущие предсказания истолковывались куда более понятно и четко.
Нередко в Эн Томеи обучают ведению боя как из тыла, так и в авангарде, сопряжая это с тренировками ясновидческой интуиции.
<br><br>
<b>— Как далеко может заглянуть круг провидцев? </b><br>
Собравшийся вместе круг способен выдавать крайне детализированные пророчества, уходящие вперед максимум на десять лет. Однако, у них порой случаются откровения, позволяющие увидеть будущее куда более далекое, но с тем и расплывчатое.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

45

[html]<div class="lor">
  <title>церковь ока</title>

<txt>Церковь Ока — орден, зародившийся вскоре после появления веры в Проводника и сформировавшийся вокруг нее. Своей главной задачей Церковь Ока ставит защиту населения и континента от тлетворного влияния богов и борьбу с ересью. Несмотря на то, что догмы Ока презирают именно темных божеств, фактически орден настроен агрессивно ко всем прочим религиозным течениям, кроме следования учению Проводника.
<br>
С годами превратившись в полноценную Инквизицию, Церковь Ока активно расширяет свое влияние на континенте и старается взять под контроль любую магию из-за ее связи со Старшими богами. И хотя Око официально считается мирным орденом, созданным для защиты верующих от магической и божественной угрозы, на самом деле они — самостоятельная армия, хорошо вооруженная, дисциплинированная и преданная идее уничтожения неверующих в Проводника.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/0WzPNMw.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Помимо защиты паствы Проводника, деятельность Церкви Ока связана в первую очередь с контролем магии и тех, кто ей обладает. По учению Ока магия — зла и порочна из-за того, что идет от Старших богов, а, значит, должна быть если не уничтожена, то подвергнута жесткому контролю. По мнению Церкви маги могут колдовать, но только под бдительным надзором в специально созданных коллегиях, перемещаться из которых маги не имеют права.
<br><br>
Наиболее сильно влияние Ока в Анселе и Альвенгарде, где орден давно смешался с органами управления, а его инквизиция обрела законные права на допросы и казни пойманных. Неугодные Оку в этих странах являются такими же преступниками, как и все те, кто нарушил закон. В Анселе Око помогло королю создать и контролировать коллегию, где теперь проживают все маги этой страны, а несогласные — отправляются на костер, а в Альвенгарде хотя коллегии и отсутствуют, но все маги обязаны получать у государства лицензию на колдовство.
<br><br>
Помимо контроля, Око занимается преследованием темных магов и последователей темных божеств. Даже в странах, где Церкви Ока не рады, действуют его шпионы и наемники, никогда не прекращающие идти по следу тех, кого уже уличили в злокозненной магии.
<br><br>
Также в ведомстве Церкви Ока находится ансельский остров Ритвельд. Находящиеся там Исследовательские залы проводят исследования на магах, в попытках найти способ изымать магические искры из обладателей и запечатывать их, дабы они более ни в ком не перерождались. Кроме того, Исследовательские залы изучают и представителей нечеловеческих рас, особенно дварфов, чтобы раскрыть секрет антимагии и научиться его применять.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Церковь Ока возглавляют Кардиналы, которые обычно занимаются организацией деятельности ордена каждый в своей стране, и при необходимости собираются на совет. Места для совета никогда не повторяются в целях безопасности.
<br><br>
Капелланы занимают места после кардиналов и возглавляют вверенные им отряды и отделы, а подчиняются им рядовые служители ордена — остиарии.
<br><br>
Особняком в Церкви Ока стоят инквизиторы — специально обученные охоте, допросам и казням магов последователи ордена, которые действуют как в одиночку, так и при правителях государств и местных органах управления с целью прорастания Ока в государственный аппарат.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Церковь Ока придерживается концепции греха, к которому относит любые осознанно совершаемые злокозненные действия и даже допуск мысли об их свершении, потакание своей плоти и использование магии. Око проповедует аскетический образ жизни и смирение.
<br><br>
• В Анселе и Альвенгарде деятельность Церкви Ока узаконена, в Элладане является порицаемой, практически не имеет силы в нечеловеческих государствах, таких как Тир-на-ног, Дураданн, Исилайре и Верос.
<br><br>
• Добились некоторых успехов в изучении дварфской антимагии, так что в ближайшее время возможно появление людей, замученных опытами, но обретших элементы этого дара.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Как относятся к произволу Ока страны, которые ему не рады, когда это происходит на их территориях?</b><br>
Несмотря на свою жестокость, Церковь Ока обычно не нападает на тех, кто хорошо защищен, и к тому же часто действует чужими руками, так что их редко можно привлечь к полноценной ответственности. Однако некоторые страны максимально сокращают их права и постоянно наблюдают, не позволяя творить бесчинства. Но полноценного запрета на вероисповедание религии Проводника не существует ни в одной стране.
<br><br>
<b>— Если для совета кардиналы всегда собираются в разных местах, это значит, что у Ока нет постоянного места с базой?</b><br>
У Ока много церквей, домов и постоянных тайных баз, большинство из них очень хорошо оснащены и защищены.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

46

[html]<div class="lor">
  <title>Люцерны </title>

<txt>Люцерны — полусекретная организация, основной задачей которой является борьба с угрозами миру. Они верят в возможность союза между расами, в победу добра, в необходимость учиться на ошибках прошлого. Больше всего среди Люцернов людей и эльфов, преимущественно следопытов и бардов. Они получают помощь от последователей добрых богов и тех, кто придерживается нейтрального мировоззрения.
<br>
Обычно люцерны не афишируют свое участие в каких-либо событиях — их не волнует известность, главное — победа добра, однако в своем кругу они не забывают воспевать подвиги героев. Люцерны противостоят злу где бы они его не обнаружили, но сражаясь они всегда помнят о последствиях своих поступков. Они считают, что все существа должны быть свободны от страха и иметь возможность распоряжаться своей жизнью.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/C2l8Gzy.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Несмотря на то, что Люцерны были основаны в 1982 году, их организация не только не обрела всемирную известность, но и несколько раз оказывалась на грани полного уничтожения, когда ее члены жертвовали своими жизнями для победы над великой угрозой. Так, в 2625 году практически все люцерны погибли на землях Белой Марки, когда вместе с орденом Морталитас запечатывали в Курганах трех возвысившихся существ неизвестной темной природы. Несколько выживших люцернов сохранили память о погибших братьях и возродили орден вновь лишь к 2800-ым годам. С тех пор главной базой для люцернов является именно Белая Марка, в которой еще помнят подвиг их ордена.
<br><br>
Люцерны — это разрозненная сеть заклинателей и шпионов, которые отстаивают идеалы равенства и скрытно противостоят злоупотреблению властью. Эта организация весьма доброжелательна, хорошо осведомлена и при этом секретна. Действуя по всему континенту, люцерны выискивают угрозы и ликвидируют их. Они присматривают за многими возможными проблемами, будь то последователи темных богов или особо агрессивные политики. Люцерны придерживаются правила, что верховенство закона способствует миру и свободе, пока законы справедливы, а те, кто их соблюдает, снисходительны и разумны. Именно потому если есть необходимость, люцерны вмешиваются не только в магические дела, но и в войны, помогая достигнуть перемирия.
<br><br>
На данный момент главным интересом люцернов является угроза расширяющихся проклятых земель и наступление с них Культа Вечной ночи. Страны, встретившие их войска, разрозненны и слабы, и люцерны рассматривают возможность вмешательства в их политические дела для налаживания контактов. Однако немногочисленные представители ордена уже понимают, насколько сложно им будет выстоять в этот раз.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Люцерны делятся на отдельные вольные отряды, каждый из которых возглавляют Высшие люцерны и ведут за собой воинов и рядовых. Все отряды обладают полной свободой деятельности и независимы друг от друга. При необходимости Высшие люцерны имеют возможность позвать на помощь другие отряды, но решение принять зов всегда зависит от руководителя отряда. Однако чаще всего люцерны легко идут на контакт друг с другом и оказывают всяческую поддержку. Каждый люцерн готов прийти на помощь другому в час нужды, а дружба между ними практически неразрушима.
<br><br>
Особое положение в люцернах занимают Агенты. Агенты люцернов обучены действовать в одиночку и полагаться на собственные ресурсы. Если они попадают в неприятности, они не рассчитывают, что другие станут их спасать. Мастера шпионажа и скрытного проникновения, они используют множество личин и фальшивых личностей для создания взаимоотношений, расширения своей сети по сбору информации, а также манипулирования другими для исполнения своих задач. И хотя большинство люцернов предпочитают действовать в тени, истории известны исключения из этого правила.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Без прошлого ни одно существо не может оценить, что у него есть и куда оно может направиться, и именно потому у люцернов есть собственные историки, которые ведут летопись мировых событий.
<br><br>
• Что бы не требовалось — люцерн сделает. Гордость никогда не управляет поступками настоящего люцерна.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Как стать люцерном?</b><br>
Большинство новобранцев люцернов — добровольцы, которые сами попросились в отряд. Опытные люцерны берут их с собой, обучают и смотрят, достойны ли те того, чтобы принять звание полноценного члена команды.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

47

[html]<div class="lor">
  <title>альтер сатурналия</title>

<txt>Альтер Сатурналия — полусекретный орден, основанный вокруг учения бога тайн Вейре. Уходя в сон, Вэйрэ раскидал по Эосу Арканы — тайные знаки, недоступные обычному зрению, и оставил своим последователям измерение Ординариум Анима, полное загадок и испытаний, отпирающихся Арканами. Его культ верит, что собрав все Арканы и пройдя все испытания, можно узнать великую тайну мироздания, а также пробудить своего бога.
<br>
Члены Альтер Сатурналии знают о мире больше других, обладают истинным зрением, много путешествуют и редко имеют постоянный дом. Некоторые из них слышат голос, который подсказывает, что делать и куда идти. У Сатурналии много связей с различными учебными заведениями континента, учеными и политиками. Они умны, начитанны и живут страстью к неопознанному, но в то же время обладают ответственностью за хранение и использование тайн, способных отразиться на целом мире.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/CEqhDws.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Члены Альтер Сатурналии тесно связаны с заветом бога Тайн искать разрозненные знаки. Они посвятили свою жизнь поиску загадок, разбросанных по всему Эосу, будь то разрушенные города, подводные дворцы или подземные тоннели. Искатели Сатурналии готовы изучать любую местность и часто присоединяются к научным экспедициям, которые занимаются открытием новых исторических памятников. Несмотря на полусекретный статус ордена, именитые ученые часто в курсе о том, кем те являются, хотя и не знают подробностей, и охотно приглашают экспертов Сатурналии в свои проекты.
<br><br>
Открытие великой тайны мироздания — конечная цель членов Альтер Сатурналии, а ближайшая — собрать достаточно Арканов, чтобы добраться до острова видений в Ординариум Анима. Слыша с острова шепот, дающий советы по поиску и изучающий членов ордена, сатурналийцы верят в то, что там если не покоится Вейрэ, то хотя бы находится осколок его сознания. Связь между членами Сатурналии и жителем острова видений укрепляется с каждым годом их приближения к этому острову, и, похоже, они встретятся уже совсем скоро.
<br><br>
Абсолютно все члены Сатурналии, владеют они магией или нет, после прохождения испытания в Храме Послушания и передачи сокровенной тайны Источнику скорби обретают Истинное зрение — способность видеть сокрытое. Арканы, в поисках которых находится орден, недоступны обычному зрению, но под Истинным слабо подсвечиваются. Кроме того, истинное зрение позволяет обладателям видеть невидимых астральных сущностей и тех, кто использует магию невидимости. Особо развитое истинное зрение дает возможность видеть отпечатки древней магии.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Альтер Сатурналией руководят магистры — совет наиболее уважаемых и мудрых представителей ордена. Остальные члены Сатурналии делятся на Хранителей тайн — тех, кто прошел испытания Послушания, и неофитов — новичков, которые пока проходят обучение. В случае провала во время испытаний Послушания и отказа делиться сокровенной тайной с источником неофит так и не переходит в Хранители тайн и теряет возможность вновь посетить Ординариум Анима.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Созвездие Тенебриум тесно связано с Альтер Сатурналией. Оно горит на небосводе лишь один месяц в году, и в этот месяц истинное зрение членов ордена становится сильнее. Существует легенда, которая гласит, что созвездие Тенебриум создал Вейрэ в память о ком-то, чье существование было забыто историей.
<br><br>
• Члены Сатурналии обладают маленькими пурпурными кристаллами — артефактами, открывающими двери в Ординариум Анима. Каждый кристалл настроен исключительно на владельца и не работает в чужих руках. Без кристалла представители Сатурналии, уже прошедшие испытания, тоже могут попасть в Ординариум Анима с помощью истинного зрения — для этого им нужно найти визуализировать специальную дверь и сосредоточиться. Однако такой способ довольно сложен и неподвластен тем, кто еще не научился справляться со зрением, потому кристаллы намного удобнее. Даже магистры не всегда могут перейти в Ординариум Анима с помощью зрения быстро.
<br><br>
• Тех, кто провалил обучение в Сатурналии, не прошел Испытания и отказался делиться тайнами, принудительно сталкивают в Источник Скорби, который забирает из жертвы все воспоминания об ордене и его учениях. Таких члены Сатурналии не убивают, а оставляют без воспоминаний о себе в крупных городах и навсегда о них забывают.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Что есть древняя магия?</b><br>
Магия, которой пользовался Вейрэ. Все арканы и острова Ординариум Анима сотканы из нее.
<br><br>
<b>— Что из себя представляет обучение неофитов?</b><br>
Те члены Альтер Сатурналии, которые решились взять учеников, обучают неофитов наукам, учению Вейрэ и приводят на острова Мистерий.  Образование неофитов многосторонне: они постигают самые разные научные сферы, которые могут пригодиться в поиске арканов и решении загадок, учатся магии, ремеслам или воинскому ремеслу. Образование неофитов учитывает индивидуальные особенности каждого и то, какую пользу они могут привести. Альтер Сатурналии нужны самые разные члены — и маги, и воины, и ученые, и шпионы, и неофиты вольны сами выбирать, какую роль они будут играть и чему учиться.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

48

[html]<div class="lor">
  <title>культ ночи</title>

<txt>Культ Вечной ночи — мрачное и разрушительное общество, созданное вскоре после ухода Старших богов вокруг колодца желаний, оказавшегося окном к Первозданной Тьме. Выполняя и искажая желания через колодец, Тьма набралась сил и осквернила земли вокруг него, а следом начала собирать последователей. Колодец стал Темным оракулом — главной святыней Культа Вечной ночи. Первозданная тьма, которой посвящают свои молитвы культисты, является богиней не только отсутствия света, но и метафорической тьмой, обитающей в сердце, разуме и душе.
<br>
Первозданная Тьма, ведущая свой культ и указывающая ему путь, это хаос и безупречная тьма, в которой нет места ни добру, ни злу, ни боли, ни радости. Культ Ночи считает свет и радость — величайшим обманом, отвлекающим живых от идеальной тьмы и спокойствия небытия. Их конечная цель — победа мрака над светом и возвращение мира в лоно первозданной пустоты, лишенной любого проблеска, будоражащего души.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/insjWyn.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Культ Вечной ночи ставит свой целью возвращение мира в объятия тьмы, то есть его разрушение с целью предотвращения общих страданий. Они считают, что пустота и спокойное небытие есть священное состояние — ей следует восхищаться, к ней следует стремиться, избавить себя ото всех чувств, всех привязанностей. Свет и любовь для них ложные утешения, которые в конце обязательно предадут. Потому даже если члены Культа Великой ночи и способны на любовь, чаще всего они ей не доверяют.
<br><br>
Культ ночи хотя и располагается в Кардолане, уже давно проник во все остальные страны Эоса. О нем переговариваются лишь шепотом, не представляя, что именно Культ делает со своими прихожанами и что им обещает. Сами члены Вечной ночи верят, что помогают тем, кто был несправедливо обижен или перенес великую потерю. Тем не менее, вместо освобождения от мук печали, они укрепляют чувство сожаления и предательства просителя, превращая их в горечь и месть. Жрецы, решившие служить Тьме, часто сами пытаются исцелить какую-то рану, или хранят темные секреты, которые, по их мнению, дают им право проповедовать.
<br><br>
Члены Вечной ночи скрытны и открывают свои секреты лишь преданным товарищам. Они не следуют за надеждой и не обращаются к обещаниям успеха. Им уютно в темноте, и за долгие годы обучения они привыкают бесшумно передвигаться даже там, где нет ни луча света. Объединение с добрыми божествами — грех, кроме деловых отношений или отвращения их от их веры. Если Тьма требует принести свою жизнь в жертву — это честь и избавление от страданий, так как душа вернется в спокойствие небытия.
<br><br>
На данный момент Культ ведет войну с Вестфалем, Исилайре и Анселем. Скверна Кардолана помогает им, так как разумные существа, не имеющие темного начала, не могут проводить много времени на темных землях.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

Культ Вечной ночи делится на четыре Дома, возглавляемых Верховными жрецами. Старшие члены Культа, составляющие его элиту, носят название Темных юстициаров, а младшие — Теней. Все Дома базируются в Кардолане, но имеют множество тайных точек по всему континенту.
<br><br>
Дом мудрости является сосредоточением всей информации, доступной культу, и тех, кто обладает незаурядным умом. Дом мудрости включает в себя сеть информаторов и союз тех, кто проникает в правящие верхушки стран Эоса. В Доме мудрости базируются группы, отвечающие за экономику и планирование культа, а также за наступление войск и расширение скверны.
<br><br>
Дом забвения отвечает за физическую и информационную охрану культа. Кроме того, Забвение порой берется за наемнические задания, прикидываясь рядовой гильдией убийц, и обучает новичков ремеслу на индивидуальных подземных полигонах. Дом Забвения готовит воинов и присматривает за тем, чтобы армия Ночи была хорошо вооружена и дисциплинирована.
<br><br>
Дом искушений занимается развращением общества Эоса и подрывом моральных устоев. Казино, салуны, бордели, музыка, изготовление наркотических веществ и алкоголя, а также их сбыт — всякое искушение, помогающее влиять на массы, является вотчиной Дома искушений.
<br><br>
Дом исцеления курирует вербовку новых членов, к представителям Исцеления приходят потерянными и жаждущими получить избавление, а уходят послушными рабами. Кроме того, особенно дом Исцеления обращает свое внимание на лекарей, тюремщиков, инквизиторов, артистов — тех, чьими руками может влиять на чужие умы.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Большую часть культа составляют Отрекшиеся, хираэты и дроу.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Как долго нужно служить в культе, чтобы добраться до вершины "карьерной лестницы"?</b><br>
Ранг культистов зависит не столько от возраста, сколько от заслуг. Однако заслуги чаще всего тесно связаны с навыками, которые нуждаются в развитии. Так, совсем юный и неопытный маг не сумеет заслужить большое уважение, так как не сможет сделать ничего выдающегося. Большинство высших членов Культа — крайне опытны в выбранных ими навыках.
<br><br>
<b>— Можно ли состоять в культе не на последних должностях, но при этом ни разу не бывать в кардолане?</b><br>
Да, можно. Культисты рассеялись по всему материку. Впрочем, рано или поздно в Кардолан все равно могут вызвать.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

49

[html]<div class="lor">
  <title>дом птиц</title>

<txt>Дом птиц  – это наемники и убийцы, невидимые тени в переулках, неслышимые шаги за спиной. Никто не знает, сколько их на самом деле, и где они живут. Кто-то говорит, что Птицы родом из Вестфаля, другие утверждают, что связывались с ними где-то не севере Анселя. Но правда в том, что действуют они по всему континенту и даже в нечеловеческих странах.
<br>
Птицы берут за свои услуги дорого и не всегда деньгами. Порой они требуют за свое ремесло знания и информацию. За время своего существования Птицы обросли множеством зловещих слухов, наиболее яркий из которых — домыслы о том, что эти убийцы не имеют лиц под масками. К ним нельзя попроситься, но достойных они всегда найдут сами.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/tCH8g2u.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Дом Птиц — тайная гильдия. Ее члены пользуются зловещей репутацией и культивируют мрачные слухи вокруг себя. На встречи с заказчиками, которые птицы назначают сами, члены гильдии приходят в магических черных одеждах и масках, создающих иллюзию клубящихся вокруг тел теней. О желании сделать им заказ птицы узнают благодаря огромной сети информаторов и специальных артефактов, срабатывающих на упоминание кодовых слов.
<br><br>
Птицы берутся за самые различные задания, будь то убийство, шпионаж, кража или защита — спектр их возможностей обширен. Заказчиков они проверяют и могут как ответить бедняку, так и не ответить аристократу.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

У Дома Птиц имеется лидер, который определяет текущее направление деятельности и распределяет важные заказы. До 2991 года лидером являлся Освальд Морион, после — Элиас Веритас.
<br><br>
Следом за лидером идет внутренний круг: проверенные наемники, знакомые друг с другом и с лидером. Большинство заданий выполняется исключительно ими, они знают про убежища гильдии, обладают широкой свободой действий и имеют свой доступ к осведомителям.
<br><br>
Внешний круг включает в себя вспомогательных людей — близких помощников, не занимающихся заданиями гильдии, или новичков, которых Птицы присмотрели для вступления, но еще не проверили. Среди внешнего круга есть наемники, которым уже доверяют некоторые задания, но еще не подпускают к основным штабам и раскрытию личностей основных членов фракции.
<br><br>
Отдельное место занимают информаторы разной степени приближенности к внутреннему кругу. Как правило, информаторы получают не столько деньги за свою помощь, сколько необходимые сведения для них самих, покровительство, помощь или разного рода услуги, которые делают выгодными взаимное сотрудничество.
<br><br>
Потенциальных членов Птицы находят сами, после чего присматриваются и проверяют. Для вступления необходимо одобрение по меньшей мере двух действующих Птиц помимо лидера. Сотрудничество с информаторами может быть прекращено без кровопролития, но из внутреннего круга, живым не выходят во избежание раскрытия важной информации и тайн личностей. Более того, как правило все потенциальные Птицы уже имеют за спиной не только опыт, но определенные качества, выделяющие их на фоне других убийц и наемников.
  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Дом птиц основан в 2932 году Освальдом Морионом — магом-ученым, который не столько обучал своих убийц, сколько создавал их бесчеловечными опытами. Большинство его птиц погибло от нанесенного вреда их здоровью, и пережило своего создателя лишь несколько, которые так и не сумели в полной мере оправиться. После убийства Освальда его приемной дочерью Фаустиной в 2991 году Дом птиц перешел под управление ее товарища и более не ставил опыты на своих наемниках;
<br><br>
•  Птицам принадлежит владение за Дол Морионом на границе с Вестфалем и обширные пещерные сети, поместье Делоне в Риале и крупное пещерное убежище в Драгонспайне, а так же огромное количество небольших укрытий по всему континенту;
<br><br>
•  У Птиц  есть система долгосрочных контрактов — они заключаются крайне редко, но в этом случае задания, сопряженные с долгосрочным соглашением, являются приоритетными.
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Можно ли попасть в дом птиц в малом возрасте с возможностью обучиться ремеслу с малых лет?</b><br>
Большинство подопытных Дома птиц, которые проживали в нем с малых лет, уже погибли, а после смены власти Дом предпочитает не принимать детей. Подобный случай возможен, но нуждается в согласовании с амс.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

50

[html]<div class="lor">
  <title>орден морталитас</title>

<txt>Морталитас — обладающий значительной политической властью и влиянием марчанский орден, специализирующийся на мумификации трупов и изучении всего, что связано со смертью, перерождением и забытой историей. Важным аспектом Морталитас является изучение и применение некромантии. Из-за рода занятий жрецов Морталитас часто называют "магами смерти", и в некоторых странах, в частности Альвенгарде, их считают жуткими и опасаются.
<br>
Последователи ордена не боятся смерти, а подпускают ее вплотную к себе как близкую подругу. Многие из них взрослеют и учатся в Великом Некрополе, находящемся в марчанском городе Обсидиане, а затем отправляются в долгие путешествия, призванные найти новые недостающие страницы истории или ответы на вопросы о посмертии. Морталитас точно знают: мир куда сложнее, чем принято считать.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/jdFI9LZ.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Морталитас посвятили себя изучению тайн тонких материй. Свойства души и ее связь с телом, переход через слои Эфира, перерождение и, самое главное, накопленные с момента зарождения мира знания — все это то, что жрецы ордена жаждут постичь. Но для этого важно изучать не только жизнь и смерть, но и утраченную историю, многократно переписанную победителями войн и даже Старшими богами. Морталитас отделяют зерна от плевел: ложь от фактов, души от тел. Они собирают редкие воспоминания тех, кто помнит прошлые свои рождения, и отправляют экспедиции к местам, важным для изучения истинной истории.
<br><br>
Достоверно неизвестно, является ли создание Серанниана последствием магии Морталитас, или они лишь научились переправлять души туда, но погребальные обряды, которые орден использует, заставляют души задерживаться там до перерождения и охотнее вступать в контакт с просителями. Члены Морталитас практикуют одержимость с целью обучения у духов или получения информации, а для безопасности используют ритуальные маски из обсидиана в форме черепа, которые начинают светиться во время одержимости. Благодаря обсидиану маска позволяет как задержать призванную душу в теле жреца и сделать контакт устойчивым, так и защитить разум, если дух окажется агрессивным.
<br><br>
Отдельным искусством Морталитас является обработка и бальзамирование тел. Мумификация обеспечивает их сохранность, делает из них безопасные сосуды для духов или подготовленных для службы слуг. Морталитас находят честью возможность продолжать оберегать живых даже после смерти, потому использование трупов в личных целях не является для них святотатством. Тем не менее в обработку тел входит так же их изменение. Некроманты Морталитас достигли ужасающе прекрасных высот в своем ремесле: создание химер, наделение тел новыми свойствами, усиление слуг органами других существ, в частности, драконов.
<br><br>
Основную деятельность Морталитас ведет в Великом Некрополе, находящемся в марчанском Обсидиане. Под Некрополем расположены километры катакомб, полных кобальтовых костниц, зачарованных коридоров, меняющих свое положение, и ритуальных палат. Лишь некроманты отваживаются спускаться в самые глубины Некрополя, который сторожат костяные существа и визжащие черепа, способные свести с ума непрошенных гостей. Поговаривают, что в самом сердце Некрополя, в главном зале жрецы забальзамировали тело исполинского дракона на тот случай, если им придется защищать свой храм, полный ужасающих тайн. Жрецы Морталитас, рассеявшиеся по миру, так же проводят мумификации тел, оставляя капли своих сил в них, чтобы в час нужды иметь доступ к слугам в любой точке мира.
    </section> 

    <section id="content-tab2">

Орден Морталитас делится на несколько структур, каждая из которых занимается своими обязанностями и возглавляется Прелатами. Остальные члены ордена полноценных должностей не имеют и могут носить звания жрецов, стражей или адептов.
<br><br>
Указывающие Путь занимаются работой с телами и погребальными мероприятиями, а так же вступают в контакт с душами. Знаменитые обладатели обсидиановых масок относятся именно к структуре Указывающих путь. Умеющие не только провести душу через преграды в Серанниан, но и вызвать ее оттуда. Некоторые Указывающие берут учеников за хорошую плату и порой обучают их даже в том случае, если те не остаются в Ордене. Кроме того, члены этой структуры устраивают экспедиции и поездки с целью обретения знаний в сферах, которые интересуют орден. Членов Указывающих путь зовут жрецами.
<br><br>
Скорбящие стражи служат элитными воинами и хранителями Великого Некрополя и его священного хранилища мертвых. Они имеют дело с магией, которая пошла наперекосяк, особенно в отношении некромантии. Кроме того, Стражи проверяют всех потенциальных учеников и членов ордена. Не только воины, но и шпионы, они обеспечивают Морталитас информацией.
<br><br>
Дозор печали хотя и является наименее посвященным в дела Морталитас, но одинаково важен для его существования, как и другие структуры. Члены Дозора печали занимаются общением с просителями, налаживанием связей, а также принимают мертвые тела и транспортируют их в Некрополь, благодаря чему и получили свое название. Среди Дозора Печали много тех, кто не владеет магией, но посвятил свою жизнь Ордену.
<br><br>
Особенными членами Морталитас являются Тарихевты — духи, вернувшиеся к своему служению ордену в забальзамированных телах, облаченных в церемониальные одежды. Они сохраняют часть своей личности, воспоминаний и устремлений, и передают свои знания прочим членам ордена или проводят особо значимые ритуалы. Тарихевты — редкость, и, лишенные жизненных сил, они не могут находиться в забальзамированном сосуде вечность, потому обычно возвращаются с конкретной целью.
  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Некоторые члены Морталитас держат в качестве помощников забальзамированные тела, которые становятся сосудами для духов, или используют лошадей-скелетов в качестве средства передвижения. Такие существа также служат хранителями Великого Некрополя.
<br><br>
• Помимо ритуальных обсидиановых масок маги Морталитас используют специальные яды, которые позволяют им видеть незримое, лучше слышать астральных сущностей и заглядывать в Эфир, но на время действия эти яды лишают обычного зрения.
<br><br>
• Серанниан - загробный город. Неизвестно, как образовался этот город, однако он является неким отдельным измерением или участком, находящемся в Эмпирее совсем близко от Высшего Эфира. Сюда переходят души тех, кто погиб в землях Белой Марки или был погребен по ее обрядам, что обеспечивают жрецы Ордена Морталитас, путешествуя по миру. Серанниан — это облачный город из розового мрамора на эфирном берегу, где реки неслыханной красоты нежатся в лучах солнца, которое никогда не заходит
<br><br>
<b>Вопрос-ответ: </b>
<br><br>
<b>— Можно ли играть тарихевтом?</b><br>
Такой вариант возможен, но нужно понимать, что тарихевтам сложно дается собственная магия, так как они весьма ограничены в собственной энергии, и кроме того раз в тридцать лет им нужно менять свой сосуд. Для того чтобы забальзамированное тело не портилось, за ним должны постоянно присматривать некроманты.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

51

[html]<div class="lor">
  <title>дэхо, школа энергий</title>

<txt>Дэхо — не единственная, но наиболее уважаемая академия, посвятившая себя пути энергии и всему, что с ним связано. Располагаясь в Цине, Дэхо, в отличии от той же Академии двух лун, растянулось на многие километры, в итоге сформировав целый студенческий городок, который, впрочем, все равно кажется не таким уж и большим. Все дело в количестве учеников, которое растет с каждым годом.
<br>
Дэхо набирает в свои ряды достойных юношей и девушек со всех уголков Астории и любых возрастов. Здесь не смотрят на статус, происхождение или манеры — экзамен, представляющий из себя устное собеседование с одним из преподавателей, отбирает наиболее устремленных в свои ряды, которым в том числе не чужда добродетель.
<br>
Такой широкий отбор во многом служит и точкой, диктующей внутреннюю политику, между студентами приводящую к бушующему духу соперничества. Лучшие из лучших, проявившие себя во время ежегодных соревнований, являются гордостью своих стран и в ста процентах случаев получают высокую должность при королевском дворе после выпуска.
Считается, что Дэхо — лучшая академия, из которой выходят по-настоящему талантливые и обученные пользователи энергии.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/zlM6EbM.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">деятельность</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">иерархия</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">детали</label>

    <section id="content-tab1">
Многие считают, что деятельность Дэхо полностью сводится к боевым искусствам, хотя это не совсем так. Да, большинство школ концентрируется на чем-то, имеющим применение в боях, но также в стенах академии располагаются и те, кто просто хочет усилить свои душу и тело, и те, кто, например, изучают медицину, основанную на потоках энергии в существах.
<br><br>
Само число школ в Дэхо невероятно велико. Каждая из них имеет свою территорию, включающую тренировочные залы и общежития, но существуют и нейтральные территории, на которых в основном обучаются новые ученики.<br>
Каждый новоприбывший не может сразу выбрать школу — это происходит через несколько лет после начала обучения основным техникам энергии. Новички живут в отдельных общежитиях, обязаны посещать занятия по базе сферы энергии и вольны выбирать себе дополнительные занятия, какие пожелают. Спектр таких занятий велик: вступление в техники разных школ, обучение грамоте, музицированию и основные предметы, такие как математика, география, и подобные.<br>
Периодически в Дэхо ведут уроки приглашенные наставники, рассказывая о своем предмете заинтересованным.
<br><br>
После десятого года обучения новичкам предоставляется возможность выбрать себе школу во время специализированной ярмарки на нейтральной территории. Обычно все заинтересованы в одной, но правилами академии состоять в нескольких школах одновременно не возбраняется.
<br><br>
Основным событием Дэхо считаются ежегодные соревнования, которые делятся на несколько частей и специфик.<br>
Обязательными являются небоевые испытания, подготовленные для каждого года обучения. Они служат главным экзаменом и формируют рейтинг учащихся, в соответствии с которым самые неуспевающие исключаются. Состоящие в школах также могут участвовать в боевых соревнованиях академии среди однокурсников, но это является необязательным.<br>
Самыми зрелищными считаются общие небоевые и боевые соревнования Дэхо, в которых могут участвовать студенты любой подготовки. Именно на них приходят любоваться многие аристократы, в том числе и правящие семьи, в надежде завербовать к себе наиболее выдающихся и отличившихся. Неизменно выбирая фаворита, спонсоры покрывают оплату за его обучение и всячески поддерживают материально даже в стенах Дэхо, выкупая для него внутреннюю валюту за серебро или золото.<br>
Сами соревнования длятся весь июнь и не пересекаются по времени друг с другом.
    </section> 

    <section id="content-tab2">

Основным должностным лицом, которое стоит во главе всего Дэхо, является его Основатель. Пусть вес его слов имеет наибольшее значение, Основатель обычно не вмешивается в работу своего детища, в основном курируя только ежегодные соревнования, наблюдая и проверяя работу подчиненных, а также занимаясь внешними и внутренними конфликтами, влияющими на вес Дэхо на мировой арене и его репутацию.
<br><br>
Основную же работу выполняют члены внутреннего круга, они же — главы школ. Они следят за расписанием тренировок своих студентов, их досугом и обучением. Нередко главы школ проводят всевозможные соревнования среди своих, таким образом продвигая во всех аспектах тех, кто находится под их крылом.
<br><br>
Заместители глав школ — это официальные наследники, которым перейдет школа после ухода их наставника в отставку. Заместители — это всегда наставники студентов, но добившиеся такого успеха внутри школы, что с их достижениями нельзя не считаться. Они помогают главам выполнять их работу и часто берут на себя всю бумажную волокиту.
<br><br>
Наставники, или, как привычнее, учителя, обучают студентов дисциплинам. Кроме того, для наставников привычно проводить внеклассные занятия, занимаясь с теми студентами, которых выбирают сами по личным соображениям. Студенты, пользующиеся такой привилегией, носят на своей форме специальные броши, и называются Старшими учениками.

  </section>

    <section id="content-tab3">

<b>Дополнительно:</b>
<br><br>
• Все студенты носят форму. Она всегда представляет из себя простые темные рубахи и штаны и выдается при поступлении.
<br><br>
• Все обучение в Дэхо является условно бесплатным. При поступлении студенты вольны не платить за него, но после выпуска обязаны выплатить стоимость, включающую в себя все расходы на проживание в академии плюс проценты.
<br><br>
• Помимо общежитий и зданий, предназначенных для обучения, Дэхо включает в себя несколько улиц, предоставляющих студентам все необходимое за внутреннюю валюту, получаемую в зависимости от достижений. Тут продается более изысканная форма самых разных цветов и фасонов, одежда и лекарственные травы, мебель.
Помимо этого, одна из улиц Дэхо посвящена незамысловатым развлечениям.

    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

52

[html]<div class="lor">
  <title>прочие организации</title>

<txt>По Эосу разбросано самое настоящее множество различных организаций, влияющих на мир. Некоторые из них открытые, некоторые - тайные. Одни преследуют идеалы света, другие же прячутся в тени. Несмотря на то, что некоторые эти организации известны меньше представленных выше, все они интересны и доступны для игры.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/HiNzZhR.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">список</label>

    <section id="content-tab1">
<b>• Храм Мечей </b>— тайный храм Баала, воспитывающий идеальных воинов и убийц. В храме действует малочисленная секта, которая выкупает рабов или подбирает брошенных детей в возрасте от шести до шестнадцати лет, после чего подвергает их жесточайшему отбору. Каждый из детей оказывается брошен на арену с опасными дикими животными и может быть взят на обучение храмом в том случае, если не просто выживет на арене, а эффектно убьет врага. Убийства, которые не впечатляют служителей храма, приравниваются к проигрышу. Все убитые на арене, а так же провалившиеся на отборах, становятся жертвами во славу Баала. Помимо обучения владению самым разным оружием Храм Мечей может предложить так же обучение сфере энергии, попутно с обучением своих воспитанников храм обращает в веру в своего бога. О Храме Мечей и его воспитанниках ходит множество страшных слухов, но некоторые все равно по собственной воле жаждут пройти там обучение. Своими усилиями найти его в зачарованных долинах не получится, но натолкнуться на агента храма в городах — да. Истинной целью Храма Мечей является воспитание возможных сосудов доя Баала — идеальных воинов, обладающих нужными навыками и силой вынести вселение. Чем больше будет таких сосудов, тем лучший выбор будет у бога.
<br><br>
<b>• Ласлаген </b>— немногочисленный элитный эльфийский отряд, сформированный всеми тремя лесами Исилайре, целью которого является поиск сильных реликвий и заклинаний, способных помочь стране в войне против Культа Ночи. В Ласлаген попадают лишь те, чьи умения достаточно высоки для обозначенных задач.
<br><br>
<b>• Десять поверженных </b>— личная магический орден короля Анселя, состоящий из десяти великих магов, воля который была порабощена артефактом. Десятеро не могут причинить вреда королю и не способны распоряжаться своей свободой, но тайно желают избавиться от бремени.
<br><br>
<b>• Легион мертвых </b>— дварфский легион, который занимается зачисткой тоннелей между тейгами от проклятых существ, а так же охраной тюрьмы для отрекшихся. Служба в легионе хотя и почетна, но происходит в настолько сложных условиях и без выходных, что желающих приобщиться к ней мало, однако в легион часто записываются те, кто хочет смыть с себя некий позор. После пятидесяти лет, проведенных в рядах мертвых, его воины получают амнистию и могут сменить сферу деятельности.
<br><br>
<b>• Альвенидд </b>— военный отдел Альвенгарда, занимающийся внутренней и внешней разведкой, диверсиями и функциями тайной полиции. Хотя мало, кто может сказать, что рассекретил агента Альвенидда, об этом отделе ходит дурная слава. Люди рассказывают об их жестоких методах ведения допросов и организации подрывной деятельности за границами Альвенгарда.
<br><br>
<b>• Фрументум </b>— элладанский орден шпионов, принадлежащий Архонту и архимагам. Члены ордена зовутся фрументариями и вместо имен используют числительные, такие как Первый, Вторая, Третий и далее. Некоторые фрументарии набраны из рабов, которые верны ордену благодаря тому, что он дал им вольную и лучшую судьбу, чем они могли иметь в рабстве.
<br><br>
<b>• Сатиналис </b>— межнациональный отряд для борьбы с Тьмой. Был сформирован представителями разных рас и стран в качестве попытки объединить свои силы, в результате чего в отряд вошли члены разных народов. Для Сатиналиса отбирались те, чьи навыки были бы полезны для диверсионной деятельности в том числе и на территории врага. Свое название отряд получил от созвездия Сатиналис, ярко светившего в ночь подписания договора и означающего единство.
<br><br>
<b>• Рыцарская Академия Анселя </b>— одно из главных ансельских учебных заведений, в которых готовят воинов для страны. Так как Ансель под влиянием "Ока" порицает магов с искрой, они вынуждены что-то им противопоставлять, и этим чем-то становятся воины, использующие сферу энергии. Многие военные Анселя пользуются этой сферой, благодаря чему имеют возможность сражаться с магами Кардолана, Элладана и Вестфаля на равных.
<br><br>
<b>• Берилловая Академия</b> — одно из старейших и известнейших учебных заведений, находящееся в марчанском Берилле. Несмотря на то, что дает самое разное образование, в том числе магическое, основными направлениями Берилловой Академии являются торговля и экономика.
<br><br>
<b>• Высшая школа бардов </b>— главная вестфальская школа, обучающая бардов по вестфальским заветам, то есть не только как артистов, но и как шпионов. Высшая школа выпускает из под своего крыла тех, кто совмещает артистичность с навыками шпионажа и тихого убийцы, и выпускники этого заведения ценятся на вес золота как в самом Вестфале, так и за его рубежом. Впрочем, Высшая школа бардов не всегда берет деньги за свое обучение, и порой соглашается на отсроченную оплату информацией и выполнением поручений, так что бедные ученики иногда попадают в кабалу из обязательств.
<br><br>
<b>• Академия искусств "Люксель" </b>— вестфальская академия, занимающаяся обучением деятелей искусств. Дает образование для артистов, художников, музыкантов, архитекторов и многих других.

    </section> 

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

53

[html]<div class="lor">
  <title>магия</title>

<txt>Магия — основной источник чудес Астории. Доступная только малому числу населения, она хранится в телах искрами, дарующими не только возможность творить заклинания, но и их уникальный окрас. Так, нося в себе искру огня, любые заклинания будут к ней стремиться, например, порталы по окружности будут с заметными языками пламени, а призванная вода — теплой или даже горячей. Подавить проявления искр можно, но тяжело.
</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/3WigeEY.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">основное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">вопросы</label>

    <section id="content-tab1">
Каждый маг может носить в себе только одну искру из известных: огонь, воздух, земля, вода, свет, эмпатия, тьма, природа, тайны и разрушение. Передаются они по наследству от родителей или же приобретаются случайно, но обычными способами никогда не извлекаются из живых.<br>
Стоит умереть носителю, искра испаряется, перерождаясь в новом теле.<br>
Проявляется же магическая сила во всех по-разному. Кто-то может ощутить всплеск магии в 40 лет, а кто-то показывает подобное в младенчестве, что всегда сопряжено с рисками бессознательных несдерживаемых применений.
<br><br>
Сферы, в отличие от искр, маг в праве выбирать самостоятельно. На обучение одной ступени выбранной сферы уходит примерно двадцать лет труда, несовместимого с одновременным изучением других магических направлений. Путь этот трудоемкий даже при наличии наставника, а вот самостоятельное обучение дает плоды только в случаях, связанных с гениальностью индивида.<br>
Максимальным доступным количеством сфер в мире считается три.
<br><br>
Сотворение заклинаний каждой из сфер уникально. Хотя для правильного их воплощения достаточно концентрации и мысленного понимания схем, по которым нить за нитью заклинание можно соткать, многие маги используют триггеры для более понятливого и простого воплощения, как те же пассы руками или знакомые словесные конструкции.<br>
Важным уточнением к заклинаниям является радиус их действия. Чем ближе к магу активируется магия, тем сильнее она будет, постепенно сходя на нет тем дальше, чем дальше она находится от заклинателя. Как правило, чтобы перейти границу радиусом в 400м, маг отдает втрое больше маны, чем обычно, тем самым быстрее приближаясь к магическому опустошению.<br>
Магическим опустошением принято называть состояние, при котором маг полностью израсходовал все свои запасы маны. При нем резерв заполняется в два раза медленнее, полного насыщения достигая за неделю, в течении которой колдовать невозможно.

    </section> 

    <section id="content-tab2">

<b>— Что означают ступени владения? это условный их уровень или нечто иное?</b><br>
Ступени в нашем мире работают, как некий метафорический прорыв. Это не просто сложность, а ощутимый порог, который маг переступает, после чего появляются новые возможности.
<br><br>
<b>— Обязательно ли обучаться 60 лет для полного овладения сферой или этот срок можно как-то укоротить?</b><br>
Нет, не обязательно. Так, например, встречаются гении, способные обучиться сфере немного быстрее подавляющего большинства магов. Помимо этого, можно "заблокировать" себе доступ к половине возможностей ступени, тем самым изучая сферу по выбранной "ветке" вдвое быстрее.<br>
Последнее сопряжено с некоторыми нюансами. Например, если брать во внимание сферу жизни и смерти, нельзя на одной ступени изучать только исцеление, а на другой — некромантию. В случае ускоренного развития в любом случае придется выбирать либо одно, либо другое.
<br><br>
<b>— Могу ли я придумать дополнительные способности в уже имеющиеся сферы?</b><br>
Можете. Для этого вам обязательно надо переговорить с администрацией на тему улучшения одной из сфер и, в случае положительного ответа, мы расширим описание матчасти в соответствии вашим идеям.
<br><br>
<b>— Могу ли я добавить авторскую сферу магии?</b><br>
Да, можете. Для этого вам обязательно надо переговорить с администрацией на тему улучшения одной из сфер и, в случае положительного ответа, мы расширим описание матчасти в соответствии вашим идеям.<br>
Обратите внимание, что предложенные новые сферы не должны повторять имеющиеся.
<br><br>
<b>— Как много магов по всему миру?</b><br>
Их крайне мало. По некоторым неточным данным число носителей искр никогда не превышает 5% по всему Эосу.

  </section>

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

54

[html]<div class="lor">
  <title>СФЕРА ПСИОНИКА</title>

<txt> Псионика включает в себя любое ментальное воздействие, производимое не только на существ, но и на окружение вцелом. Многие считают псионику той сферой, которая идет нога в ногу с ясновидением: когда оно дает возможность только видеть или слышать, то его сестра по духу всегда базируется на манипуляциях. Зачастую влияя на чужую жизнь, эти маги по обычаю горделивы и являются хозяевами своей жизни. Пусть они и не чувствуют колебания эмоций, как ясновидцы, им довольно просто внушить свою точку зрения оппоненту, выбирая путь более простой и доминирующий.</txt>

<pic> <img src="https://i.imgur.com/jNCG6nI.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">ступени</label>

    <section id="content-tab1">
<b>1 ступень</b> изучения псионики во многом базируется на гипнозе и телекинезе. На первых порах гипноз больше напоминает подталкивание человека к действию, которого он сам хочет, но те, кто полностью освоили эту ступень, могут похвастаться качественным внушением против воли ни единственному человеку, а целой группе до пяти.<br>
Гипноз сильнейших псиоников может иметь два проявления: "бомба замедленного действия" и моментальный. При моментальном жертва сразу выполняет приказы мага, зачастую составленные максимально четко во избежание эксцессов. Такой тип влияния может держаться до нескольких недель в зависимости от задания гипноза и могущества мага.<br>
Гипноз замедленного действия обычно включает в себя только одно-три последовательных действия, активирующихся по заранее заданному триггеру.
Телекинез псиониками может поддерживаться как на одном объекте, так и на нескольких. Общее количество доступного для поднятия веса зависит от уровня мага; в самом начале пути тяжело поднять более 200кг, но ко третьей ступени лимит повышается вплоть до 600.
<br><br>
<b>2 ступень</b> открывает доступ к иллюзиям, путешествию по снам и созданию энергетических барьеров. Иллюзии псионика могут быть как точечными, олицетворяя один предмет, так и масштабными, выводя целые шедевры исключительно посредством своих фантазий. Наиболее искусные иллюзионисты могут делать свои иллюзии материальными, пускай предел их и невелик — только неживые объекты и только те, которые не больше 3кг весом за раз.</b>
Энергетические барьеры могут быть разных форм и размером до 5м в радиусе. Такие барьеры не пропускают низшую магию и служат щитом от ментального воздействия, при попадании по ним сильным заклинанием блокируя часть и разрываясь. Помимо магии, они способны блокировать и физические воздействия, например, не дадут просочиться каплям дождя или ядовитому облаку внутрь.</b>
Путешествовать по снам псионики могут не только самостоятельно, но и брать с собой до трех человек, если они спят рядом. При онейрокинезе маг осознает сны и может блуждать по чужим, проходя через Эмпирей, в состоянии модернизировать сны, в том числе превращая их в кошмары, а особо сильные псионики даже могут запирать кого-то во снах, не давая прорваться в реальность.
<br><br>
На <b>3 ступени</b> влияние на сознание со стороны псиоников становится катастрофическим. Они открывают в себе возможности к манипуляциям воспоминаниями, которые включают как простое их чтение, так и внедрение новых, и переписывание старых. Память — очень сложная материя, а потому любые несостыковки в ней, особенно если они существенны, жертвой замечаются и уничтожаются.<br>
Манипуляции памятью способны также и на "изъятие" навыков с возможностью перенести знания кому-то другому.<br>
Те, кто встречают псионика третьей ступени, всегда замечают, что он им подсознательно нравится — таким пассивным эффектом обладают те маги, которые достигли максимума в изучении сферы.
    </section> 

   
</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0


Вы здесь » shady test » заявки » матчасть


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно