помогут собрать снаряжение имя // имя // имя
темное фэнтези, расы, 1800 год
лучший пост от: имя имя
В Ардоне слишком много уставших людей. Незнакомец, сидящий перед ней, ничем не отличался: тот же печальный взгляд, те же поникшие плечи. Любой человек в этой деревне мог бы быть им, сидеть так же на похожей лавке и размышлять о смысле собственной жизни. Проблема в том, что люди не столь просты, — нам очень хочется, чтобы пришел кто-то и решил что-то за нас, она, по сути, именно этого от него и ожидала.

shady test

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » shady test » заявки » темы


темы

Сообщений 1 страница 30 из 32

1

[html]<div class="headerbag"> для эпизодов заебись такая штука </div><br>[/html]

ноэль лежит на столе верхней половиной туловища — так лучше видно. ладонь его повисла в воздухе, пальцы медленно двигаются, рассекая сопротивляющиеся молекулы. над его головой летают частички, что могут показаться пылью на первый взгляд. колдун рассматривает как сумеречный свет напротив проходит через мелкие оптические призмы, — ц, — небрежно взмахивает кистью и трихомы разом вылетают в открытое окно. переспела. внимание ноэля смещено и это ощутимо сказывается на всем, к чему он прикасается.

щелчок лезвий провоцирует кота, расплывшегося в отдыхающее облако, дернуть ухом. он открывает глаза и изумлением впивается в ножницы, издающие звук снова и снова, — прости, джаггер, — черная кошка, лежавшая рядом с рябым пятном, встает и потягивается. в один прыжок она пересекает расстояние, разделяющее с человеком — ноэль им не хозяин, просто человек. оказавшись на столе, осматривает растение; принюхивается — кривится, — да не придуривайся, — он отваживает животное, надавливая тыльной стороной ладони ей на переносицу. ловкое существо огибает руку и снова тянется к острым листьям, — марта, — строгость рассекает его голосовые связки и сгусток темноты принимает сидячее положение. облизывается, уставившись на него своими невинными желтыми глазами.

0

2

[html]<div class="headerbag">шаблон анкеты</div><br>[/html]

[indent]Анкету стоит оставлять в данном разделе. Название должно выглядеть так: name surname - 000, race, где число - это возраст вашего персонажа.
Пожалуйста, не удаляйте из шаблона пункты и не добавляйте свои.
Все шаблоны, помимо анкеты, следует вставлять в код и выносить во второе сообщение темы.

ШАБЛОН
Код:
[quote][i][/i]
[align=center][font=Yeseva One][size=30]Name Surname [/size][/font] [font=Playfair Display SC][size=16][sup]00[/sup][/size][/font] 
[font=Palatino Linotype][size=10]одна небольшая цитата в одно предложение или музыка[/size][/font]
[img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/878019.gif[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/243559.gif[/img]
[size=8]fc: внешность[/size][/align]

[align=center][size=14][font=Yeseva One]____ NOWHERE TO HIDE ____[/font][/size]
[size=10][font=Times New Roman]from all of this madness, [i]madness[/i], madness[/font][/size]
[img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png[/img][/align]

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» ИМЯ ПЕРСОНАЖА:[/size][/b][/font]
Его полное имя и возможные прозвища. Если у персонажа несколько имен, также указывайте и их.

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» РАСА И МАГИЯ:[/size][/b][/font]
Здесь указывается непосредственно ваша раса и сферы магии (или магического ремесла), которыми персонаж владеет. Если персонаж не владеет никакой магией, не забывайте это тоже указывать. Помимо сфер, маги указывают вид искры. 

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» МЕСТО РОЖДЕНИЯ И ПРОЖИВАНИЯ:[/size][/b][/font]
Страна, в которой вы родились, и страна, в которой вы проживаете на данный момент. Здесь же можете указать наличие недвижимости в разных странах, если она имеется, и место, куда персонаж при необходимости всегда возвращается, если он является путешественником. 

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» СЕМЕЙНОЕ ПОЛОЖЕНИЕ:[/size][/b][/font]
Женат\замужем\свободен\помолвлен\состоит в отношениях. При желании тут же можете указать ориентацию персонажа, но это не обязательно.

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ:[/size][/b][/font]
Здесь расписывается полная деятельность персонажа. Если у вас имеется титул, указывайте и его.

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» РОДСТВЕННЫЕ СВЯЗИ:[/size][/b][/font]
Обязательно указывайте имя и фамилию родственника, его расу, возраст и деятельность. Этот пункт можно подробно расписывать, указать только ключевых личностей или удалить пункт в принципе за ненадобностью.
[/quote]

[quote][align=center][size=14][font=Yeseva One]____ THE DARK IS GONE ____[/font][/size]
[size=10][font=Times New Roman]breathe [i]through me[/i] and calm the storm inside[/font][/size]
[img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png[/img][/align]

Описание биографии сплошным текстом или пунктами, как вам будет удобнее. [/quote]

[quote][align=center][size=14][font=Yeseva One]____ IN CONTROL ____[/font][/size]
[size=10][font=Times New Roman]that's how I [i]like it[/i] and I'm never letting go[/font][/size]
[img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png[/img][/align]

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» НАВЫКИ:[/size][/b][/font]
Описание уровня владения активными расовыми способностями, сферами магии, знание наук и все тому подобное. Здесь же можно перечислить таланты вашего персонажа.

[font=Playfair Display SC][b][size=14]» ДОПОЛНИТЕЛЬНО:[/size][/b][/font]
Все, что не вошло в предыдущие пункты, включая внешние особенности. За ненадобностью пункт можно удалить.
[/quote]
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ КОДЫ ДЛЯ ЗАПОЛНЕНИЯ

внешность

Код:
внешность — <a href="ссылка_на_профиль">ник</a>

лз

Код:
<lzname> <a href="ссылка на анкету">имя фамилия, возраст</a> </lzname> <lztext>текст лз <a href="ссылка на профиль пары">пара</a>. </lztext> <lzrace> раса </lzrace> 

личная страница

Код:
<div class='character'> 
	
<div class="ls">
<div class="ls_name">имя фамилия</div>
<div class="ls_gif"><img src='ссылка на гиф с внешностью'> </div>
<div class="ls_about">
раса: название название<br>
возраст: 000<br></div><br>
<div class="ls_about1">ваша полная деятельность и титул, сюда же указывать, если состоите в организациях или помогаете им. <br>
</div>

<div class="ls_txt">
краткое описание персонажа на +-4 строки
</div>

<div class="ls_pl">
<div class="pl"><img src="ссылка на картинку"></div>
</div>

<div class="ls_art">
<img class='pod' src='ссылка на картинку' title='описание'/> 
</div>

</div>
</div>

страна

Код:
<div class="location" title ="название вашей страны"> </div>

список персонажей

Код:
[url=ссылка на профиль]имя фамилия[/url][size=10][sup]00[/sup][/size], раса, титул и деятельность

0

3

[html]<div class="headerbag"> хочу к вам </div><br>[/html]

[indent] Вы можете оформлять все так, как вам удобно, но не забывайте указывать минимум информации, необходимой при поиске: внешность (или пол, которым играть предпочтительнее), расу и сводку желаний.

0

4

[html]<div class="headerbag"> список персонажей </div><br>[/html]

» Перечень стран Эоса. Путешественники относятся к тем странам, в которых находятся их базы, или тем, в которых были рождены, если базы те не имеют.
» Создание авторских стран невозможно. При желании можно создать авторский тейг\герцогство\другую территориальную единицу, перед этим посоветовавшись с амс.

ЭЛЛАДАН
магократия, важность знаний
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

аурелий авернус231, нпс, человек, архонт
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ВЕСТФАЛЬ
политические интриги, восхищение искусством
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

АНСЕЛЬ
запрет на свободную магию, рыцарство
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

данариус ариман48, нпс, человек, король
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ЭСФЕХАН
развитая медицина, пески, религиозность
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ДУРАДАНН
подземные города, важность ремесленников
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ЦИН
поиски бессмертия, наличие екаев
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

бишамон лин154, нпс, человек, император
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ТИР-НА-НОГ
волшебная страна вечного лета и весны
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

атенриль меларн392, нпс, дух, нейтральный советник
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ВЕРОС
подводные дворцы, туризм
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

ллос линдарран225, нпс, нереида, королева
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

АНТАЛИЯ
черные рынки, морские приключения
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

АЛЬВЕНГАРД
теневой бизнес, сильнейшая армия
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

КАРДОЛАН
проклятая земля, нельзя перемещаться без света
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

ИСИЛАЙРЕ
страна эльфов, близость природы
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

БЕЛАЯ МАРКА
интернациональное общество, свой загробный мир
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

СОЛТХЕЙМ
суровый север, воинственные жители
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность
имя фамилия00, раса, титул или деятельность

0

5

[html]<div class="headerbag"> хронология </div><br>[/html]

3002 год в настоящем; представлены только основные даты

119 - одной из первых организаций, основанных приверженцами Старших богов, стала Альтер Сатурналия. Изначально орден был создан для того, чтобы найти Арканы, оставленные Вейрэ перед многовековым сном, дабы разгадать тайны, о которых рассказывало его учение.
221 - сокращение лесного массива Исилайрэ. К тому моменту жизнь на материке разрастается и появляется множество новых людских городов, оттесняющих некогда обширные леса, занимающие большую площадь, до четырех территорий.
304 - основание Культа вечной ночи сформировался вокруг тьмы незадолго после того, как та напиталась энергией колодца желаний. Тьма не стала дожидаться более надлежащего времени, сформировав Культ последователями ее воли в кратчайшие сроки.
515 - основание Морталитас считается таким же древним, как и многое другое, идущее бок о бок с тайнами богов и их творений. Издавна были те, кто сомневался в устоявшихся истинах величия Старших богов и всего, что связано с началом времен, история чего была наверняка переписана. Основание Морталитас в те годы служит верным тому доказательством.
684 - объединение племен Солдхейма. До этой даты Солдхейм представлял из себя скопление клановых владений, на которых ярлы сражались друг с другом за территорию и ресурсы, и только ко 684 году ярлы объединились в одну страну, Солдхейм, чтобы дать отпор общему врагу, Варне, которая была против них агрессивно настроена.
862 - зарождение веры в Проводника и Церковь Ока. До того по миру ходило множество легенд о Проводнике, помогающем праведным людям справляться с обрушившимися на них проблемами и напастями. С уходом Старших богов прошло немало времени перед тем, как эта религия закрепилась, но именно отчаяние народа дало ей такой толчок к процветанию.
892 - основание Эн Томеи. Собранные воедино своею богиней провидцы, не могли бросить ее наследие, сформировав Эн Томеи с той же целью, с какой сделала когда-то Мирталис. Именно в 892 году организация наконец начала свою деятельность, построив для воспитанников и провидцев крепость и начав активное расширение своего влияния по всему материку.
912 - основание Анталии пиратами. Повсюду царившая монархия оставляла сердца многих людей, жаждущих свободы, кровоточить. Найдя хорошее место для основания республики, не ограничивающей никого тысячами законов, пираты основали Анталию с жаждой наконец найти место, где они спокойно смогут выпить эля с такими же свободолюбивыми существами, как и они.
923 - объединение городов-драгоценностей в Белую Марку. Как в свое время Солдхейм объединился ради отпора Варне, так и Белая Марка была создана во многом ради противостояния Эсфахану, на то время не дающему жителям спокойной жизни.
1223 -  основание Академии двух лун приходится на то время, когда Элладан нуждался в ученых больше всего. Взращивание и наставление одаренных магов, служащих стране, и возведение на новый уровень научной деятельности изначально означало не столько благие намерения, сколько необходимость, что и послужило толчком для открытия дверей Академии.
1982 - основание Люцернов приходится именно на этот год, хотя до него все еще существовали группы, препятствующие катастрофам, пусть и разрозненно.
2231 - разрастание проклятых земель вокруг Темного оракула. Напитавшись энергией желаний, Тьма из колодца вылилась в свое время скверной, отравив бесчисленные километры земель.
2235 - осквернение эльфийского леса Этансель. До конца неизвестно, как так вышло, что Этансель оказался тронут скверной Первозданной тьмы, но за считанные дни лес погиб, а почва превратилась в бесплодные болота, которые окрестили Гиблыми.
2625 - почти полное уничтожение ордена Люцернов в битве с последователями тьмы. Бравая битва унесла огромное количество воинов и рядовых, которые были захоронены в Курганах.
2870 - падение королевства дварфов и эльфов, Кэл Тейрин. К сожалению, Кэл Тейрин оказался первым рубежом на пути расширения проклятых земель, и когда в него явилось войско во главе с Отрекшимися, эльфы и дварфы оказались не готовы. Чтобы не допустить распространения угрозы, дварфы обрушили тысячи километров Каменных троп,  а эльфы были отброшены в Линделл, который грудью встретил угрозу, став следующим фронтиром. После падения Кэл Тейрина соглашения между эльфами и дварфами были расторгнуты.
2932 - Дом птиц, тайная наемническая гильдия, была основана именно в тот год, привнеся в мир не только бравых воинов, готовых взяться за любую работу за хорошее вознаграждение, но и бесчисленные потери в моменты бесчеловечных опытов. Со временем, со сменой лидера, опыты прекратились, но члены гильдии будут помнить их всегда.
2942 - первый переворот в Вестфале. Мирно, пусть и относительно, правивший тогда король принял меч своего брата грудью. Сложно сказать, что именно стало причиной данного переворота, помимо жажды власти, но именно тогда Вестфаль ждало незавидное будущее без надежды на ответный захват трона наследниками предыдущего правителя - принца отправили в Кардолан обычным воякой, а принцессу - служить в черте страны, но все еще рискуя жизнью.
2965 - война между Солдхеймом и Альвенгардом шла долгие столетия и только во второй половине 2900-х смогла подойти к концу. Конечно, многое эти страны все еще не могут разрешить, учитывая такой длительный конфликт между ними, но большая работа по укреплению отношений между ними уже дает свои плоды.
2984 - введение в Анселе запрета на магию сопряжено с восхождением на трон нового короля в кратчайшие сроки после смерти предыдущего. Пропаганда ненависти к магии в Анселе достигла своего апогея за считанные месяцы, окончательно стала укрепляться вера в Проводника и гонение тех, кто выступал за многобожие.
2985 - незадолго после окончательного укрепления короля Анселя на своей позиции, уже через год были основаны исследовательские залы, ставящие опыты над магами и принуждающими тех бесприкословно следовать воле монарха в обмен на собственную жизнь.
10.11.2997 - окончание второго переворота в Вестфале, после которого, на удивление многих граждан, трон заняла Орели Ласомбре, а не ее брат, возглавляющий противостояние былой власти и самолично отрубивший бывшему правителю голову. Событие восхождения отпрысков некогда гонимой королевской семьи отозвалось в сердцах многих спокойствием и через несколько месяцев большая часть разрушенной в пылу битвы столицы восстановилась.

0

6

[html]<div class="headerbag"> сюжет </div><br>[/html]

[indent] Континент Астория отмечает 3004-ый год Новой Эры, наступившей после ухода Старших богов в сон. Мир замер в ожидании катастрофы: Великая Тьма, укрепившаяся в проклятых землях, наносит удар за ударом по империям всех народов. Потери государств, оказавшихся на границе с проклятыми землями, исчисляются тысячами, и в любой момент войска могут не выдержать напора вражеских армий. Однако даже в такой ситуации, расовые, культурные и религиозные распри мешают образованию жизненно важных союзов. Происходящее вынуждает активизироваться все сильные организации мира, все церкви, но кто из них и на каких условиях решит помогать этому миру, а, быть может, и не решит вовсе?


Чью сторону примете вы?

0

7

[html]<div class="headerbag"> правила </div><br>[/html]

nc-21, дарк фэнтези, эпизоды, смешанный мастеринг

[indent] ОБЩЕЕ:

[indent]  [indent] • Администрация проекта не несет ответственности за контент, размещенный игроками. Рейтинг ролевой предусматривает наличие сцен, его оправдывающих, так что будьте аккуратны.

[indent]  [indent] • Пожалуйста, относитесь к собеседникам с уважением. Разжигание конфликтов и другое неподобающее поведение, негативно влияющее на внутренний климат, влекут за собой предупреждения и при их игнорировании - удаление.

[indent]  [indent] • Регистрация ведется строго на латинице. Ник должен содержать имя иили фамилию персонажа с заглавными, а аватар и подпись не должны иметь контент порнографического или провокационного характера.

[indent]  [indent] • Допускаются как реальные внешности, так и арты, максимально приближенные к реальным фото.

[indent]  [indent] • На рассмотрение анкеты администрация имеет 3 дня. На правки анкеты также выделяется три дня, после чего, если не последовало предупреждение о задержке, администрация оставляет за собой право снести анкету в архив.

[indent] ТВИНЫ:

[indent]  [indent] • Количество твинов на одного человека не ограничено.

[indent]  [indent] • Вы не можете зарегистрировать твина, пока не написана анкета на предыдущего персонажа. Могут быть исключения, если то обговорено с администрацией.

[indent]  [indent] • На твинов распространяются те же правила, что и на основных персонажей.

[indent]  [indent] • Внесение твинов в реестр является добровольным.

[indent] ПОВЕДЕНИЕ В КВЕСТАХ:

[indent]  [indent] • Посты в квестах должны содержать соответствующие выделения чужой и собственной речи. Использование заглавных букв и написание постов от третьего лица не являются обязательными.

[indent]  [indent] • Сроки отписи постов в квестах всегда прописаны мастером в заглавии темы. При множественном (от 3 раз) нарушении сроков гм оставляет за собой право исключить игрока из квеста и не допускать его к своим квестам вновь.

[indent] УДАЛЕНИЯ:

[indent]  [indent] • Профиль может быть удален, если в течении 2 недель после регистрации не была подана анкета.

[indent]  [indent] • Если в течении недели без предупреждения не было оставлено ни одного сообщения.

[indent]  [indent] • Если у вас не было постов раз в два месяца.

[indent]  [indent] • При серьезном или многократном нарушении правил форума.

0

8

[html]<div class="headerbag"> faq </div><br>[/html]

FAQ3002 год, дарк фэнтези, расы и магия

[indent] » ОБЩЕЕ:

[indent] - Какой год в игре?

[indent]  [indent] • В игре сейчас 3002 год с момента погружения Старших богов в сон. Конкретные месяца вы можете увидеть в гостевой или в шапке форума.

[indent] - Какой сеттинг игры? Чем вы вдохновлялись?

[indent]  [indent] • Ролевая посвящена фэнтези во всей его красе. В зависимости от ваших желаний, история может обретать очертания темного фэнтези или эпического, но в любом случае будет рассказывать о бесконечных возможностях, а не уповать на нескончаемые ограничения.
[indent]  [indent] Фэнтези — это про магию, невероятный антураж и то, чего в реальности никогда не случится. Мы постараемся вам напомнить о тех незабываемых ощущениях, которые обычно отзываются в наших сердцах только после прочтения захватывающих книг.

[indent]  [indent] • Вдохновлялись мы многими источниками. Тут и там вы сможете найти как небольшие, так и самые жирные отсылки к Dragon Age, D&D, The Witcher, The Wheel of Time и мифологии. Не исключено, что будут мелькать и другие источники, которые перечислять мы тут не будем. Кому нужен этот огромный список с названиями, верно?

[indent] - Обязательно ли мне разбираться в истории, чтобы играть на форуме?

[indent]  [indent] • Мы ориентировались приблизительно на XVII — XVIII вв., но оставляем за собою право на расхождение в прогрессе и взглядах с мировой историей. Наша задача — сделать комфортный для игры мир в общем антураже выбранных столетий, при этом никак не вынуждая себя и вас писать дипломную по тому, что ранее было можно или нельзя, ограничиваясь разумными пределами в отсутствии электричества и техники, джинсовой одежды или, например, рванувшего вперед научного прогресса. Кроме того, многие изобретения реальной жизни мы позволим иметь в нашем мире с оговоркой о том, что то не технический прогресс, а магический. Например, магические шары или любые другие зеркальные поверхности нам заменят телефоны.

[indent] - Какой максимально доступный возраст для регистрации? Можно ли сделать персонажа возрастом выше, чем заявлено?

[indent]  [indent] • Максимально доступным возрастом для регистрации выбран порог в 300 лет. Просим заметить, что возраст хираэтов исчисляется с момента их воскрешения.
[indent]  [indent] Если для истории вашего персонажа категоричен возраст немного выше заявленного, мы готовы рассмотреть этот вариант в индивидуальном порядке.

[indent] - Где ведется сюжетная игра?

[indent]  [indent] • Сюжетная игра ведется во всех имеющихся странах. Гейм мастера специально не выделяют определенные сюжетные ветки, стараясь предоставить заинтересованным игрокам возможность играть в тех ветках и на тех территориях, в которых заинтересованы они, а не только администрация проекта.

[indent] - На какую эпоху следует ориентироваться при описании моды и быта?

[indent]  [indent] • Прежде всего, следует ориентироваться на ту эпоху, которая прописана в конкретной стране. С другой стороны, мы не собираемся вас слишком ограничивать в проявлении себя, оставляя за вами возможность ходить, например, в национальной одежде Цина, держа изобретения дварфов в руках, при этом прогуливаясь по Элладану.
[indent]  [indent]Наш мир максимально гибкий для вашего самовыражения в адекватных пределах. Подробнее о доступности моды и быта вы можете прочитать в справочнике по миру.

[indent] - Известно ли, что ждет каждого после смерти? доступны ли перерождение и воспоминания о прошлой жизни?

[indent]  [indent] • Пускай никто точно не знает, что ждет по ту сторону смерти, жители Эоса преуспели в изучении данной стези. Так, давно известно, что через перерождение проходят многие; именитые псионики в силах достать большую часть воспоминаний из прошлой жизни существа, но случается и такое, когда воспоминания сами по себе проявляются со временем.
[indent]  [indent] Кроме того, Морталитас и Империя Цин работают с душами мертвых, о чем можно почитать в темах организаций и стран.

[indent] » НЮАНСЫ ЛОРА ЭОСА:

[indent] - Можно ли исследовать территории за пределами основного материка, Астории?

[indent]  [indent] • Нет, нельзя. Асторию окружает океан, путь через который занимает около недели, после чего воды магическим образом становятся неприветливыми. Те смельчаки, которые когда-либо отправлялись в путь с целью узнать, что лежит за бескрайними водами, более никогда не возвращались домой. Одним лишь Богам известно, что служит тому причиной.

[indent] - Существуют ли языки, помимо изначального?

[indent]  [indent] • Существуют. Ученые не уверены, кому именно принадлежит тот язык, на который исследователи периодически натыкаются в особо древних и скрытых местах Эоса. Пусть расшифровка древней письменности и идет полным ходом, утверждать, что ученые умы приближаются к полноценной разгадке древнего языка, нельзя.

[indent] - Чем себя можно занять, чтобы развеять скуку?

[indent]  [indent] • По миру распространено достаточно много развлечений. Помимо театра, посещать которых считается престижным, и опер, в залах которых часто заседают не только прекрасные певцы, но и именитые оркестры, есть и более приземленные развлечения, доступные простому народу.
[indent]  [indent] Например, цирковые труппы, как местные, так и бродячие, всегда радуют своих посетителей самыми разнообразными шоу. Каждый крупный город, как правило, имеет несколько мастеров-кукольников, нанимающих в свой магазин людей для проведения выступлений кукольного театра как за символическую стоимость посещения, так и бесплатно, с целью продвинуть свое дело.
[indent]  [indent] Юные актеры тоже периодически проводят бесплатные постановки с минимумом инвентаря на площадях, надеясь, что их талант заметит представитель городского театра.
[indent]  [indent] Помимо этого, большое количество как национальных праздников, так и местных, постоянно предоставляет возможность народу посетить ярмарки или другие подобные мероприятия.
[indent]  [indent] Любители посидеть дома обычно выбирают для себя игру в настольные игры, например, шахматы, чтение книг или прослушивание магического вещания.

[indent] - Что покрывает магический прогресс?

[indent]  [indent] • Многое. Хотя научно-технический прогресс в Эосе не ушел слишком далеко, ученые каждым годом радуют мир магическими прорывами, упрощающими жизнь как простому народу, так и знати.
[indent]  [indent] Например, повсеместно используются кристаллы коммуникации, вживляемые в любые зеркальные предметы, будь то обычный шар или зеркало в полный рост. Такие кристаллы даруют предмету возможность коммуницировать с другими обладателями кристалла коммуникации, где бы они не находились, за исключением мест, блокирующих магию. Кристаллы способны не только демонстрировать пусть и тусклые, но изображения, но и передавать звук. Многие ныне пользуются кристаллами не только для коммуникации и переговоров, но и для того, чтобы слушать и даже смотреть каналы магического вещания.

[indent] - Запрещены ли однополые отношения?

[indent]  [indent] • Все зависит от страны, в которой персонаж находится. В большей части мира однополые браки не порицаются и составляют больше обыденность, нежели новшество. С другой стороны, знать обычно навязывают традиционные браки, сетуя на необходимость наличия чистокровного наследника.

[indent] » РЕЛИГИЯ:

[indent] - Могу ли я слышать голоса старших и младших богов? Являться их "аватаром" или иметь от взаимодействия с богами некие персонажные бонусы?

[indent]  [indent] • Непосредственно взаимодействовать вы можете только с Младшими богами. Вы можете являться их аватаром, но никаких персонажных бонусов из этого не последует, наоборот, скорее всего, это очень сильно будет отражаться на вашей психике, а явление бога в вашем теле сопряжено с сопутствующими провалами в памяти.
[indent]  [indent] Взаимодействие с остальными богами амс в праве устраивать через гм-а или соответствующие сюжетные ветки.

[indent] - Могу ли я сформировать собственную религию?

[indent]  [indent] • Да, можете, но с условием, что это будет больше лже-религией. Грубо говоря, настоящих богов добавлять, к сожалению, нельзя, но обманывать народ и даже представляться богом самому.

[indent] » СТРАНЫ:

[indent] - Могу ли я занять роль правителя страны или приближенного к нему? Быть его семьей?

[indent]  [indent] • Вы можете занять роль правителя, если в бирже не указано обратное. Некоторым странам нарочно прописаны нпс в качестве правящего лица, но взять на роль родственников оных мы не возбраняем. Для этого, пожалуйста, обратитесь к амс с целью уточнения всех нюансов.

[indent] - Могу ли я прописать собственную страну?

[indent]  [indent] • Нет, не можете. Список стран на ролевой является фиксированным и изменению не подлежит.

[indent] - Могу ли я прописать в конкретную страну свое герцогство или город?

[indent]  [indent] • Да, можете. Для этого спишитесь, пожалуйста, с администрацией.
[indent]  [indent] Амс оставляют за собой право закрыть создание авторских герцогств, о чем уведомят в правилах, гостевой и списке персонажей.

[indent] - Что надо для того, чтобы стать воином\рыцарем?

[indent]  [indent] • Все зависит от конкретной страны, в которой вы хотите получить рыцарский статус. В основном для набора новобранцев правительство страны проводит отбор раз в год, после чего принятые юноши и девушки проходят длительное обучение.
[indent]  [indent] К непосредственно службе рыцари допускаются только после экзамена и посвящения.

[indent] - Могу ли я быть родом из конкретной страны, но не быть внешне похож на местных жителей?

[indent]  [indent] • Да, можете. Мы оставляем за вами полное право выглядеть так, как вы того хотите, в стране, которая вам кажется более привлекательной. Уточнять, почему так произошло, или не уточнять вообще — полностью зависит от вас.

[indent] » РАСЫ:

[indent] - Можно ли быть полукровкой?

[indent]  [indent] • Да, можно, хотя такая возможность есть далеко не у всех рас. О возможности иметь или не иметь полукровок прописано в описании каждой из рас.

[indent] - Если ты перевоплощаешься, остается на тебе одежда или нет?

[indent]  [indent] • Нет, она разрывается или просто падает на землю, в зависимости от габаритов животного, в которое вы перевоплощаетесь.

[indent] - Можно ли играть той расой, которая не представлена в списке доступных?

[indent]  [indent] • Администрация может вам разрешить создать персонажа той расы, которой в списке доступных игровых нет, но для этого, пожалуйста, свяжитесь с одним из амс. Мы оставляем за собой право отказать в введении какой-либо расы или потребовать подогнать ее под лор нашего мира.

[indent] » БЕСТИАРИЙ:

[indent] - Видны ли призраки всем или только определенным людям?

[indent]  [indent] • Призраки видны всем. Да, существуют астральные сущности, которые заметны лишь избранным и пользователям ясновидения, но привычные нам призраки, похожие на антропоморфных существ, всегда видимы другим, пускай и не так отчетливо.

[indent] - Обитают ли в этом мире все виды животных, которые обитают в нашем мире?

[indent]  [indent] • Да, обитают. Мы оставляем за вами возможность встретить любого представителя земных флоры и фауны, но с той оговоркой, что они не являются вымершими в реальности, как, например, динозавры.

[indent] - Могу ли я взять для игры кого-то из существ бестиария?

[indent]  [indent] • Нет, не можете. С другой стороны, вы в праве завести себе зверя из бестиария в качестве питомца, если такова возможность прописана в его описании. Во избежание эксцессов обязательно обсудите это с администрацией проекта.
[indent]  [indent] Кроме того, мы не ставим лимитов на приобретение мирных питомцев, но на момент регистрации у персонажа может быть не более двух боевых.

[indent] - Можно ли добавлять своих существ в бестиарий?

[indent]  [indent] • Да, конечно. Для этого убедитесь, пожалуйста, что такого существа в бестиарии еще нет, и напишите администрации о том, кого именно хотите ввести. Администрация оставляет за собой право вносить корректировки в ваши идеи, чтобы как можно лучше вписать их в мир.

[indent] » АРТЕФАКТЫ:

[indent] - Сколько бесплатных авторских артефактов я могу себе прописать?

[indent]  [indent] • Вы можете прописать себе 3 слабых артефакта, 2 средних или 1 сильный. В любом случае, пожалуйста, спишитесь с администрацией на счет авторских артефактов еще до подачи анкеты во избежание эксцессов в связи с правками артефактов.

[indent] - Могу ли я внести свой собственный артефакт в лавку?

[indent]  [indent] • Да, можете. Для этого обратитесь, пожалуйста, к администрации. После введения вашего артефакта в лавку вы получите 100 золотых и возможность выкупить ваш артефакт с 50%-й скидкой.

[indent] » ОРГАНИЗАЦИИ:

[indent] - Будут ли сюжетные арки для каждой из организаций?

[indent]  [indent] • Мы уже постарались добавить как можно больше сюжетных арок, охватывающих большинство организаций или, по крайней мере, перекликающихся с ними. Если ваша организация по каким-то причинам никак не пересекается с сюжетом, хотя в ней больше двух представителей, вы всегда можете подать заявку на интересующую вас ветку.
[indent]  [indent] С большой вероятностью один из гм-ов с удовольствием за нее возьмется.

[indent] - Можно ли занять должность главы организации?

[indent]  [indent] • Да, можно. Заметим, что большинство из мировых организаций курируются не одним человеком, а несколькими. Прочитать об иерархии каждой из организаций вы сможете в соответствующей теме.

[indent] - Можно ли ввести собственную организацию?

[indent]  [indent] • Да, можно. Для этого убедитесь, пожалуйста, что такой организации еще нет, и напишите администрации о том, что именно хотите ввести. Администрация оставляет за собой право вносить корректировки в ваши идеи, чтобы как можно лучше вписать их в лор.

0

9

[html]<div class="headerbag"> справка по миру </div><br>[/html]

[indent] МИРОУСТРОЙСТВО: Разумные расы проживают в Прайме - материальном мире, на планете Эосе. Эос - круглая планета, на небе которой видно восемьдесят созвездий. Сюжет игры разворачивается на материке Астория, до остальных добраться невозможно из-за зачарованных океанов, так что жители Астории не имеют доказательств наличия жизни в других частях планеты.
Кроме Прайма существует нематериальный мир - Эмпирей, в который сознание любого живого существа путешествует во сне, а так же на грани жизни и смерти. Проходя через Эмпирей, душа пересекает грань, зовущуюся Высшим Эфиром, и переходит в загробный мир, о сути которого никому из ныне живущих неизвестно. Вызвать души из-за Эфира невозможно, контактировать можно только с теми, которые заблудились в нем и не смогли совершить переход. Высший Эфир традиционно считают верхним слоем Эмпирея и по легенде там дремлют сознания Старших богов.
Несмотря на то, что три уровня являются классическим представлением ученых о мире, в Прайме существуют так называемые складки пространства - карманные реальности, достигающие размера небольшой страны и имеющие вход в Прайме. Все находящееся в складках - материально, однако может не подчиняться части законов физики. Две известных страны, находящиеся в складках, - это Тир-на-ног, принадлежащий фейри, и летучие острова Мистерий, покинутое святилище Вейрэ.

[indent] СОТВОРЕНИЕ МИРА И РОЖДЕНИЕ МАГИИ: Жизнь на Эосе была порождена Старшими богами, которые долгое время учили своих детей и продолжали строить свой мир, пока не столкнулись с Разложением - божественным старением, постепенно перетекающим в безумие. Опасаясь уничтожить свое детище, старшие боги развеяли свои магические силы на искры, а свое бессмертное сознание погрузили в бесконечный сон в Высшем Эфире.
Искры, развеянные богами, впитались в живых существ и нематериальные вещи, наделив их магией. Благодаря этому стали рождаться носители искр - маги, способные творить волшебство, и таким образом все способные на колдовство являются владельцами маленькой части могущества богов.

[indent] ПЕРВОЗДАННАЯ ТЬМА: До сотворения мира Старшими богами, все было погружено в первозданную тьму и хаос. но когда боги отняли у нее владения для своего детища, Тьма воспылала ненавистью к обжигающему свету и чувствам всех живых существ, нарушающих ее покой. С тех пор она пыталась уничтожить мир и вернуть территории обратно в лоно бездны. Пока Старшие правили миром, Тьма таилась в колодце желаний, где накапливала силу с каждым загаданным и извращенным желанием, но в настоящее время она готова нанести удар. Проклятые земли отравлены ее присутствием и являются домом для ее культа Вечной ночи.

[indent] ЯЗЫК: Благодаря сотворению мира Старшими богами, все разумные существа Эоса способны говорить на едином языке, который им передали боги - изначальном. После ухода богов изначальный язык приобрел множество наречий, из-за чего выходцы из разных стран не всегда могут понимать друг друга, а так же общаются с характерными акцентами. Некоторые слова постепенно ушли в историю, отчего исследователи прикладывают усилия чтобы изучить старые тексты.

[indent] ВАЛЮТА: Все страны Астории чеканят три вида монет - золотые, серебряные и медные, которые совпадают по весу и номиналу, а различаются исключительно нанесенными при чеканке картинками. Благодаря этому валюта на разных концах материка будет одинаковой и пригодной для торговли.

[indent] ПРОГРЕСС: Ни для кого не секрет, что развитие многих стран сравнимо с высшим средневековьем. Электричество еще не успело войти в обиход, а передвижение осуществляется с помощью карет, лошадей или повозок. Наиболее обеспеченные жители Астерии имеют доступ к городским порталам, открывающимся во все страны, помимо Анталии, Кардолана и Анселя. Отдельной величины шиком считается нанять мага, способного открывать порталы по надобности его нанимателей.
Магические поезда, изобретенные в свое время дварфами, не так распространены, как хотелось бы. Их маршруты всегда циркулируют между наиболее крупными городами многих стран, даже средние, не то что небольшие, поселения оставляя без внимания.

Далеко не все астерийцы имеют доступ к получению высшего образования. В академиях обычно учатся либо выдающиеся таланты, либо те, кто может позволить себе оплату дорогостоящего обучения. С другой стороны, каждая из стран считает должным обучать свое население базовой грамоте: даже в небольшом поселении всегда можно встретить школу, дающую уроки чтения, письма и примитивной математики.
Дети аристократов предпочитают не заниматься вместе с простолюдинами в школах. Обычно родители нанимают им репетиторов, обучающих ребенка в том числе и дополнительным предметам вроде географии или философии.

Среди развлечений распространены уличные и цирковые выступления, музицирование, театры разного профиля, клоунада и кукольные постановки. В тавернах без труда можно встретить барда, распевающего баллады, а на городской площади - ребенка, демонстрирующего таланты.

Говоря о магическом прогрессе, тот во многом облегчает жизнь не только в повседневности, но и, например, во время военных действий. Хотя общий уровень магического развития сильно зависит от страны, по миру существует множество вещей, доступных как аристократам, так и простому народу. Наиболее распространенным считается камень связи, который размером со спичечный коробок, магические фонари и мешочки для денег, в которые вместится капитал любой величины.

бесплатные артефакты

• Бездонная сумка. Сумка, которая может вмещать в себя неограниченное количество предметов, как по весу, так и по количеству. Единственное, что оно не может вместить в себя — предметы больше кармана, в который кладётся вещь. Например: стул, шкаф, комод и т.д.

• Чары для вампиров. Любой выбранный игроком вид аксессуара — позволяет вампирам находиться на солнце без вреда для себя.

• Таинственный ключ. Головка этого ключа выполнена в виде вопросительного знака. Существует 15% шанс, что ключ откроет любой замок, в который был вставлен. Однажды открыв что-либо, ключ пропадает.

• Тепловой куб. Этот куб из твердой серы генерирует достаточно сухого тепла, чтобы поддерживать в пределах десяти метров  от него температуру на уровне +25°C.

• Магическая карта. Когда обладатель наносит на нее метки, карта показывает наилучшие маршруты, на которых будет меньшее количество преград, а также рассчитывает примерное время в пути.

• Вечно горящий фонарь. Испускает свет на расстояние ста метров, не тухнет даже под водой и не нуждается в подзарядке.

• Жетон с пером. На маленьком металлическом диске выгравировано изображение пера. Обладатель не получает никакого урона от падения.

• Износостойкая книга. Эта книга, включая все в ней записанное, не может быть повреждена огнём или погружением в воду. Кроме того, она не портится со временем.

• Изменяющаяся ткань. При создании костюма из изменяющейся ткани, в него может быть встроено до пяти различных нарядов. Пока вы облачены в эту одежду, вы можете превратить ваш наряд в другой из встроенных нарядов по вашему выбору. Независимо от внешнего вида, наряд не может быть ничем кроме одежды. Хоть он может дублировать внешний вид другой магической одежды, он не приобретает её магических свойств.

• Медаль мясного пирога. При прижимании к губам дает чувство насыщения, а также наделяет тело энергией от еды. Однако с медалью стоит быть осторожным: если более недели не питаться нормальной едой и использовать только медаль, можно заработать истощение.

• Колчан несломимых стрел. Все двадцать стрел в колчане не ломаются во время использования, а так же подсвечиваются вблизи колчана, что облегчает их сбор после боя.

• Очищающая бусина. При погружении в любую жидкость, даже самую грязную, очищает ее до состояния кристально чистой воды.

• Осененное луной оружие. В темноте все стальные части оружия излучают лунный свет.

• Писчее перо. Этим пером можно писать на любой поверхности. Обладатель сам решает, является ли надпись видимой или невидимой, но надпись всегда видна носителю Метки Письма, которой можно наделить прикосновением пера ко лбу.

• Амулет пьяницы. Этот амулет пахнет старым, пропитанным элем деревом. Пока обладатель его носит, то может залечивать небольшие раны, после того как выпьет пинту пива, эля, медовухи или вина.

• Бумажная птица. Как только владелец напишет сообщение длиной в 50 слов или меньше на этом волшебном листке бумаги и произнесёт имя существа, листок магическим образом сложится в крошечную бумажную птицу и полетит к адресату, чьё имя было произнесено. Устойчива ко влаге, снегу и прочим погодным условиям.

бесплатные зелья

• Зелье подводного дыхания. Выпивший может дышать под водой в течение нескольких часов. В мутно-зелёной жидкости, пахнущей морем, плавают небольшие пузырьки, похожие на медуз. Хватает на 10 использований.

• Зелье дружбы с животными. После того как обладатель выпьет это зелье, сможет разговаривать с животными в течение часа. Хватает на 10 использований.

• Зелье силы холмового великана. Когда владелец выпивает это зелье, обретает на час повышенную силу, достаточную чтобы руками вырвать крупное дерево из земли. Хватает на 5 использований.

• Зелье бдительного отдыха. Если владелец выпивает это зелье, то на 8 часов его невозможно магически усыпить, а сам он полон энергии и внимания. Хватает на 10 использований.

• Зелье лечения. Простенькое зелье, залечивающее неглубокие немагические раны. Хватает на 10 использований.

• Зелье орлиного зрения. Выпивший на несколько часов приобретает крайне острое дальнее зрение, а также возможность видеть в темноте. Хватает на 10 использований.

Еще одним немаловажным фактором, достойным упоминания, будет развитие медицины. При наличии больших возможностей исцеления, это все еще является дорогим удовольствием и доступно далеко не везде. В основном подавляющее большинство населения ходит к лекарям, чьи возможности сильно ограничены отсутствием нужного оборудования. Пусть детали человеческой анатомии и не являются больше неожиданным откровением, все еще не открыт пенициллин, а химическая промышленность в целом находится в самом начале своего трудоемкого пути.

В общих чертах касаясь оставшегося, но не менее важного, нельзя не затронуть наличие канализации во всех поселениях величиной от средних. Каждый уважающий себя человек обязательно оборудует ванную комнату и каждый день омывает себя водой, поддерживая не только свое тело, но и дом, в чистоте.
Пускай электричества еще и нет, помимо свечей и магических источников света присутствуют керосиновые лампы.
Некоторые страны, в особенности Анталия, поставляют порох; уже существует огнестрельное оружие, но то все еще остается однозарядным. 

[indent] ОТНОШЕНИЯ: Институт брака, ровно как и отношение населения к однополым связям, варьируются от страны. Однако, если мы говорим не о реакциях людей на союзы, а о законодательстве, нигде прямо не запрещено связывать судьбу с представителем своего пола. Такие браки спокойно закрепляются печатями в соответствующих органах страны, без противоречий проводятся священные обряды и в целом однополые семьи имеют равные права наряду с гетеросексуальными.

Глядя же на аристократию, имеются нюансы. Так, никто не запрещает иметь при себе любовника того же пола, но при наследовании титула или выгодной партии все еще настаивают на разнополых союзах в угоду рождения кровного наследника. Бесспорно, случались инциденты, когда аристократ шел наперекор устоям и выходил замуж за любимого, в конечном счете приводя приводя сироту из приюта, но это скорее исключение, чем правило.

0

10

[html]<div class="headerbag"> религия </div><br>[/html]

Несмотря на то, что Эос населяют различные расы разумных существ, религиозные течения для них универсальны. Все знают, что мир был создан Старшими богами, а магия произошла от их сил. Однако когда Старшие боги  погрузились в сон, на их место пришли иные религии. Новые боги ответили на молитвы страждущих, а легенды оживили образ Проводника, который должен провести последователей через испытания к счастью. Но любая вера рано или поздно извращается, что породило Церковь Ока, преследующую владеющих темными искусствами. К тому же в самом сердце проклятых земель возросла и окрепла вера в главного врага всего Эоса - Первозданную Тьму, что существовала еще до сотворения мира и жаждет вернуть его в объятия хаоса.

Религия в Эосе крайне важна, некоторые боги отвечают на молитвы, шлют свои благословения и предупреждения, а некоторые охотно вмешиваются в судьбы представителей всех рас. С божественными сущностями можно вступать в контакт, получая от них ответы и контракты, боги порой выбирают сосуды для вселения или своих героев, кому особенно симпатизируют и благоволят. Словом, в игре можно отыгрывать тесные отношения с божествами, но детали лучше согласовать с амс.

0

11

[html]<div class="headerbag"> старшие боги </div><br>[/html]

[indent] СТАРШИЕ БОГИ - основатели мира, которые с тысячами прожитых лет начали терять рассудок из-за Разложения - процесса божественного старения. Дабы окончательно не разрушить свое детище, успевшее пострадать от их безумия, Старшие боги развеяли свои силы на божественные искры, которые разлетелись по миру, впитались в живых существ и предметы, наделив их магией. Потеряв свои силы, но все еще не способные умереть, Старшие погрузили свое сознание в вечный сон в Высшем Эфире, однако их культы продолжили существовать. Влияние Старших богов все еще велико, так как все владеющие магией носят в себе их искру, и жители Астории верят, что однажды боги очнутся ото сна выздоровевшими за время очистительного покоя и вновь будут присматривать за миром.

● все магические способности идут от искр, которые теплятся в телах разумных существ;
● искра каждого мага идет от одного из богов и определяет, что ему будет проще изучать, иногда влияет на характер, а также придает косметический эффект магии: при наличии искры огненной магии Адары порталы мага могут приобретать пламенные очертания, а создаваемая вода становиться горячей, при электрической искре Галариана может образовываться статическое электричество и так далее. Эффекты искр индивидуальны;
● у старших богов много личных храмов по всему миру, но в крупных городах и столицах есть  общие святилища, в которых стоят идолы всего пантеона.

[html]
<br>
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
--shm0: 926px;  /*  ширина рамы-ограничителя */
--smp0: 230px; /*  максимальная ширина карточки */
--shh1: 230px;   /*  высота блока  */
--smp1: 20px;   /*  внутренний отступ от краев */
--clrp: #b6b4b1;   /*  цвет внутреннего текста  */
--clrt: 1em;   /*  размер внутреннего текста  */
--clrta: #ffc072;   /* цвет имени */
--clrba: #949494;   /* цвет краткого описания */
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto 4px 10px 4px; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}
/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {background: 50% 50% no-repeat; background-size: cover; box-sizing:border-box; position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(1); mix-blend-mode: multiply; opacity: 1;}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/
.shtext {display:flex; flex-direction: column; flex-wrap: nowrap; justify-content: center; position:absolute; box-sizing: border-box; padding: calc(var(--smp1) * 1.5) var(--smp1) var(--smp1); height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0); transition: background 0.9s 0.5s;}
.shtext:hover {background: rgba(0,0,0,0.7); transition: background 0.95s;}
.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}
.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 4.5);}
/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}
.shtext:hover p:nth-child(2){opacity: 1; height: auto; transform: scale(1); transition: all 0.6s 0.4s; }
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}
.shtext p:first-child, .shtext p:first-child a {font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif; font-size: 18px; text-transform: uppercase; color: var(--clrta) !important;}
.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}
.shtext p:first-child {transition: all 2s; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 3); transition: top 0.65s 0.2s;}
.shtext p:last-child {font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 11px; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 1.8); color: var(--clrba); transition: top 0.5s 0.1s;}
.shtext:hover p:first-child{position: absolute; top: 0px; transition: top 0.7s 0.1s;}
.shtext:hover p:last-child{position: absolute; bottom: 0px; transition: top 0.6s 0.1s;}</style>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ПЕРВЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/16/34/74/1634 … b0d01a.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  АЛЬТУС  </p>
  <p>
Верховный бог старшего пантеона, брат Мортуса, изображается в сияющих доспехах, маске или шлеме и с остроконечными ушами. До погружения в сон активно помогал живым существам, обучал, лечил, благодаря чему обрел сильный культ, действующих до сих пор. Из-за разложения потерял глаза и был обезображен, в результате чего оказался обречен носить маску до конца своих дней. Первым развеял свою магию, дабы она наполнила мир. С тех пор искра его способностей влечет обладателей к добру, а так же облегчает изучение магии связанной со светом, иллюзиями и целительством. Цвет искры Альтуса - белый.
  </p><p>
свет, исцеление, иллюзии
  </p></div></div>

<!-----  ВТОРОЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/151213.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p> МОРТУС </p>
  <p>
Брат Альтуса, заведующий тьмой, смертью, погребальными обрядами, посмертным судом и нематериальным миром, традиционно изображается в темных свободных одеждах с капюшоном, скрывающим лицо. Именно Мортус, осознав что безумие вскоре вынудит пантеон уничтожить мир, создал обряд для рассеивания божественных сил на искры и обучил этому остальных богов. Однако из-за пророчества о том, что последователь Мортуса уничтожит мир, его образ был демонизирован, а имя запрещено к использованию и заменено на обращение "Безымянный". Искры Мортуса влекут обладателей к незримому миру и облегчают изучение дисциплин, связанных с тьмой и тенями, смертью и взаимодействием с призраками и мертвыми. Цвет искры - серый, без свечения.
  </p><p>
тьма, духи, незримый мир
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/1a/96/71/1a96 … 1a8e6f.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  АДАРА  </p>
  <p>
Адара - богиня-воительница и охотница, призывающая на свою сторону союзников, в том числе зверей и птиц, изображается юной белокурой девушкой. Активная и громогласная, она родилась в то время, когда боги уже строили мир, и является самой юной и них. Она всегда была в первых рядах участников исторических событий и благоволила тем, кто достигает победы тактикой, силой и решимостью. Однако со временем из-за Разложения ее импульсивность превратилась во вспышки боевого безумия и ярости, оставившие кратеры и вспученную землю на местах сражений. Искры Адары тянут обладателей к свершениям, могут вызывать вспышки ярости, зато облегчают изучение боевой магии. Цвет искры Адары - багрово-красный.
  </p><p>
воины и охотники, животные, птицы
  </p></div></div>

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/66/c2/56/66c2 … b3d582.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ОССИРИАН  </p>
  <p>
Рожденный из первозданного пламени, Оссириан стал богом-ремесленником с пылающим челом. Необычайно талантливый в созидании вещей, он охотно учил разумные расы ремеслам - кузнечному делу, гончарному, выделке кожи и ткачеству, артефакторике и многим другим. Особо ему полюбился род дварфов, искусно работающий руками. Заброшенные мастерские Оссириана до сих пор представляют величайшую ценность для исследователей, а столица дварфов Бердум построена вокруг одной из них. Однако с наступающим безумием его сила стала менее созидательной, и более разрушительной. Искры Оссириана влекут обладателей к пламени, окрашивая практически всякое колдовство в огонь. Цвет искры Оссириана - огненно-желтый.
  </p><p>
ремесла, огонь, очаг
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/170198.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ГАЛАРИАН  </p>
  <p>
Крылатый бог-вестник, молнией летающий в облаках вместе с драконами, он славился своим легким нравом и любовью к общению. Культ Галариана проповедовал светлые идеалы, любовь к музицированию и поиски мудрости. В отличие от многих своих божественных собратьев, даже поддавшись Разложению, Галариан не навредил живым существам в мире, а удалился на неизведанные земли. Существует легенда о том, что добраться до других материков с Астории невозможно именно потому, что Галариан обезопасил его от своих выходящих из под контроля сил. Искры Галариана вызывают статическое электричество, так их обладатели часто непроизвольно бьются током, а еще с легкостью изучают магию воздуха и погоды. Цвет искры - небесно-голубой.
  </p><p>
воздух, погода, молнии
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/0d/bf/50/0dbf … 537dab.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ЛЛЭТЛИНА  </p>
  <p>
Покровительница чувственных, вдохновленных существ, Ллэтлина часто отвечала на молитвы и спускалась к своим последователям в образе красивой женщины с темными волосами и светящимися фиалковыми глазами. Особенно падкая на чувство всепоглощающей любви, она помогала завоевывать вторые половинки, договаривалась с Мортусом об отсрочках смерти и окутывала нежностью творцов, воплощающих сильные чувства во всех формах искусства. К сожалению, под действием Разложения эмпатичная, сочувствующая богиня становилась все более доминирующей и внушающей страх, и погружаться в сон ей не хотелось до тех пор, пока целые страны не окутали войны из-за ее влияния. Только тогда Ллэтлина опомнилась и последовала примеру собратьев, развеяв свою магию и заснув. Искры ее могущества взывают к чувствам, своим и чужим, делают натуру обладателя пылкой, помогают творить так, что творчество будет отдаваться в чужих сердцах, и способствуют изучению дисциплин, связанных с эмпатией и чужими мыслями. Цвет искры Ллэтлины - розовый.

  </p><p>
чувства, эмпатия, внушение
  </p></div></div>

<!-----  третий ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/141829.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  МИРТАЛИС  </p>
  <p>
Великая провидица, избравшая своим домом дворцы в водных глубинах, Мирталис особенно охотно общалась с неридами, которые любили посещать ее места жительства, изображалась серебряноволосой женщиной в маске-короне, закрывающей глаза с целью лучше видеть сокрытое. Пророчества Мирталис отличались точностью, и многие жаждали возможности заполучить одно о своей жизни или своей страны. Видящая картины будущего в водах, окрашенных светом двух лун, богиня предсказала и появление Разложения, дав Мортусу время придумать выход. Подвергнувшись безумию, Мирталис продолжила записывать свои пророчества, но каждое из них становилось все мрачнее предшествующего: из-за Разложения Мирталис видела все самое худшее, что может постичь мир. Вечный сон стал избавлением для ее разума. уставшего от боли потерь и сочувствия. Искры провидицы часто шлют своим обладателям предупреждения во снах, но без изучения соответствующих дисциплин расшифровать их невозможно, так же они упрощают изучение водных дисциплин. Цвет искры Мирталис - глубокий синий.
  </p><p>
вода, глубины, предвидение
  </p></div></div>

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/871341.png);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ЭЛАССАН  </p>
  <p>
Бог-друид и шаман, выбравший своей обителью леса и деревни, приближенные к природе, изображался в маске из оленьего черепа с рогами. Обращающийся ночами в волка, Элассан много путешествовал. Мало времени проводил с разумными расами, предпочитая луга и растения. те же тянулись к его магии будто цветы к солнцу. В глухих чащах Элассан проводил обряды, напитывающие природу его магией, и некоторые рощи все еще хранят ее в своей земле, в деревьях, в травах. Эльфийские леса является именно такими рощами. Разложение постепенно отнимало у Элассана возможность приобретать человеческую форму, и некоторые легенды говорят о том, что в таком безумном состоянии он породил оборотней. Его искры влекут обладателей к природе, помогают с изучением природных дисциплин. Цвет искры - зеленый. </p><p>
плодородие, почва, растения
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/9c/4b/51/9c4b … 2ab158.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ВЕЙРЭ  </p>
  <p>
Самый таинственный из богов, Вейрэ редко контактировал с разумными существами, являясь лишь тем, кого избрала судьба для чего-то очень важного. Намеками и знаками он вел избранных к цели, о которой они могли даже не подозревать. За все время никто так и не узнал, как выглядит Вейрэ, ни его пола, ни истинного голоса, отчего изображать его стали как плащ с пустотой, полной звезд, внутри. Зато узнаваемым элементом образа Вейрэ стали два спутника-ворона - Страх и Обман. Культ Вейрэ собирал и хранил знания, охраняя от жаждущих использовать в темных целях. Уходя в вечный сон, Вэйрэ раскидал по миру Арканы - тайные знаки, недоступные обычному зрению, и измерение, полное загадок и испытаний, отпирающихся Арканами. Его культ верит, что собрав все Арканы и пройдя все испытания, можно узнать великую тайну. Искры Вейрэ влекут обладателей к пространственной магии - порталам и гравитации. Цвет - пурпурный.
  </p><p>
тайны, знания, судьба
  </p></div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

0

12

[html]<div class="headerbag"> новые боги </div><br>[/html]

[indent] НОВЫЕ БОГИ   - пришедшие на место Старших богов, они обзавелись обширными личными культами благодаря тому, что отвечали на молитвы страждущих, однако достоверно неизвестно, откуда они пришли. Кто-то говорит, что вера разумных существ, лишенных покровительства Старших богов, породила новых, иные считают, что те возвысились сами с помощью сделок или поисков могущества, а при жизни они были всего лишь сильными магами. Единодушия в версиях нет, да и разве оно так важно, когда на ваши молитвы есть, кому ответить?

● у новых богов много храмов по всему миру, однако храмы темных богов скрыты от глаз администраций, а их культы действуют из-за кулис;
● новые боги отвечают на молитвы страждущих, их можно увидеть и услышать, с ними можно взаимодействовать;
● духовенство новых богов лояльно к духовенству старых, но с подозрением смотрит на религию проводника из-за ее агрессии;
● Тариэль, Астара, Раглос и Баал противостоят Культу вечной ночи, Кайлех ему лояльна, Вейл занимает нейтральную позицию.

[html]
<br><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
--shm0: 926px;  /*  ширина рамы-ограничителя */
--smp0: 230px; /*  максимальная ширина карточки */
--shh1: 230px;   /*  высота блока  */
--smp1: 20px;   /*  внутренний отступ от краев */
--clrp: #b6b4b1;   /*  цвет внутреннего текста  */
--clrt: 1em;   /*  размер внутреннего текста  */
--clrta: #ffc072;   /* цвет имени */
--clrba: #949494;   /* цвет краткого описания */
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto 4px 10px 4px; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}
/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {background: 50% 50% no-repeat; background-size: cover; box-sizing:border-box; position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(1); mix-blend-mode: multiply; opacity: 1;}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/
.shtext {display:flex; flex-direction: column; flex-wrap: nowrap; justify-content: center; position:absolute; box-sizing: border-box; padding: calc(var(--smp1) * 1.5) var(--smp1) var(--smp1); height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0); transition: background 0.9s 0.5s;}
.shtext:hover {background: rgba(0,0,0,0.7); transition: background 0.95s;}
.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; text-align: left; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}
.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 4.5);}
/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}
.shtext:hover p:nth-child(2){opacity: 1; height: auto; transform: scale(1); transition: all 0.6s 0.4s; }
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}
.shtext p:first-child, .shtext p:first-child a {font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif; font-size: 18px; text-transform: uppercase; color: var(--clrta) !important;}
.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}
.shtext p:first-child {transition: all 2s; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 3); transition: top 0.65s 0.2s;}
.shtext p:last-child {font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 11px; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 1.8); color: var(--clrba); transition: top 0.5s 0.1s;}
.shtext:hover p:first-child{position: absolute; top: 0px; transition: top 0.7s 0.1s;}
.shtext:hover p:last-child{position: absolute; bottom: 0px; transition: top 0.6s 0.1s;}</style>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/804220.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ТАРИЭЛЬ  </p>
  <p>
Бог материальных и нематериальных благ, проповедующий необходимость соблюдать баланс между физической и духовной составляющими жизни. К нему обращаются в сложные моменты жизни, и многие однозначно заявляют, что он откликается на молитвы, посылая возможности улучшить свое положение. Изображается и является в виде молодого человека в простой одежде с капюшоном, но с золотым браслетом и сияющим шаром в руках, в которых молящийся может увидеть свое самое сокровенное желание.
  </p><p>
состоятельность, здоровье, счастье
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/08/b3/0c/08b3 … 34f727.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  АСТАРА  </p>
  <p>
Хранительница магии, покровительница мудрецов и творцов, Астара ведет своих последователей через тернии к звездам, помогает преодолевать испытания и стремиться к высшим целям. Она благоволит тем, кто делает добро для других или улучшает мир, шлет свою защиту в критические времена. Любит музыку, танцы и живопись, считая, что благодаря творчеству мир становится прекраснее. В то же время, Астара карает изменников своей воли и может быть весьма жесткой в решениях, если те касаются благополучия масс. Изображается красивой женщиной с русыми волосами до пояса, сверкающими серебряными глазами и горящим магическим символом на лбу.
Особенно Астара любима теми Отрекшимися, которые решили сойти с темного пути, так как благословение этой богини помогает им держаться против тьмы, пожирающей их изнутри.
  </p><p>
мудрость, судьба, магия
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/403585.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ВЕЙЛ  </p>
  <p>
Бог-шутник, обожающий всевозможные сделки и розыгрыши. Путешествует по миру, охотно контактируя с разумными существами и втягивая их масштабные праздники, авантюры и споры. Изображается веселым эльфом, примеряющим на себя разные маски, но на деле всегда имеет разное обличье, которое подходит его текущей цели. Слишком серьезные существа имеют все шансы стать объектом розыгрыша и быть втянутым в попойку, захлестнувшую целую деревню, после которой придется разгребать последствия. Артисты всевозможного толку часто выбирают своим покровителем Вейла, привнося в мир радость, суету и шумные кампании.  </p><p>
трикстер, сделки, развлечения
  </p></div></div>

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/8e/bc/95/8ebc … efe410.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  БААЛ  </p>
  <p>
Легенды говорят о том, что Баал был смертным, который заключил сделку и возвысился до бога смерти, убийств, погребальных обрядов и некромантии. Он дарует свое благословение тем, чьи убийства не только вызывают страх и ужас, но и не могут быть обнаружены даже самым опытным сыщиком. В его философии само убийство - лишь половина желаемого. Баал жаждет убивать тех, кто казался недосягаемым для смерти, и благоволит тем, кто убивает не бездумно, а обладает собственным почерком или вкладывает в убийство смысл. Баал - это с одной стороны смерть, проклятие и погибель, а с другой суд, погребальные обряды и милосердное избавление от страданий. Он следит за балансом между жизнью и смертью, а так же шлет своих подручных провожать мертвых через Эфир.
Но есть и иная сторона правления Баала. Охваченные безумной тоской, прихожане молятся Баалу, когда хотят оживить мертвецов, невзирая на то, что те смогут вернуться только в виде неразумных разлагающихся трупов.
Помимо этого, Баал - покровитель воинов, сеющих смерть на поле битвы, раздора и разрушения устоев. Под его покровительство часто переходят революционеры и бунтари, которые не могут добиться своих целей по свержению ненавистного без божественного вмешательства. Изображается с оголенным черепом вместо лица. Последователей учения Баала называют "баали".</p><p>
убийства, сила, доминирование
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/93/a5/7d/93a5 … 79d0b4.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p> КАЙЛЕХ  </p>
  <p>Одним из наиболее многочисленных культов, ведущих свою деятельность под покровом ночи, является культ Кайлех. У нее много имен и регалий, ее зовут Матерью ночи и боли, Леди потери, Хозяйкой тайн. Кайлех властвует над скрытой, но не забытой болью, тщательно лелеемой горечью и тихой местью за старые обиды. Следуя за своей матерью тайн, культисты Кайлех действуют из-за кулис, соблазняют павших духом обещанием спокойствия и высшим благом. Распространяется вера в то, что её духовенство помогает тем, кто был несправедливо обижен или перенёс великую потерю, однако на деле жрецы Кайлех укрепляют чувства сожаления и предательства просителя, превращая их в горечь и месть. Кайлех изображается прекрасной девушкой в черных платьях и кожаных портупеях, причиняющих боль стянутой коже. Поддерживает духовенство Первозданной тьмы. </p><p>
тьма, забвение, вечная ночь
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/722882.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  РАГЛОС </p>
  <p>Бог-воин, дитя солнца и звёзд. Он учит, что мир представляет собой борьбу противоположностей, добра и зла, тьмы и света. Служителей Раглоса называют красными жрецами. Верующие в бога огня опасаются ночи, считая что в ее тьме скрывается много ужасов, сон считают малой смертью, а сновидения - шепотом богов, в котором может прятаться как истина, так и попытка утащить в вечную ночь.
Вера в Раглоса включает в себя идеализирование огня и света. Тени также важны, так как их создает свет. Также большое внимание уделяется пророчествам и видениям, получаемым в результате коммуникаций с огнем. Именно потому Красные жрецы часто выбирают для себя сферы магии прорицаний или жизни и смерти, а если не владеют ими сами, то молят бога об указании пути или советуются с другими жрецами, способными с помощью дара прорицания определять, что необходимо делать для недопущения воцарения тьмы на земле. Красные жрецы часто помогают воюющим с Изначальной тьмой и стараются объединить всех против общего врага. Однако особенную ценность них представляют та'верены. Красные жрецы специально ищут людей, отмеченных судьбой, и помогают им выполнять свое предназначение.
Культ Раглоса использует жертвоприношение, жертвы сжигаются с метафорической целью разжечь огонь и поддержать его свет для изгнания тьмы. Среди духовенства есть легенда о так называемой "великой жертве" - принесение во имя света в жертву наиболее любимого для последователя Раглоса существа. Этот ритуал, в ходе которого последователь пронзает сердце любимого, дарует особенное благословение, наличие которого может быть решающим в битве против тьмы. Такое благословение призывает свет даже в самой кромешной ночи, даже на проклятых землях. Кроме того, красные жрецы в первую очередь приносят в жертву себя и свою безопасность, приносят клятвы не убоятся зла и быть на передовой в войне, если это понадобится. Некоторые последователи Раглоса, отмеченные своим богом, обладают воспламеняющейся кровью и во время боя поджигают свое оружие собственной кровью. Таким образом часто они используют пылающие мечи и горящие стрелы.
Несмотря на то, что Раглоса изображают мужчиной, окутанным пламенем, он не имеет антропоморфного воплощения. Зримым объектом поклонения выступает огонь.
Иногда красные жрецы разводят Великие костры в своих храмах, и огонь, полыхающих в них, практически невозможно потушить, даже всем прочим богам сложно это сделать. Костры собирают свободные энергии мира и поддерживают ею мощь Раглоса.
  </p><p>
жизнь, огонь, тени
  </p></div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

0

13

[html]<div class="headerbag"> проводник </div><br>[/html]

[indent] ВЕРА В ПРОВОДНИКА   — единобожие, которое с каждым годом зарабатывает все больше последователей. Отрицает веру в любых других богов, считая Старших предателями по отношению к разумным существам, а наличие Новых — ересью. Проводник никогда не является своим последователем, а его духовенство объясняет это тем, что он посылает трудности, которые они могут и должны превозмочь. Считается, что пути Проводника неисповедимы, но всегда ведут к высшему благу, главное — не поддаваться иной вере и не грешить.

● храмы Проводника есть в каждом крупном городе, а миссионеры ездят по всему миру;
● церковь Ока развита преимущественно на территории Анселя и практически отсутствует на территории Элладана.

[html]
<br><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
--shm0: 926px;  /*  ширина рамы-ограничителя */
--smp0: 700px; /*  максимальная ширина карточки */
--shh1: 230px;   /*  высота блока  */
--smp1: 20px;   /*  внутренний отступ от краев */
--clrp: #b6b4b1;   /*  цвет внутреннего текста  */
--clrt: 1em;   /*  размер внутреннего текста  */
--clrta: #ffc072;   /* цвет имени */
--clrba: #949494;   /* цвет краткого описания */
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto 4px 10px 4px; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}
/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {background: 50% 50% no-repeat; background-size: cover; box-sizing:border-box; position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(1); mix-blend-mode: multiply; opacity: 1;}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/
.shtext {display:flex; flex-direction: column; flex-wrap: nowrap; justify-content: center; position:absolute; box-sizing: border-box; padding: calc(var(--smp1) * 1.5) var(--smp1) var(--smp1); height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0); transition: background 0.9s 0.5s;}
.shtext:hover {background: rgba(0,0,0,0.7); transition: background 0.95s;}
.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; text-align: left; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}
.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 4.5);}
/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}
.shtext:hover p:nth-child(2){opacity: 1; height: auto; transform: scale(1); transition: all 0.6s 0.4s; }
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}
.shtext p:first-child, .shtext p:first-child a {font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif; font-size: 18px; text-transform: uppercase; color: var(--clrta) !important;}
.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}
.shtext p:first-child {transition: all 2s; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 3); transition: top 0.65s 0.2s;}
.shtext p:last-child {font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 11px; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 1.8); color: var(--clrba); transition: top 0.5s 0.1s;}
.shtext:hover p:first-child{position: absolute; top: 0px; transition: top 0.7s 0.1s;}
.shtext:hover p:last-child{position: absolute; bottom: 0px; transition: top 0.6s 0.1s;}</style>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #696969;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/ae/e3/c9/aee3 … 75d993.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ПРОВОДНИК </p>
  <p>
Проводник — персонаж легенд, который является не творцом мира, а существом, появившимся после ухода Старших богов в качестве наставника и проводника для разумных существ. Имеет сильное духовенство, которое активно занимается миссионерской деятельностью и призывает всех отречься от ложных идолов и примкнуть к единой вере, способной сплотить все расы. Существование Проводника не доказано, вера в него не подкрепляется ответами на молитвы или божественным вмешательством в дела повседневные, а последователи считают, что видят знаки в простых случайностях. Данная религия нередко навязывается для того, чтобы снизить количество искателей могущества Старших богов. Преимущественно вера в Проводника развита на территории Анселя.
  </p><p>
сопереживание, помощь в поиске пути, любовь к ближнему
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/9d/79/a0/9d79 … 977cb1.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ЦЕРКОВЬ ОКА</p>
  <p>Основу церкви Ока составляют провидцы, чья задача - не допустить воцарения в мире Тьмы. Они верят в последние пророчества Мирталис и собирают утерянные по миру, а потому считают, что мир будет уничтожен носителями искры Мортуса. Помимо провидцев в церковь входят исполнители, несущие волю церкви в массы. Члены Ока носят белые одежды в знак принадлежности к свету, но уже давно творят жуткие вещи - ищут магов с искрами Мортуса, а так же приверженцев темных богов, и сжигают их, а искры пытаются запечатывать. Поддерживают веру в Проводника и активно насаждают ее для того, чтобы уничтожить культы темных божеств, однако члены церкви далеко не всегда искренне веруют в единого спасителя.
  </p><p>
защита мира от темных божеств, жестокость к неверным, инквизиция
  </p></div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

0

14

[html]<div class="headerbag"> первозданная тьма </div><br>[/html]

[indent] ПЕРВОЗДАННАЯ ТЬМА — начальный хаос и тень, у которой Старшие боги отняли территории для построения своего мира. Она выжидала тысячелетия момента, пока они уйдут на покой, чтобы вновь попытаться вернуть свои земли обратно в лоно бездны. В Кардолане располагается Темный оракул, некогда бывший Колодцем желаний, через который тьма выполняла и извращала желания людей, напитываясь их болью и страданиями. Когда Тьма набралась силы, земли Кардолана оказались отравлены.

● Первозданная тьма — разумное хтоническое божество, чьи последователи считают разрушение мира благом, так как тем самым избавят его от боли, а Старших богов расценивают как эгоистичных творцов, которые в погоне за своим великим творением не обратили внимания, как страдают их дети;
● Культ вечной ночи контактирует с духовенством Кайлех.

[html]
<br><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
--shm0: 926px;  /*  ширина рамы-ограничителя */
--smp0: 700px; /*  максимальная ширина карточки */
--shh1: 230px;   /*  высота блока  */
--smp1: 20px;   /*  внутренний отступ от краев */
--clrp: #b6b4b1;   /*  цвет внутреннего текста  */
--clrt: 1em;   /*  размер внутреннего текста  */
--clrta: #ffc072;   /* цвет имени */
--clrba: #949494;   /* цвет краткого описания */
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto 4px 10px 4px; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}
/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {background: 50% 50% no-repeat; background-size: cover; box-sizing:border-box; position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(1); mix-blend-mode: multiply; opacity: 1;}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/
.shtext {display:flex; flex-direction: column; flex-wrap: nowrap; justify-content: center; position:absolute; box-sizing: border-box; padding: calc(var(--smp1) * 1.5) var(--smp1) var(--smp1); height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0); transition: background 0.9s 0.5s;}
.shtext:hover {background: rgba(0,0,0,0.7); transition: background 0.95s;}
.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; text-align: left; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}
.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 4.5);}
/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}
.shtext:hover p:nth-child(2){opacity: 1; height: auto; transform: scale(1); transition: all 0.6s 0.4s; }
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}
.shtext p:first-child, .shtext p:first-child a {font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif; font-size: 18px; text-transform: uppercase; color: var(--clrta) !important;}
.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}
.shtext p:first-child {transition: all 2s; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 3); transition: top 0.65s 0.2s;}
.shtext p:last-child {font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 11px; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 1.8); color: var(--clrba); transition: top 0.5s 0.1s;}
.shtext:hover p:first-child{position: absolute; top: 0px; transition: top 0.7s 0.1s;}
.shtext:hover p:last-child{position: absolute; bottom: 0px; transition: top 0.6s 0.1s;}</style>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #696969;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.redd.it/crc8bvuzw1t81.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ПЕРВОЗДАННАЯ ТЬМА</p>
  <p>
Первозданная тень, великая тьма, воплощение хаоса, у которой Старшие боги отняли территории для создания своего сияющего мира, что, очевидно, ей не понравилась. Свет, жгущий ее, вызвал у Тьмы ненависть и желание обратить все созданное Старшими обратно в хаос. Долгое время боги защищали свое творение от любого посягательства Тьмы, а разумные существа считали ее чем-то пассивным и не обладающим разумом, но она лишь выжидала, прячась в тенях, а говорила лишь из Колодца желаний, через который набиралась мощи, когда извращала чужие желания и выполняла их так, чтобы причинить как можно больше боли. Когда Старшие уснули, настало ее время действовать, и Тьма излилась на проклятые земли, отравив их своим присутствием, сделав своим домом. Но это лишь первый шаг, а следом во тьму должен кануть весь мир.
Обращая в свою веру, оскверняет искры Старших богов, делая их черными.
  </p><p>
хаос, вечная ночь, первозданная тень
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/896009.png);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  КУЛЬТ ВЕЧНОЙ НОЧИ</p>
  <p>Образованный еще у Колодца желаний, Культ вечной ночи испокон веков действовал под укрытием ночных теней, развращал основы власти и подрывал устои государств, переманивал на свою сторону все больше представителей разумных рас. Они подкупали и шантажировали, обещали и порабощали, использовали любые средства, так как на войне все они хороши. Со временем во главе Культа встали особо верные Тьме Отрекшиеся, уже давно потерявшие человечность. Проклятые и сочувствующие собрались в Кардолане, чтобы оттуда расползтись по всему миру. От тысяч глаз Культа нет спасения, они прячутся в тенях, проникают во все структуры и ведут армию Тьмы с Кардолана на Исилайре, Вестфаль и Ансель. И если первые рубежи падут, кто же станет следующей жертвой?
  </p><p>
уничтожение мира, возвращение мира в хаос, проклятые
  </p></div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

0

15

[hideprofile]
https://i.imgur.com/okwGS9m.png

ЭЛЛАДАН
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
римские мотивы, магократическое общество, наука, рабы, архитектура ренессанса

ВЕСТФАЛЬ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
французские мотивы, любовь искусству во всех проявлениях, политические интриги, архитектура барокко

АНСЕЛЬ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
мотивы английского средневековья, рыцарство, религия, запрет на свободную магию, готическая архитектура

ЭСФАХАН
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
мотивы османской империи, испании и египта, императоры-драконы, медицина, религия, восточная архитектура

ДУРАДАНН
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
страны гномов, тейги как независимые королевства, важность ремесленников, тюрьмы для отрекшихся

ЦИН
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
японское и корейское средневековье, поиски бессмертия, мудрость, многонациональность, азиатская архитектура, екаи

ТИР-НА-НОГ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
страна фейри, вечные весна и лето, гедонизм и терпимость, политические разногласия между дворами

ВЕРОС
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
страна нереид, мотивы греческой мифологии и культуры, подводные дворцы, развитый туризм

АНТАЛИЯ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
пиратская страна, мотивы карибского побережья, черные рынки, морские приключения, торговля порохом, свобода

АЛЬВЕНГАРД
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
нильфгаардские, славянские и римские мотивы, теневой бизнес, сильнейшая армия, агрессия к соседям, религия

КАРДОЛАН
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
мотивы проклятых земель из бг3, нельзя перемещаться без света, умершие перерождаются в монстров, страна подчинена тьме

ИСИЛАЙРЕ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
страна эльфов, мотивы лотлориена и эллесмеры, высокая архитектура и культура, близость природы, угроза исчезновения

БЕЛАЯ МАРКА
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
мотивы вольной марки, процветающая торговля, торговые принцы, торговля порохом, вольные государства, парящие и нижние города

СОЛТХЕЙМ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
мотивы скандинавии, скеллиге и скайрима, суровый нрав и воинственность жителей, маги-шаманы, нелюбовь к политике, флот

ОСТРОВА МИСТЕРИЙ
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png
астральное измерение бога тайн вейрэ, посещают рожденные с его искрой и члены альтер сатурналии, видение черного города

0

16

[html]<div class="headerbag"> хочу видеть</div><br>[/html]

[indent] В теме могут писать только принятые пользователи. Пожалуйста, придерживайтесь шаблона, а дополнительную информацию, нагружающую страницу (например, видео), скидывайте под скрытый текст.

ШАБЛОН
Код:
[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/878019.gif[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/243559.gif[/img]
[size=8]fc: внешность[/size][/align]

Описание персонажа в свободной форме[/quote]

0

17

[html]<div class="headerbag"> нужные</div><br>[/html]

[indent] В теме могут писать исключительно принятые пользователи. Пожалуйста, придерживайтесь шаблона, а дополнительную информацию, нагружающую страницу (например, видео), скидывайте под скрытый текст.

ШАБЛОН
Код:
[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/878019.gif[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/243559.gif[/img]
[size=8]fc: внешность[/size][/align]

[font=Yeseva One][b][size=20]NAME SURNAME[/size][/b][/font] [sup]00[/sup]
[font=Palatino Linotype][size=10]раса // место проживания // деятельность // кем приходится[/size][/font]

Описание персонажа в свободной форме[/quote]

[quote][font=Yeseva One][b][size=15]дополнительно:[/size][/b][/font] Все, что вы бы, как автор, добавили к этой заявке[/quote]

0

18

[html]<div class="headerbag"> вопросы к администрации </div><br>[/html]

[indent] В этой теме можно задать любые вопросы, касающиеся форума. При необходимости вы можете спрятать свой вопрос под хайд.

шаблон лз
Код:
<lzname> <a href="ссылка на анкету">имя фамилия, возраст</a> </lzname> <lztext>текст лз <a href="ссылка на профиль пары">пара</a>. </lztext> <lzrace> раса </lzrace> 

0

19

[html]<div class="headerbag"> аватаризация </div><br>[/html]

[indent] Здесь вы можете заказать графику от наших мастеров. Дорогие графисты, не забудьте в банке получить вознаграждение за свою помощь.

0

20

[html]<div class="headerbag"> учет твинков </div><br>[/html]

[indent] Здесь вы можете вести свой учет твинов. Их ведение полностью добровольное, а шаблон - свободный. Но, пожалуйста, не используйте в учете большую графику, видео и треки.

0

21

[html]<div class="headerbag"> банк </div><br>[/html]

БАНК
все операции с деньгами
https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/597266.png

Регистрация - 100
Регистрация твина - 120
Привести друга на форум [+ его принятая анкета] - 200
Написание заявки в "хочу видеть" - 20
Написание заявки в "нужные" - 50
Забрать человека из "хочу к вам"  - 50

Открытие эпизода - 100
1 пост - 50
1 пост в квест - 100
Ответ в течении суток - 50
Закрытие эпизода - 200
Закрытие эпизода квеста - 500
Закрытие эпизода за неделю и меньше - 300
Каждые 5 постов - 100
Каждые 10 постов - 200

Каждые 100 собщений - 100
Каждые 100 репутации - 100
Каждые 100 позитива - 120
Каждый месяц, проведенный на форуме - 500
Попадание в таблицу - 200
Помощь с графикой - 100

1 реклама - 3
Баннер на арт форуме - 300

Выкуп внешности на нужноготвина на 2 недели - 300
Реклама с нужным [ваша графика] на 2 недели - 300

Смена внешности - 1 бесплатно, дальше 1000
Смена имени иили фамилии - 1 бесплатно, дальше 1000

Плашка [статика] - 100
Плашка [анимация] - 150

Купить артефакт или зелье*

Передать деньги другому игроку - бесплатно
Иммунитет от чистки - 1000

ПЛАШКИ

получить

Код:
[size=14][b]позиция:[/b][/size]
наименование позиции, стоимость и доказательства
[size=14][b]подсчет:[/b][/size]
было + сколько получили = сколько стало

потратить

Код:
[size=14][b]позиция:[/b][/size]
наименование позиции и стоимость
[size=14][b]подсчет:[/b][/size]
было - сколько вычли = сколько стало

0

22

[html]<div class="headerbag"> удаления </div><br>[/html]

[indent] Здесь вывешивается список удалений. Мы не вывешиваем предупреждения, пожалуйста, следите за своей активностью самостоятельно.

0

23

[html]<div class="headerbag"> уход и отсутствие </div><br>[/html]

[indent] Отсутствие дает иммунитет от удаления и потери внешности и оформляется не более чем на два месяца. Чтобы продлить отсутствие дальше, пожалуйста, спишитесь с одним из администраторов. Чтобы записаться, придерживайтесь простого шаблона: name surname [до 00.00], где 00.00 - это число и месяц, по которые вы отсутствуете включительно.

0

24

[html]<div class="headerbag"> поиск связей и игры </div><br>[/html]

[indent] В этой теме можно обсудить взаимоотношения персонажей и найти игру. Для удобства не забудьте указать о себе краткую информацию.

0

25

[html]<div class="headerbag"> новости </div><br>[/html]

[indent] В этой теме будут выставляться новости администрацией проекта. Обо всех горячих новинках можно будет прочесть именно тут.

0

26

[html]<div class="headerbag">шаблон анкеты</div><br>[/html]

[indent]Все эпизоды должны соответствовать шаблону. Название эпизода должно начинаться с маленькой буквы.

ШАБЛОН
Код:
[quote][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/878019.gif[/img] [img]https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/2/243559.gif[/img][/align]

[align=center][font=Yeseva One][b][size=20]НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА[/size][/b][/font] [sup]дд.мм.гг[/sup]
[font=Palatino Linotype][size=10]место действия // участники[/size][/font][/align]

Описание эпизода в свободной форме[/quote]

0

27

[html]<div class="headerbag"> реклама </div><br>[/html]

Код:
[quote][align=center][url=https://darkdawn.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/992619.png[/img][/url][/align][/quote]

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/992619.png

Код:
[quote][align=center][url=https://darkdawn.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/19030.gif[/img][/url][/align][/quote]

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/19030.gif

0

28

[html]<div class="headerbag"> партнерство </div><br>[/html]

[indent]Или взаимная дружба  https://i.imgur.com/yVTJRVH.png
» Минимальный суточный актив вашего форума должен составлять не менее 15 пользователей.
» Для заключения с нами сотрудничества вам необходимо разместить нашу тему рекламы у себя и поставить наш баннер на видном месте.
» Свою тему на нашем форуме вы обновляете сами.
» Мы вправе отказать вам в сотрудничестве без объяснения причин или расторгнуть партнерство, если активность вашего форума ниже минимальной, прописанной выше.

код рекламы

Код:
[quote][align=center][url=https://darkdawn.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/992619.png[/img][/url][/align][/quote]

код баннера

Код:
[url=https://darkdawn.rusff.me/][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/2/932474.png[/img][/url]
код заявки
Код:
[size=14][b]название вашего форума:[/b][/size] 
ответ
[size=14][b]адрес форума:[/b][/size] 
ответ
[size=14][b]код вашей рекламы:[/b][/size] 
ответ
[size=14][b]код вашего баннера:[/b][/size] 
ответ
[size=14][b]ссылка на нашу тему:[/b][/size] 
ответ

0

29

[html]<div class="headerbag"> плашки за посты </div><br>[/html]

[indent] Плашки можно получить не только в банке, но и вполне себе бесплатно. Для этого вам надо в постах упомянуть какую-либо тему из предложенных ниже, раскрыв ее в минимум 300 символах. В посте может быть не более двух тем. Вдохновения  https://i.imgur.com/taPumb8.png

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/282417.gif
сжечь что-то на костре

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/793389.png
выиграть партию в игре

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/187386.gif
стать свидетелем преступления

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/369625.png
что-то хотеть, но не получить этого

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/903544.gif
увидеть существо из бестиария

https://forumupload.ru/uploads/001a/da/7d/4/875800.png
опоздать или почти опоздать на встречу

0

30

[html]<div class="headerbag"> марафон хэдканонов </div><br>[/html]

[indent] Кто из нас не любит хэдканоны? Жить без них скучно, и, что самое главное, истории без них кажутся совсем уж сухими. Так почему бы нам не подумать вместе о чем-то глобальном?  https://i.imgur.com/99jLTwz.png Каждый день в течении неопределенного промежутка времени в этой теме будут появляться вопросы, касаемые мира и персонажей, живущих в нем. Дайте волю фантазии и попытайтесь раскрыть тайны Эоса и свои собственные)

» Всем, кто выполнит все задания, мы подарим купон на 50%-ю скидку на один артефакт в лавке и 100 золота бонусом.
» Если кто-то из вас в ответе по миру сильно приблизится к разгадке тайны, он дополнительно получит целых 500 золотых.
» Ответы не надо прятать под спойлер, если они не содержат графику. Старайтесь отвечать развернуто, от 3 предложений.

прогресс участников

о1. Как вы думаете, почему люди с материка не могут переплыть океан, чтобы исследовать дальние территории, хотя корабли и сопутствующая магия должны им в этом помогать?

для амс

0


Вы здесь » shady test » заявки » темы


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно