помогут собрать снаряжение имя // имя // имя
темное фэнтези, расы, 1800 год
лучший пост от: имя имя
В Ардоне слишком много уставших людей. Незнакомец, сидящий перед ней, ничем не отличался: тот же печальный взгляд, те же поникшие плечи. Любой человек в этой деревне мог бы быть им, сидеть так же на похожей лавке и размышлять о смысле собственной жизни. Проблема в том, что люди не столь просты, — нам очень хочется, чтобы пришел кто-то и решил что-то за нас, она, по сути, именно этого от него и ожидала.

shady test

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » shady test » заявки » лавка артов


лавка артов

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

  [html]
  <div class="arts">
  <p class="arts__heading">Лавка артефактов</p>
 
  <div class="arts__wrap">
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/RbXkIs2.png" />
  <p class="arts__title">ларец бесконечности<br>
цена: 350</p></div>
  <p class="arts__info">Маленькая шкатулка размером с ладонь, которая позволяет у жертвы отбирать немагические навыки (один за раз) и отдавать их другому. Пассивные физические способности не забирает! Вернуть навык можно тем же путем, но в обратном направлении. Разбив шкатулку, можно вернуть навыки, хранящиеся в ней, но не те, которые уже отданы. Навык можно вернуть усердными тренировками. Лимит способностей в одной шкатулке: 4</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/nGtmIMB.png" />
  <p class="arts__title"><br>эгида<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">В сложенном состоянии напоминает браслет, активируется усилием мысли и приобретает вид щита-эгиды, который может отражать магические атаки любой сложности.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/BtBdo3o.png" />
  <p class="arts__title"><br>третий глаз<br>
цена: 350</p></div>
  <p class="arts__info">Камень, напоминающий змеиный глаз, которым нужно прикоснуться к объекту, после чего станет возможно исследовать узоры его души.  При помощи этой способности обладатель третьего глаза может разглядеть глубоко запрятанные психозы или проникнуть в суть истинной натуры другого индивидуума, увидеть его истинную расу. Эта сила позволяет заметить признаки глубокой преданности в ауре, узы крови, кодекс чести, продажу души и принесенные клятвы, так как все это отражаются на ауре существа как алые вспышки, горящие ярче или тусклее в зависимости от силы или давности явления. Способность позволяет сканировать на предмет воздействий — как положительных, так и негативных, например проклятий.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/yyRDquO.png" />
  <p class="arts__title">ледяная жемчужина<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info arts__info_4">Артефакт в форме жемчужины, которая при использовании резко замораживает все окружающие объекты, будь они живые и неживые, чем создает ледяное поле. Жемчужина может быть вставлена как в украшение, так и в оружие, например жезл, который при прикосновении к жертве будет превращать ее в ледяную статую на несколько дней. В случае, если жемчужина касается земли, ледяное поле способно разрастись до радиуса улицы. Ходить по замороженной поверхности будет крайне сложно, так как жемчужина создает тонкий слой льда, крайне скользкий и обжигающе холодный. Сам владелец при этом может передвигаться совершенно спокойно.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/0m7DGR5.png" />
  <p class="arts__title"><br>
ханья <br>
цена: 600</p></div>
  <p class="arts__info">Демоническая маска, если надеть которую, то тело окутывает темный туман, который наполняет владельца силой к владению тенями, возможностью перемещаться по ним, становиться в них невидимым и излечивать повреждения. Существо под маской невозможно определить по росту, весу или голосу — все физические показатели маскируются туманом, а голос становится низким и глухим. При нанесении повреждений, не остается следов в виде крови или плоти — все растворяется туманом.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/aBc0zcF.png" />
  <p class="arts__title"><br>дрожь земли<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Небольшой метательный нож, заключающий в себе разрушительную мощь магии земли. Вогнанный в землю, он вызывает толчки, сопоставимые с сильным землетрясением, и дрожь земли постепенно будет нарастать до тех пор, пока нож не вытащат из земли. Несмотря на то, что действует в радиусе улицы, может нанести огромный ущерб не только живым существам вокруг, но и всем постройкам.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/MHtQDZ3.png" />
  <p class="arts__title"><br>акварис <br>
цена: 600</p></div>
  <p class="arts__info">Подвеска в виде рыбки, активируется силой мысли и создает над головой обладателя дельфинов из плотно сжатой воды, которые обрушиваются на врага снова и снова. Стоит одной волне дельфинов упасть, тут же возникает новая. Мало того, что дельфины ощутимо бьют по врагу, нанося ему физический урон, так еще и взрываются фонтаном воды, которая впитывается в кожу жертвы и ослабляет ее магию. Всего несколько дельфинов, попавших в цель, могут практически полностью лишить существа магии на несколько часов.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/ZcMdUeN.png" />
  <p class="arts__title"><br>фракир <br>
цена: 600</p></div>
  <p class="arts__info">Веревочка с висельной петлей на конце, наматывается на руку. Фракир обладает своим разумом и может общаться с владельцем в его мыслях, предупреждает об опасности сжатием, а в бою может приобретать форму длинной и толстой висельной веревки, которая наскакивает на противников и пытается их задушить. Способна раскаляться добела, что весьма опасно, если в этот момент она душит врага. Атаки не наносят Фракир урона и могут только временно ее оглушить. Сама она очень быстрая и прыткая, угадывает намерения хозяина, благодаря чему ее крайне сложно потерять — Фракир способна прыгнуть обратно владельцу на руку. На руке может становиться невидимой.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/LXQtQe7.png" />
  <p class="arts__title">воплощение ронина <br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Сила ронина запечатана в наруч в виде латы самурая, который может принимать любой вид по желанию владельца, чтобы маскироваться под простое украшение. Однако как только обладатель такого артефакта пожелает, чтобы тот проявил свою силу, то украшение снова станет самурайским наручем, а за спиной владельца вырастет дух ронина — огромное существо неизвестной природы высотой в пять метров с невидимой нижней частью туловища, закованное в латы самурая, особенно детализированные в районе мощных рук. Существо передвигается вместе с владельцем, защищая его от любых угроз и по приказу атакуя врагов огромным мечом. Помимо существа, вокруг обладателя воплощения ронина появляются отдельные элементы самурайской брони, которые прикрывают его тело даже тогда, когда ронин находится на расстоянии в атаке.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/GpN4dbF.png" />
  <p class="arts__title"><br>наследие огня<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Браслет с клювом, который при активации разрастается до огромной огненной птицы, летающей за владельцем и атакующей его врагов. Полностью игнорирует физический урон, так как создана из огня (за исключением материального клюва), сквозь который проходят атаки, и может быть уничтожена только магией, но даже после уничтожения сохраняется сам браслет. Помимо того, что птица атакует огнем и может брать врагов в свои испепеляющие объятия, может улетать на дальние расстояния и выполнять небольшие задания, переносить предметы в клюве, не сжигая их, и после возвращения делиться воспоминаниями.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/64d45sl.png" />
  <p class="arts__title">цветок солнца<br>
цена: 400</p></div>
  <p class="arts__info">Артефакт дварфской работы, выглядящий как механический цветок, который в неактивной форме собран в бутон, а в активной — раскрывается и диаметром больше ладони. Цветок впитывает энергию солнца и перерабатывает ее в магию света, подзаряжается около 5 часов, после чего имеет огромный спектр использования: может источать свет и работать как фонарь, слепить врагов, при этом не ослепляя своего владельца, наносить урон жаром. Держать артефакт на ладони не обязательно — можно бросить его под ноги противнику и мысленно задать силу магического выплеска. Помимо света и жара, может создавать миражи: вблизи расплывчатые картины, которые определяет владелец, и издалека — эффект фаты-морганы, который отлично работает для отвлечения чужого внимания.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/2aMRRJk.png" />
  <p class="arts__title"><br>глаз бури<br>
цена: 600</p></div>
  <p class="arts__info">Закупоренная колба, в которой находится сжатая буря. Стоит владельцу откупорить колбу, как буря вырывается и подчиняется его движениям рук, может как закрутить небольшой смерч, поднимающий в воздух как самого заклинателя, так и окружающие объекты. Буря способна притягивать и отталкивать предметы с разной силой, а так же создавать режущие потоки ветра, весьма опасные для окружающего мира, так как способны с легкостью разрезать неодушевленные предметы и сильно калечить существ. После использования, буря возвращается в колбу по мановению пальцев. Разбить колбу крайне сложно, так как она защищена сильной магией.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/TLEddTx.png" />
  <p class="arts__title">шпилька с одуванчиком<br>
цена: 400</p></div>
  <p class="arts__info">Пока владелец носит шпильку, при прикосновении к любому неживому объекту может преобразовать его в семена одуванчиков, количество которых по весу равно весу того объекта, который был преобразован. Магические объекты преобразовывать сложнее — не каждый поддастся такой магии, но немагические объекты преобразовываются без проблем, даже если это пуля или нож, которые соприкоснулись с телом существа, владеющего шпилькой.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/8Nwyzu1.png" />
  <p class="arts__title"><br>шарф нереиды<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">В неактивном состоянии напоминает тонкую цепочку любой формы и материала, но при активном — превращается в полупрозрачный шарф, будто сотканный из воды, и наделяет обладателя благословением нереиды — вокруг владельца шарфа плавают полупрозрачные медузы, которые лечат как его самого, так и друзей, защищают от смертельных проклятий и влияния на разум. Медузы могут атаковать врагов, тараня их и заливая глаза ледяной или горячей водой, а так же промачивать любой артефакт и снижать его работоспособность. Под влиянием воды от медуз большинство артефактов теряют свои свойства на несколько часов. Медузы могут задерживать в себе пузыри воздуха, так что церемониальный шарф нереиды позволяет обладателю дышать и легче передвигаться под водой, так как медузы обволакивают его тело. Кроме ярких активных свойств, медузы могут быть так же использованы для более мирных, так как при прикосновении могут успокоить и расположить существ, особенно животных, в том числе и магических, к владельцу.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/awYXmOg.png" />
  <p class="arts__title">игральные кости судьбы<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Позволяют влиять на поля вероятности с помощью бросков двух кубиков. Чем удачнее будет бросок, тем больше может повезти обладателю. Выкинув две шестерки, обладатель костей может привлечь пик удачи, который выполнит практически любое его заданное желание. Однако же — на каждое заданное желание бросков может быть не более двух, и если оба окончатся минимальным набором цифр, то кости ничем не помогут, а могут даже привлечь небольшую неудачу и сделать выполнение желания менее возможным.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/hsna5r0.png" />
  <p class="arts__title">птичий язык<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Свисток, одна трель которого влияет на всех птиц вокруг, услышавших ее. С помощью свистка можно призвать птиц себе на помощь, заставить их выполнить простые поручения или общаться, так как артефакт помогает понимать птиц, правда общение будет достаточно простым, так как птицы не обладают развитым мышлением. Птиц можно использовать в бою для дезориентации врага или атаки, в качестве шпионов, компаньонов и для множества поручений. Влияет на небольших магических птиц в том числе.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/M2eWMFE.png" />
  <p class="arts__title">воспаленный глаз<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Глаз пострадавшего от проклятья. Если взгляд жертвы встретится со взглядом глаза, то ее сознание будет затянуто всепоглощающим безумием до самых укромных уголков. Поначалу еле слышимый шепот со всех сторон бросает обвинения и подталкивает к чудовищным поступкам, а после шепот вырастает до вихря чудовищных завываний и проклятий, доводящих даже самые стойкие умы до крайнего ужаса, унизительной паранойи или самоубийства. Действие артефакта распространяется и на владельца, если тот столкнется с глазом взглядом.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/c9x68IX.png" />
  <p class="arts__title"><br>песня ночи<br>
цена: 400</p></div>
  <p class="arts__info">Небольшая сфера, две половинки которой можно разъединить, что вызывает вихрь, расцветающий вверх и наружу, который окутывает небо от горизонта до горизонта. В пределах действия сферы все внизу выглядит так, словно наступила полночь. Материален, захватывает всех, кто попал в поле действия, радиусом примерно в улицу. Выйдя из воплощения ночи, можно увидеть темную туманную завесу.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/q2S6CKD.png" />
  <p class="arts__title">сережка мистика<br>
цена: 600</p></div>
  <p class="arts__info">Артефакт напоминает простенькую черненую каффу, которая на самом деле дает талант вызывать щупальца из теней. Щупальца материальны, могут хватать и атаковать жертву, приносить предметы и многое другое. Заклинателю не нужно видеть цель.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/D8jzPbf.png" />
  <p class="arts__title">манифестация грома<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Механическая птица дварфской работы, окутанная электрическим туманом. В неактивном состоянии помещается в карман, в активном резко увеличивается в размерах и летает за обладателем, постоянно нанося разряды в 600 вольт его врагам. Работает по команде владельца.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/UGzWpar.png" />
  <p class="arts__title">диадема эвануры<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Призывает призрачного медведя ростом три метра в холке, который сражается за обладателя и закрывает его от магических атак. Сам атакует ударными волнами.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/xIriIXj.png" />
  <p class="arts__title">колос пшеницы<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Золотой браслет, напоминающий тоненький колосок. При усилии мысли вырастает в тонкий кнут с золотым наконечником, раны от него заживают заметно дольше. Если обернуть этим кнутом, из него невозможно выбраться. Кожу жжет от прикосновений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/DM1Q0R0.png" />
  <p class="arts__title"><br> кеннинг<br>
цена: 450</p></div>
  <p class="arts__info">Кинжал, который нельзя убрать в ножны, пока он не отведает крови. Нельзя вынимать при дневном свете — оборачивается против владельца, если же использовать его в темноте, то делает обладателя бесшумным и укрывает тенью.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/nMC1VnP.png" />
  <p class="arts__title"><br>галатея<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Флейта, музыка которой лишает всех существ, услышавших её, магии на сутки.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Uhj6PTu.png" />
  <p class="arts__title">амулет полуночи<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Каждую полночь для носителя время замедляется, и он получает один дополнительный час времени, во время которого весь остальной мир замирает, однако работают все ловушки, барьеры и прочее.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/sbcumFG.png" />
  <p class="arts__title"><br> ковер самолет<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Достаточно произнести кодовое слово, чтобы ковёр смог парить и летать. Он перемещается в сказанных вслух направлениях, при условии, что обладатель находится в пределах 100 метров от него.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/LdmiWxZ.png" />
  <p class="arts__title"><br>маска шута<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Красочная маска «Арлекин» украшенная жемчугом, которая наделяет владельца даром "Чудесный побег" — способностью исчезнуть в клубе дыма и разноцветных блесток. Владелец маски не получит урона, даже если был в этот момент атакован, и вместо этого телепортируется вместе со всем, что на нем надето или несет, на расстояние до ста метров.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/dzMPoOg.png" />
  <p class="arts__title"><br> вервиндль<br>
цена: 300</p></div>
  <p class="arts__info">Шпага, выкованная из небесной стали, слегка гудит и испускает слабое свечение. Оружие само выбирает, кто может им владеть, а кто — нет. Оно жаждет владельца, воплощающего в себе храбрость и героизм. Обладатель получает сопротивление к некротической энергии. Меч излучает яркий свет, темные сущности считают свет меча неприятным и болезненным, даже если они не могут его видеть.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/1gIQVGI.png" />
  <p class="arts__title">посох туда-сюда<br>
цена: 300</p></div>
  <p class="arts__info">Может создать два связанных друг с другом портала телепортации. Каждый должен быть расположен на видимых плоских поверхностях по выбору в пределах километра. Оба портала — двумерные, светящиеся овалы, образующие открытый проход. Любое существо или предмет, попадающее в один из порталов, выходит из второго, как если бы оба создавали проход между соответствующими точками.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/3PqNdYv.png" />
  <p class="arts__title">дудочка крысолова<br>
цена: 300</p></div>
  <p class="arts__info">Звуки дудочки во время игры привлекают крыс и мышей, которые попадают под гипнотическое влияние. Если научиться играть на дудочке профессионально, нотами можно будет отдавать простые приказы призванным грызунам.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/oWCTswn.png" />
  <p class="arts__title">железные ленты энесарина<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">На первый взгляд — это ржавая железная сфера. Если произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше человека, то в полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты и при попадании цель опутывает ее стальными лентами, пока владелец не произнесет командное слово ещё раз. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/zJdRuDU.png" />
  <p class="arts__title">архив астромантии<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Этот латунный диск из сочленённых концентрических колец разворачивается в армиллярную сферу. Найденный архив содержит следующие заклинания, закодированные на кольцах: поиск предмета, поиск пути и поиск существа. Во всех случаях архив создает тонкую золотую нить, ведущую в сторону загаданного. Через час нить пропадает, и если цель так и не была обнаружена, воспользоваться архивом можно только через сутки.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/7J7yBw5.png" />
  <p class="arts__title">поцелуй-в-душу<br>
цена: 250</p></div>
  <p class="arts__info">Лира, на изгибе которой написано: «Я поцелую душу врага, чтобы привлечь в свои объятия. Оставь мне тьму свою, и я дарую свет». Когда владелец играет на этом музыкальном инструменте — те, кто слышат музыку, отдыхают и исцеляются. Это может помочь кому-то избавиться от физической боли или выйти из депрессии, а то и поспособствовать работе другого целителя.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/vsNGTkS.png" />
  <p class="arts__title">скипетр разикаля<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Эсфаханский скипетр, способный призвать песчаную бурю или грозу огромной мощи. Она скрывает небеса и вынуждает любое разумное существо спрятаться в убежище, но обладателю дает возможность перемещаться быстро и легко.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/y0mXi1t.png" />
  <p class="arts__title"><br> ушебти<br>
цена: 450</p></div>
  <p class="arts__info">Оживляемая фигурка, которая может иметь разный вид, но обязательно неразумного и реально существующего существа. Так, если чародею нужен крокодил, он приобретает фигурку крокодила, а если ему нужен сокол, то он покупает или мастерит фигурку сокола. После оживления фигурки существо приобретает тот же размер, которым обладает реальный прототип, в оживленном виде могут провести несколько суток, после чего возвращаются в вид ушебти. Фигурки многоразовые.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/smXsU9j.png" />
  <p class="arts__title">та, что шаги приглушает<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Комплект кожаной одежды, которая источает магическое тепло. Его главное свойство — заставлять кого-либо забыть о присутствии владельца на протяжении целого события. По сути, сначала магия отводит жертве глаза, вынуждая владельца исчезнуть из её поля зрения, а затем убеждает её, что никогда не был в этом месте. Все воспоминания об участии владельца такой одежды в соответствующем событии рассеиваются, точно предутренний туман.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/bYL7luC.png" />
  <p class="arts__title">глаз, что льет слезы<br>
цена: 400</p></div>
  <p class="arts__info">Амулет тяжел для своего размера, металл на ощупь холодный, влажный и липнущий к телу. Драгоценный камень, вправленный в сердцевину, содержит в себе вязкую жидкость, на ярком свету поблескивающую красным. На внешней поверхности камня со временем образуется конденсат, сколько бы его ни протирали. С помощью этого амулета владелец создает «переживание почти смерти» в выбранном им субъекте. Жертва моментально ощущает не смертельный сердечный приступ, нехватку воздуха или иной потенциально катастрофический сбой физиологических процессов. Какова бы ни была конкретика, ощущение часто оказывает на жертву глубокое воздействие.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/9vrdFoN.png" />
  <p class="arts__title">перевязь, что направляет<br>
цена: 400</p></div>
  <p class="arts__info">Выглядит как алая повязка на предплечье. Создана тем же, кто наделил магией кожаные одежды "те, что шаги приглушают". Магия перевязи наделяет владельца умением переполнить жертву наслаждением до такой степени, что она впадает в кататонию, живя лишь в своем разуме и не беспокоясь об окружающей обстановке и даже собственном теле. После трех использований перевязь рассыпается в прах.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/g7iatCw.png" />
  <p class="arts__title">рука, что ранит<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Если надеть кольцо на палец, оно становится необычно тёплым. Оно еле заметно, но размеренно пульсирует, словно в ритм с сердцем своего носителя. Владелец кольца может принести жертве боль, сопоставимую с десятком смертей. В этот момент жертве кажется, что на ее коже открывается сотня ран, которые постоянно затягиваются и открываются вновь. После трех использований кольцо рассыпается в прах.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/qm0cm5f.png" />
  <p class="arts__title"><br> дал валласан<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Татуировка из ядовитого чернила, которая наделяет владельца возможностью временно питаться страхом. Это переживание вызывает эйфорию, куда более сильную, чем питание обычной пищей, но становится опасной практикой, если пользоваться ею слишком часто. Более того, ядовитые чернила причиняют боль обладателю на протяжении всей жизни.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/fUmwFe9.png" />
  <p class="arts__title"><br> серпентис<br>
цена: 500</p></div>
  <p class="arts__info">Татуировка, которая делается магическими чернилами и может быть удалена безвозвратно. Благодаря серпентису существо может обратиться к жертве и рассказать ей о её «жажде», после чего эта способность переполняет жертву всепоглощающей жаждой определённого вещества или состояния, указанного персонажем. Неважно, являются ли указанным желанием деньги, секс или власть, жертва будет жаждать их и должна получить или испытать объект своего желания хотя бы один раз за ночь, иначе впадет в безумие с приближением рассвета.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/T487GcL.png" />
  <p class="arts__title">аффекто микстум<br>
цена: 700</p></div>
  <p class="arts__info">Татуировка, которая наделяет способностью психомахии — умения перемешивать восприятия других, чтобы оно работало согласно предпочтениям владельца ложки. Он может выбрать одну жертву и полностью отнять ее ощущения или же перемешать ее так, чтобы жертва не могла осмысленно взаимодействовать с реальным миром. Владелец артефакта может изменить восприятие цветов, запахов, звуков, зрения, например — заставить все запахи ощущаться как тошнотворная боль, поменять местами боль и удовольствие, перегрузить все органы чувств, вынудить постоянно слышать завывания, видеть тысячи вспышек и многое иное. Хотя жертва и способна оставаться в сознании, она не может двигаться или осмысленно говорить.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/M8GsUN4.png" />
  <p class="arts__title">зелье неуязвимости<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">В течение пяти минут после того, как владелец выпивает это зелье, он обладает сопротивлением к урону всех видов. Это густое как сироп зелье выглядит как расплавленное железо. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/B4xheoL.png" />
  <p class="arts__title">зелье невидимости<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">Испивший это зелье может становиться невидимым. Всё, во что он одет или держит, становится невидимым тоже.  Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/XIIB0jG.png" />
  <p class="arts__title">зелье смены внешности<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">Испивший может полностью перестраивать свою внешность, в том числе и менять пол, неограниченное число раз в течение нескольких часов. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/QuZiywC.png" />
  <p class="arts__title">глаза тысячи теней<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">Некромантский отвар. Позволяет выпившему на несколько минут покинуть тело и увидеть мир глазами сотен призраков, окружающих его физическую оболочку. Подобная практика способна нанести вред психике из-за того количества информации, которое получает мозг, когда сознание смотрит одновременно столькими глазами. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/aaBH7Uq.png" />
  <p class="arts__title"><br>валос атредум<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">Настойка, чье название переводится как "голос предков", готовится на основе пыли из обсидиана. Используется для того, чтобы призвать и вселить в свое тело слабого духа в моменты, когда необходимо уйти от слежки за разумом, проверки на правдивость, сканирования эмоций. Дух используется в качестве щита, и при сканировании обладателя вся информация собирается о духе, а не о нем. После того, как необходимость отпадает, духа можно отпустить. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/jB93arD.png" />
  <p class="arts__title">элассан энасте<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Отвар носящий название "милость Элассана". Он наделяет испившего возможностью обретать некоторые из свойств зверя, чьей крови владелец отведал вместе с зельем. Обладатели сего артефакта не превращаются в животное целиком, а становятся гибридным чудовищем на несколько часов. Если использовать это зелье часто, разум владельца трансформируется в животный, а интеллект значительно падает. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/PJFx2P8.png" />
  <p class="arts__title"><br> вир баналрас<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Переводящееся как "путь тени", это зелье дает способность висцератики — умения превращать свои внутренности в подобие камня. Любые проникающие ранения, пронзающие тела, в том числе и огнестрельные, практически не наносят такому организму вреда. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/qO4nELn.png" />
  <p class="arts__title"><br> темпорис<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Отвар, который наделяет владельца умением менять субъективное течение времени в замкнутом пространстве, позволяя целой ночи пройти за одно мгновение или часу тянуться целыми сутками. Крайне удобная способность для того, чтобы провести целое собрание за несколько минут, быстро выспаться или обмануть другое существо, отняв у него ощущение времени. История знает даже такие случаи, когда вампир под действием темпориса, забылся и вышел из казино в разгар солнечного дня. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/uYhZSCV.png" />
  <p class="arts__title"><br> бардо<br>
цена: 250</p></div>
  <p class="arts__info">Зелье, которое при использовании на час погружает владельца в бардо — медитативное состояние, в котором значительно ускоряется регенерация, а организм полностью очищается от любых иллюзий, контроля и большинства проклятий. Не может быть применена к постороннему существу, так как содержит в себе частичку владельца, но при своевременном использовании может спасти обладателя даже от смертельных ранений оскверненных существ. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/rJcPWJ4.png" />
  <p class="arts__title">орбис целеритас<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Отвар, который на короткий период времени меняет скорость движения одного существа сквозь время. Испившему кажется, будто мир вокруг него движется медленнее. Это крайне ценно как во время боя, так и для политических манипуляций — существо, у которого вдвое больше времени на обдумывание будущих слов, чем у его оппонента, получает критическое преимущество во время переговоров. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/4ZdnsjE.png" />
  <p class="arts__title">отвар из духовных перьев<br>
цена: 150</p></div>
  <p class="arts__info">Зелье, которое позволяет своему владельцу отращивать и сбрасывать огромные крылья, способные поднять его в воздух. Процесс крайне болезненный. К тому же, если не сбросить крылья вовремя, они отпадут сами через неделю после того, как были отращены. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/AtnVQmP.png" />
  <p class="arts__title"><br> мельпомена<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Настойка, наделяет владельца способностью ощущать чужое воодушевление, вдохновение и надежду, а так же влиять на это, что может принимать угрожающие масштабы, так как вдохновить можно не только на написание картины или сочинение мелодии, но и на теракт или иную опасную авантюру. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/CMBwgXQ.png" />
  <p class="arts__title">паутина судьбы <br>
цена: 250</p></div>
  <p class="arts__info">Крайне сложное в приготовлении зелье, которое наделяет обладателя возможностью видеть паутину судеб — миллиарды нитей, связывающих различных живых существ и иные миры. Сосредотачиваясь на себе или на выбранном существе, испившие могут чувствовать, когда затрагиваются эти самые нити, и определяют, что с близкими сканируемого существа происходит нечто важное, так же они чувствуют, откуда существа родом и примерно понимают, какой эмоциональной окраски было их прошлое. Благодаря действию этого зелья можно приглядывать за важными для себя людьми, так как происшествия сразу натягивают нити судьбы. Купленного зелья хватает на 6 применений.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Ctpl5Ls.png" />
  <p class="arts__title"><br>рой<br>
цена: 200</p></div>
  <p class="arts__info">Зелье, во время использования которого каждый вовлеченный должен сделать по одному глотку. Действие зелья дает возможность создавать с другими существами (как представителями рас или людей, так и с животными) уникальные узы, которые связывают сознания. Подобное расширение сознания позволяет им координироваться в бою, предупреждать друг друга об опасности или даже телепатически общаться. Членов одной группы может быть великое множество, но создать такие узы насильно не получится — так что вступающий в "рой" должен делать это по собственной воле.
Купленного зелья хватает на 6 применений, каждая доза рассчитана на группы до 10 существ.</p>
  </div>
</div></div>
  [/html]

0

2

туц туц

0

3

[html]<div class="lor">
  <title> Подземье </title>

<txt> «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия.
</txt>

<pic> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/7d/70071.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs1" checked>
    <label for="tab1">важное</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab2">климат</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab3">образ жизни</label>

    <input id="tab4" type="radio" name="tabs1">
    <label for="tab4">религия</label>

    <section id="content-tab1">
«В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>
    </section> 

    <section id="content-tab2">
2222 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>    </section>

    <section id="content-tab3">

3333 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия.     </section>   

<section id="content-tab4">
44444 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>
    </section>   

</div>
  </div>

</div>

<style>

.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>
[/html]

0

4

[html]<div class="lor">
  <title> Подземье </title>

<txt> «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия.
</txt>

<pic> <img src="https://forumstatic.ru/files/001a/da/7d/70071.png"> </pic>

<div id="lortabs">
  <div class="lortabs2">
<div class="tabs1">
    <input id="tab5" type="radio" name="tabs5" checked>
    <label for="tab5">важное</label>

    <input id="tab6" type="radio" name="tabs6">
    <label for="tab6">климат</label>

    <input id="tab7" type="radio" name="tabs7">
    <label for="tab7">образ жизни</label>

    <input id="tab8" type="radio" name="tabs8">
    <label for="tab8">религия</label>

    <section id="content-tab5">
«В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>
    </section> 

    <section id="content-tab6">
2222 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>    </section>

    <section id="content-tab7">

3333 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия.     </section>   

<section id="content-tab8">
44444 «В своём стремлении повысить качество жизни, они забывают, что перспективное планирование в значительной степени обусловливает важность соответствующих условий активизации. С учётом сложившейся международной обстановки, курс на социально-ориентированный национальный проект играет важную роль в формировании глубокомысленных рассуждений. Равным образом, социально-экономическое развитие напрямую зависит от системы массового участия. <br>
    </section>   

</div>
  </div>

</div>
<style>

.tabs1 #tab5:checked~#content-tab5, .tabs1 #tab6:checked~#content-tab6,  .tabs1 #tab7:checked~#content-tab7,  .tabs1 #tab8:checked~#content-tab8 {
display: block;
}
</style>

[/html]

0

5

Код:
<style>


.tabs1 #tab1:checked~#content-tab1, .tabs1 #tab2:checked~#content-tab2,  .tabs1 #tab3:checked~#content-tab3,  .tabs1 #tab4:checked~#content-tab4 {
display: block;
}
</style>

0

6

https://imagiart.ru/viewtopic.php?id=16 … =7#p969778

0

7

Код:
/* код от вещего духа */

#lortabs {        width: 485px;
    position: relative;
    top: 135px;
    left: 3px;
    color: #584f37;}

.tabs, .tabs1, .tabs2 {
padding: 0px;
    margin: 0 auto!important;
    text-align: center;
}

.tabs>section, .tabs1>section, .tabs2>section  {
display: none;
    height: 327px;
    width: 345px;
    overflow-y: auto;
    text-align: justify;
    box-sizing: border-box;
    position: relative;
    margin: -4px auto;
    padding: 0px 10px 0px 5px;
color: #584f37;
}

.tabs>section>p, .tabs1>section>p, .tabs2>section>p {
margin: 0 0 5px;
    line-height: 1.5;
    -webkit-animation-duration: 2s;
    animation-duration: 2s;
    -webkit-animation-fill-mode: both;
    animation-fill-mode: both;
    -webkit-animation-name: fadeIn;
    animation-name: fadeIn;
}


 
@keyframes fadeIn {
from {
    opacity: 0;
  }
  to {
    opacity: 1;
	}
}

.tabs>input, .tabs1>input, .tabs2>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type, .tabs1>label:first-of-type {}
.tabs>label, .tabs1>label {
display: inline-block;
    padding: 7px 7px;
    text-align: center;
    color: var(--doptext);
    width: auto;
    height: 30px;
    position: relative;
    text-transform: uppercase;
    box-sizing: border-box;
    font: var(--h1-font);
    line-height: 20px;
    font-size: 14px;
    letter-spacing: -1px;
    border: 1px solid #080808;
    background: #1e271b;
    margin-bottom: 10px;
    border-radius: 10px;
    text-shadow: 1px 1px black;
}

.tabs>label:first-of-type, .tabs2>label:first-of-type {}
.tabs>label, .tabs2>label {
display: inline-block;
    padding: 7px 7px;
    text-align: center;
    color: var(--doptext);
    width: auto;
    height: 30px;
    position: relative;
    text-transform: uppercase;
    box-sizing: border-box;
    font: var(--h1-font);
    line-height: 20px;
    font-size: 14px;
    letter-spacing: -1px;
    border: 1px solid #080808;
    background: #1e271b;
    margin-bottom: 10px;
    border-radius: 10px;
    text-shadow: 1px 1px black;
}

.tabs>label:after, .tabs1>label:after  {}
.tabs>label:after, .tabs2>label:after  {}

.tabs>label:hover:after, .tabs1>label:hover:after, .tabs2>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}

.tabs>label:hover, .tabs1>label:hover, .tabs>label:hover, .tabs2>label:hover {
color: var(--hovlink);
    cursor: pointer;
    transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s;
}

.tabs>input:checked+label, .tabs1>input:checked+label, .tabs2>input:checked+label {color: var(--hovlink);}

.tabs>input:checked+label:after, .tabs1>input:checked+label:after, .tabs2>input:checked+label:after {}

0

8

Код:
/* код от вещего духа */

#lortabs {        width: 485px;
    position: relative;
    top: 135px;
    left: 3px;
    color: #584f37;}

.tabs, .tabs1 {
padding: 0px;
    margin: 0 auto!important;
    text-align: center;
}

.tabs>section, .tabs1>section {
display: none;
    height: 327px;
    width: 345px;
    overflow-y: auto;
    text-align: justify;
    box-sizing: border-box;
    position: relative;
    margin: -4px auto;
    padding: 0px 10px 0px 5px;
color: #584f37;
}

.tabs>section>p, .tabs1>section>p {
margin: 0 0 5px;
    line-height: 1.5;
    -webkit-animation-duration: 2s;
    animation-duration: 2s;
    -webkit-animation-fill-mode: both;
    animation-fill-mode: both;
    -webkit-animation-name: fadeIn;
    animation-name: fadeIn;
}


 
@keyframes fadeIn {
from {
    opacity: 0;
  }
  to {
    opacity: 1;
	}
}

.tabs>input, .tabs1>input {
	display: none;
	position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type, .tabs1>label:first-of-type {}
.tabs>label, .tabs1>label {
display: inline-block;
    padding: 7px 7px;
    text-align: center;
    color: var(--doptext);
    width: auto;
    height: 30px;
    position: relative;
    text-transform: uppercase;
    box-sizing: border-box;
    font: var(--h1-font);
    line-height: 20px;
    font-size: 14px;
    letter-spacing: -1px;
    border: 1px solid #080808;
    background: #1e271b;
    margin-bottom: 10px;
    border-radius: 10px;
    text-shadow: 1px 1px black;
}
.tabs>label:after, .tabs1>label:after  {}

.tabs>label:hover:after, .tabs1>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}

.tabs>label:hover, .tabs1>label:hover {
color: var(--hovlink);
    cursor: pointer;
    transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s;
}

.tabs>input:checked+label, .tabs1>input:checked+label {color: var(--hovlink);}

.tabs>input:checked+label:after, .tabs1>input:checked+label:after {}

0

9

  [html]
  <div class="arts">
  <p class="arts__heading">Флора, минералы и металлы</p>
 
  <div class="arts__wrap">
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/7fzMVhZ.png" />
  <p class="arts__title"><br>дерево<br> суссур</p></div>
  <p class="arts__info">Редкая и магическая порода деревьев, произрастающая на проклятых землях, но вокруг дольменов, что говорит о том, что суссуры черпают светлую магию. В среднем эти деревья вырастают до высоты 18 метров, у них длинные и корявые ветви, на которых прорастает редкое количество листьев. Цветки растения Суссур представляют собой большие ярко-голубые соцветия, источающие сладкий медовый аромат. Когда цветы собраны и подвергнуты воздействию солнечного света вне проклятых земель, аромат становится прогорклым, а затем исчезает. Из-за того, что суссуры питаются окружающей магией, дольмены рядом с ними перестают работать, а если долго находиться рядом с деревом, он начинает вытягивать магию из окружающих существ.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/KPukkwA.png" />
  <p class="arts__title"><br>цветок трупоцвет</p></div>
  <p class="arts__info">Трупоцвет может вырасти на могиле злого некроманта или на останках мощной нежити. Если его не выкорчевать и не сжечь, пока трупоцвет ещё является ростком, он разрастётся до огромных размеров в течении нескольких недель, чтобы после этого покинуть место произрастания и отправиться очищать поля битв и кладбища от трупов гуманоидов. Используя свои волокнистые щупальца, он наполняет останками своё тело и питается падалью для самовосстановления. Это растение обладает злобными наклонностями и презрением к живым. С трупами находящимися в его теле, трупоцвет выделяет гнилостное зловоние, которое может переполнять чувства окружающих, вызывая у них тошноту.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/fdqc41v.png" />
  <p class="arts__title"><br>магическая плесень</p></div>
  <p class="arts__info">Напасть, берущая свое начало из проклятых земель. Выглядит как плесень глубокого синего и фиолетового оттенка с многочисленными сверкающими белыми и серебряными вкраплениями, отчего похожа на кусочки космоса. Крайне быстро разрастается и очень опасна, так как споры, которые попадают в дыхательные пути существ, быстро распространяются по всему организму, включая мозг, подчиняют жертв воле плесени и вынуждают активно передвигаться с целью распространения. Зараженные кашляют спорами, которые способны заражать окружающих, если те вдыхают их. Магическая плесень с легкостью пожирает всю остальную растительность, сама в пищу не годится, так как ядовита.
Носители плесени могут быть спасены, если передать их лекарям не раньше, чем через сутки с момента заражения. Если время упущено — носители превращаются в драугов, из которых плесень произрастает изнутри. Она выбивается сквозь рот, уши, глаза, затем пробивает себе выход сквозь плоть, чаще всего в районе конечностей и грудной клетки.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/1N9Nd5v.png" />
  <p class="arts__title"><br>дерево синелист</p></div>
  <p class="arts__info arts__info_4">Его можно узнать по сверхъестественному мерцающему свету из многоугольных листов. Синелист изгибается под ветром или обледенением, но не ломается, часто образуя своеобразные тоннели, которые могут стать укрытием для искателей приключений. Синелисты растут очень близко друг к другу, образуя плотные скопления. Древесина синелиста долговечна, а сок и измельченные листья дают яркий синий цвет, который используется для создания одежды. Когда древесина горит, то она дает красивое синее пламя, создавая в таверне настроение для рассказчиков и менестрелей. Лист синелиста имеет синеватый оттенок, когда «вырастает», а когда высыхает, то становится серо-синим.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/tNzISWR.png" />
  <p class="arts__title"><br>
кустарник хельмов шип</p></div>
  <p class="arts__info">Лианоподобный кустарник, который иногда окутывает другие кусты и мертвые деревья. Хельмов шип имеет темные, словно восковые, листья и острые шипы. Если до него доберутся руки человека, то острые и прочные шипы могут быть использованы в качестве иголок или острия дротиков. Ягоды Хельмова шипа обладают цветом оттенка индиго. Они съедобны (терпкий вкус), и их иногда собирают даже если они заморожены или высохли для того, чтобы использовать в приготовлении вина. Хельмов шип очень вынослив и растет по всему континенту, обеспечивая едой многих, особенно в путешествиях.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/1h9xGNg.png" />
  <p class="arts__title"><br>вестфальская целебная трава</p></div>
  <p class="arts__info">Вестфальская целебная трава представляет собой низкорослые любопытные растения, сверху каждого из его листьев находится большой пузырь, наполненный жидкостью. Жидкость представляет собой целебный сок, который можно легко извлечь, свернув лист. Действенность сока вестфальской травы сопоставима с начальными заклинаниями лечения, но в природном виде обладает неприятным побочным эффектом вроде галлюцинаций, из-за чего из нее предпочитают варить зелья, а не использовать сразу.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Y65hin8.png" />
  <p class="arts__title"><br>цветы солари и лунари</p></div>
  <p class="arts__info">Главным достоянием Тир-на-Нога являются раскидистые сады уникальных цветов — солари и лунари. Они очень похожи, визуально напоминают орхидеи, но цветы первых обладают свечением солнца, а вторых — луны. Эти цветы не способны расти в каком-то ином месте, кроме Тир-на-Нога, так как вместо обычного солнечного света они поглощают магический и подпитываются магическими потоками, текущими в почве. Вбирая в себя световую магию, солари концентрирует ее в себе и обладает уникальными целебными свойствами, а так же защищает от проклятий, благодаря чему под их действием можно передвигаться по проклятым землям, а лунари поглощают лунную и звездную магию, накапливая ее в своих цветах, благодаря чему обладают уникальными дурманящими свойствами и умением вызывать видения, которые порой потом исполняются. Именно потому лунари часто является компонентов наркотиков, которые фейри неблагого двора охотно продают за границей.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/kTboQ48.png" />
  <p class="arts__title"><br>лирнейские кораллы</p></div>
  <p class="arts__info">Лирнейские кораллы — крайне редкий и ценный ресурс, использующийся в артефакторике и зельеварении. Лирнейский коралл обладает уникальными свойствами усиливать любую магию, с которой соприкасается, а если его истолочь, то можно принимать внутрь. С другой стороны, это вызывает зависимость, о чем нереиды, в чьих угодьях коралл растет, всегда честно предупреждают. Выглядит как раскидистый сияющий куст голубого, розового или фиолетового цвета, в котором мелькают прожилки серебристого света.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/kV6FY1H.png" />
  <p class="arts__title"><br>мифрил</p></div>
  <p class="arts__info">Руда мифрила встречается только очень глубоко под землей и опасна своим магическим звуком, сводящим с ума. Мифрил опасен для всех существ, необработанный при касании может вызвать кровоизлияние, а магов может убить даже от нахождения поблизости. Отталкивающие магию дварфы способны с ним работать, очищать, делать безопасным и использовать в создании артефактов и оружия. Мифрил прочный как сталь и намного легче стали, со звездным блеском, предметы из него обладают огромной магической силой.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/7r7EmRt.png" />
  <p class="arts__title"><br>красный мифрил</p></div>
  <p class="arts__info">Зараженный скверной мифрил приобретает красный цвет, а его песнь становится еще более опасной и злобной, даже дварфам работать с этой рудой становится сложно. Такой мифрил еще более сильный и нестабильный, даже в очищенной форме при долгом тактильном контакте вызывает чудовищные мутации, при попадании внутрь тела порождает кристаллы, которые питаются кровью и начинают прорастать по всему организму. Заражает даже окружающую землю и прорастает через закрытые контейнеры. Испускает тепло.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/eNRAPwl.png" />
  <p class="arts__title"><br>итильдин</p></div>
  <p class="arts__info">Сплав на основе мифрила, который прозрачен и абсолютно невидим, если только на него не падает лунный свет. Под лунным светом обретает звездное свечение. Дварфы часто используют итильдин для отделки в архитектуре.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/L6AlC4o.png" />
  <p class="arts__title"><br>галворн</p></div>
  <p class="arts__info">Металл совершенно черного цвета. Крайне редок, во всем мире не найдется и сотни единиц оружия, отлитого из галворна. По свойствам прочнее мифрила, а так же отталкивает свет и тепло. Галворн всегда остается настолько холодным, что обжигает при прикосновении.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/qMgBOyw.png" />
  <p class="arts__title"><br>адамантиум</p></div>
  <p class="arts__info">Сверхпрочный, тугоплавкий, твёрдый тяжёлый металл. Обладает чудесной прочностью и твёрдостью, настолько, что ни одна сила не может погнуть или поцарапать его. Легенды говорят, что оружие из адамантиума настолько крепко, что может навсегда убить бога. Что иронично, руды адамантиума пролегают только там, где пролилась божественная кровь. Даже за тысячи лет с тех пор руды продолжают образовываться.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/sQLhCW0.png" />
  <p class="arts__title"><br> алхимический адамантиум</p></div>
  <p class="arts__info">Руда, воссозданная алхимиками, которая хотя и имеет часть свойств истинного адамантиума, но по всем параметрам хуже оригинала.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/a0e5ILa.png" />
  <p class="arts__title"><br> орихалк</p></div>
  <p class="arts__info">Самородный сплав золота и галворна, обладающий слабыми антимагическими свойствами, благодаря которым орихалк используют в артефакторике. Из орихалка получаются сильные предметы, защищающие от заклинаний.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/we8qGfh.png" />
  <p class="arts__title"><br>метеоритное железо</p></div>
  <p class="arts__info">Крайне редкий металл, по свойствам сопоставимый с адамантиумом, но только молочно-белого цвета. Куется только с помощью дыхания драконов и капельки магии. Легче обычной стали и при этом практически неуничтожим, а также бесконечно сохраняет бритвенную заточку и не щербится.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/5TikeA2.png" />
  <p class="arts__title"><br>тенебрий</p></div>
  <p class="arts__info">Тёмно-серый металл, добываемый в проклятых землях и Темном пределе. При неумении обращаться с ним очень опасен — прикосновение к тенебрию вызывает постепенное разложение тела.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/5oPgfyh.png" />
  <p class="arts__title"><br>звездная пыль</p></div>
  <p class="arts__info">Серебристый порошок из одноименного минерала огнеопасен и летуч. При вдыхании или попадании внутрь организма вызывает отравление. В основном используется в руноделии и алхимии.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/BDPEqru.png" />
  <p class="arts__title"><br>обсидиан</p></div>
  <p class="arts__info">Природное вулканическое стекло, образующееся в результате быстрого охлаждения лавы. Обсидиан обладает уникальными свойствами привязывать астральные сущности к материальному миру, защищать от них живых и делать контакт при попытке общения более стабильным.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/TNZ3ExB.png" />
  <p class="arts__title"><br>фрагментум</p></div>
  <p class="arts__info">Странный минерал, которые изменяет реальность вокруг и наполняет ее миражами. Чем больше фрагментума, тем шире его иллюзии: от маленьких предметов до целых локаций. Сюжет иллюзий всегда один и тот же: разрушенный черный город, пустынные улицы, люди в броне и с оружием, потеря, боль. Фрагментум оживляет образы оскверненных улиц, ползущих по стенам теней, взрывов, убитых и тяжело раненных существ. Растет фрагментум довольно быстро, за год может разрастись на целую улицу, но кроме порождаемых иллюзий безопасен. Зато полезен в артефакторике, так как обладает определенным запасом магической энергии. Но даже в обработанном виде иногда моет порождать легкие иллюзии.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/zTvRcQO.png" />
  <p class="arts__title"><br>ртуть</p></div>
  <p class="arts__info">Жидкий металл, наиболее интересными свойства которого являются не его химические, а метафизические. Ртуть отталкивает скверну, что делает ее крайне ценной для артефакторики и архитектуры. Даже сейчас, когда необходимо сдержать зло, которое невозможно убить, в стены замуровывают жилы алхимической ртути или даже утапливают саркофаги в целые ртутные озера. Ртуть течет по стенам дварфской тюрьмы для отрекшихся и ртуть же используют в клетках для подопытных на острове Ритвельд.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/NHet6XW.png" />
  <p class="arts__title"><br>скариум</p></div>
  <p class="arts__info">Крайне редкая субстанция, происходящая из подземных горных пород. Практически не поддается обработке, и полноценно отзывается лишь на зов странной магии, которой в настоящий момент практически никто не владеет. Под ее действием приобретает любую форму, усиливает обладателя и проявляет псионическую магию. Скариум способен жестоко подавлять волю жертвы, сминая ее хором неестественных голосов, проникающих в голову. Ученые выдвигают теории о том, что скариум — вещество божественной природы, но пока никаких подтверждений этому нет. Верно лишь одно: ни один из нынешних ремесленников не способен обуздать скариум в нужной мере для того, чтобы что-то из него творить.</p>
  </div>
</div></div>
  [/html]

0

10

  [html]
  <div class="arts">
  <p class="arts__heading">приручаемые животные</p>
 
  <div class="arts__wrap">
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/3fFZco3.png" />
  <p class="arts__title"><br> симуран</p></div>
  <p class="arts__info">Крупный пес или волк, обладающий крепкими и сильными крыльями, на которых способен летать, а так же поднимать в воздух не слишком тяжелого наездника. Симураны – не просто смышленые псы, они с самого детства привыкают лишь к одному хозяину и погибают вместе с ним, а также ощущают его настроения и стремления. Безумно преданные, храбрые и самоотверженные животные, которые будут защищать друга-хозяина до последней капли крови. Преимущественно серые или бурые, пушистые. Большая их часть приручена, лишь немногие живут на воле, преимущественно в Солтхейме.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/JpASWum.png" />
  <p class="arts__title"><br>миниатюрные горгульи</p></div>
  <p class="arts__info">Маленькие зверьки, внешне похожие на дракончиков, способные обращаться в камень. Многие считают горгулий уродливыми и бесполезными из-за их игривого и шабутного характера, но на самом деле горгульи очень полезные, а еще очень верные тем, кто хорошо к ним относится. Главное их достоинство — это умение в любой момент замаскироваться под скульптуру и подслушать какую-то информацию (правда, в силу слабой развитости речевого аппарата, смогут объяснить услышанное лишь в общих чертах), принести письмо вместо совы, да и просто побыть ласковым питомцем. Смышленые – легко понимают, что от них хотят, хотя порой и бывают немного вредными. На воле уже не живут, так как были практически полностью уничтожены.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/YiPXiUH.png" />
  <p class="arts__title"><br>джекалоп</p></div>
  <p class="arts__info">Он же кролень, — внешне напоминает обычного кролика, только обладающего рогами, похожими на оленьи. Милое и пугливое животное, которое охотно заводят, так как оно неприхотливо в содержании, легко идет на руки и обладает странным умением отгонять от дома болезни. Считается, что вся магическая сила джекалопов сосредоточена в их рогах, и браконьеры поставили их вид на грань вымирания. Так как эти существа были не слишком способны за себя постоять, то их стали активно разводить в неволе и продавать в качестве домашних любимцев. За сотню последних лет, правда, лет популяция восстановилась.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/WgBpNrz.png" />
  <p class="arts__title"><br>магические коты</p></div>
  <p class="arts__info arts__info_4">Помимо самых простых котов, в мире существуют так же магические, которые на первый взгляд могут совершенно не отличаться от своих собратьев. Однако же, они обладают уникальной способностью выпускать из пасти щупальца и заглатывать объекты вдвое больше самого кота и хранить предметы внутри, а затем выдавливать обратно из себя, а так же чувствовать проходы между мирами; ядовитая слюна и когти сделали этих котов отличными защитниками и опасными врагами. Живут дольше обычных котов. Если провести обряд привязки к хозяину, останутся вместе до самой его смерти. Интеллект магических котов намного выше, чем у их немагических родственников. Большая часть таких котов на проживает в Эсфахане.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/45Riowq.png" />
  <p class="arts__title"><br> стимфалийские птицы</p></div>
  <p class="arts__info">Хищные птицы, отдаленно напоминающие сов. Стимфалийские птицы имеют медные клювы, крылья и когти, и обладают достаточно буйным нравом, так что в дикой природе часто нападают как на животных, так и на антропоморфных существ. Самым грозным их оружием являются перья, которые птицы могут сыпать на землю подобно стрелам. С легкостью могут выцарапать глаза непрошенному гостю, нарушившему границы их владений. Предпочитают селиться на анталийских островах.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/uAbjf2L.png" />
  <p class="arts__title"><br>иситок</p></div>
  <p class="arts__info">Представляет собой крылатое глазное яблоко, которое может быть порождено исключительно с помощью некромантии. Вскоре после рождения должен заключить с кем-то связь для того, что обеспечивать себя энергией, необходимой для жизни. Тех, кто столкнется с ним взглядом, по желанию обладателя может заставить замереть, так как накладывается эффект "замешательства" — состояния, в котором все мысли хаотично перемешиваются, и разум не отдает приказы телу. Несмотря на свою отталкивающую форму, является чутким питомцем, который крайне сильно зависит от тепла (на холоде переходит в состояние, напоминающее спячку) и одобрения владельца, будто компенсируя свою не-жизнь положительными эмоциями.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/ndfpGNS.png" />
  <p class="arts__title"><br>магические куницы</p></div>
  <p class="arts__info">Они — озорники и обманщики, и в результате их не любят и не доверяют. Говорят, что когда магическая куница садится на задние лапки, то это завораживает — возможно гипнотизирует, — существо, и то вынуждено отдать им свою еду или выполнить еще какую-то задачу на пользу кунице. Крики считаются плохим знаком, и это действительно так — предчувствие беды вынуждает их издавать громкие звуки. ‌‌‌‌Магические куницы преимущественно живут в землях Империи Цин.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/z8PlVpy.png" />
  <p class="arts__title"><br>валравн</p></div>
  <p class="arts__info">Огромный ворон, переродившийся в тот момент, когда попробовал мертвечину магического существа. Считается, что он если не притягивает беду, то всегда чувствует, где она должна случиться. Способен немного управлять воронами в округе, звать их на помощь себе, но не приказывать что-то сделать. Умеет говорить, но полноценным разумом не обладает, все же являясь животным. В моменты, когда необходимо сражаться, может увеличиваться в размерах и принимать форму полуворона-полуволка. Подобные вороны чаще всего встречаются в Солтхейме и Альвенгарде.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/7rO1kLA.png" />
  <p class="arts__title"><br>кальцифер</p></div>
  <p class="arts__info">Считается, что это дух павшей звезды, отголосок ее пламени, который можно найти на земле сразу после падения. Буквально через несколько мгновений после падения отголоски пламени погибают, но если успеть его подхватить и отдать свою энергию, то можно сохранить ему жизнь. В этом случае отголосок пламени становится кальцифером — маленьким разумным пламенем, который может общаться с окружающими. Для того, чтобы кальцифер продолжал жить, ему необходимо обеспечить место проживания, в котором он будет что-то поглощать, например — дрова, ведь это, все же, огонь, а огню необходимо нечто поддерживающее его горение.
Кальциферы являются очень редкими, но очень полезными существами, так как способны усиливать магию своего обладателя, пока находятся в зоне видимости от него. Они могут усиливать обладателя, облегчать его обучение, а также защищать жилище в отсутствие хозяина, так как могут применять огненную магию. Единовременно у каждого может существовать только один кальцифер, так как в момент нахождения отголоска пламени звезды, между пламенем и обладателем заключается ментальная связь. Следующего кальцифера можно спасти только путем прерывания связи с первым.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/UAXtPWi.png" />
  <p class="arts__title"><br>луска</p></div>
  <p class="arts__info">Наполовину акула, наполовину осьминог, луска не только выглядит грозно, но и способна вызывать круговороты в воде. В дикой природе внезапные водовороты таят в себе потенциальную опасность втянуть неосторожных пловцов или даже целые лодки в свои бурлящие глубины, так что магия луски крайне опасна, и неподготовленным лучше к ним не приближаться. Луски часто приручаются нереидами в Веросе.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/NW0rQSL.png" />
  <p class="arts__title"><br>цербер</p></div>
  <p class="arts__info">Внешне напоминают овчарок, старые церберы могут иметь от двух до трех голов, однако это вовсе не обязательный их атрибут. Глаза и пасть церберов полыхают красным пламенем, в бою они могут так же загораться целиком, но в обычное время на их шерсти полыхают только неизвестные древние символы. Некоторые церберы могут обладать так же рогами и шипами. Имеют повышенную силу, но регенерация у них такая же, как и у обычных псов. В мирное время пламя, которое бьет от их тел, не обжигает, однако церберы способны изрыгать из пасти вполне ощутимый огонь, а их шерсть может загораться настоящим пламенем. Популяция церберов больше всего на территории Элладана.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/v06LFZW.png" />
  <p class="arts__title"><br>грифон</p></div>
  <p class="arts__info">Крупное создание. Имеет тело льва, передние лапы и голову орла. Также имеются крылья, которые бывают белыми и золотистыми. Грифоны прекрасно летают и, не смотря на их размеры, способны легко маневрировать среди скал и деревьев. Взрослые грифоны имеют полтора метра в холке и весят более полутонны. Их голова, верхняя часть туловища и передние конечности как у гигантского орла, покрытые золотыми перьями от кончиков крыла до острого как бритвы клюва. Их мощные передние лапы заканчиваются длинными, крючковатыми когтями. Грифоны, хоть и хищники, существа миролюбивые. Если обучены с очень раннего возраста (три года или меньше), то могут служить верховыми животными, однако обучение отнимает много времени и является дорогим, так как требует эксперта-дрессировщика животных в течение двух лет. Тем не менее, после того, как обучение прошло успешно, грифоны превращаются в жестоких и лояльных скакунов, связывающих себя с одним владельцем на всю жизнь, и защищая его даже после его смерти. Большая часть популяции грифонов проживает в Вестфале.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/8CrNLgw.png" />
  <p class="arts__title"><br>вампус</p></div>
  <p class="arts__info">Существо, внешне напоминающее леопарда, которое питается кровью и обладает магическими способностями. Вампусов крайне сложно отловить и еще сложнее разводить. Слух вампуса уникален, это существо способно услышать приближение врага на таком расстоянии, что тот даже не успеет его заметить, потому эти коты с легкостью избегают преследования. Сверхъестественно сильны, быстры и ловки, способны растворяться в тенях. Преимущественно живут в землях Эсфахана.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/K0okwOE.png" />
  <p class="arts__title"><br>эхинопс</p></div>
  <p class="arts__info">Небольшой зверь, напоминающий ежа или дикобраза. Обитает в различных подземельях и заброшенных шахтах, так что чаще всего соседствует с дварфскими тейгами. Тело этих тварей покрыто длинными и очень острыми шипами, которые эхинопсы могут метать на расстояние до десяти футов. Попав в тело жертвы, иглы начинают движение внутри организма, пока не достигнут органов жертв. В неподвижном состоянии эхинопс напоминает куст травы.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/nnLEXVb.png" />
  <p class="arts__title"><br>деймон</p></div>
  <p class="arts__info">Существа, которые призываются непосредственно для своего владельца. Ритуал, связывающих их двух, более никогда не может быть расторгнут, и деймоны остаются с обладателем до смерти — либо его, либо собственной. По мановению пальцев они могут принимать форму любого немагического животного, однако уступают размерами и физическими показателями. Избежать этого деймоны могут в том случае, если навечно выбирают только одну животную форму — в этом случае они привыкают к ней, развивают и становятся сопоставимы с лучшими представителями. Способны разговаривать как физически, так и телепатически со своим владельцем. Впрочем, несмотря на тесную связь с обладателем, деймоны обладают своим характером и определенной свободой воли, и могут отказаться выполнять приказы, если не согласны с ними, однако же гораздо чаще их моральный компас и стремления совпадают с владельцем. Неспособны долго жить на расстоянии, уже через неделю отрыва от хозяина начинают чахнуть, пока не погибают полностью. В случае разрыва связи всегда погибают, а так же могут быть физически убиты. При гибели деймона владелец всегда остается с чувством тоски внутри, так как чувствует пустоту там, где была связь со спутником.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/F7oKeyl.png" />
  <p class="arts__title"><br>виверны</p></div>
  <p class="arts__info">Путешественники порой видят в небесах темную крылатую фигуру виверны, несущей добычу. Это родственники великих драконов, охотятся они в дремучих лесах и пещерах. У виверны есть две чешуйчатые лапы, кожистые крылья и мощный хвост. Приручаемы. </p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/1IZ2YLR.png" />
  <p class="arts__title"><br>оками</p></div>
  <p class="arts__info">Оками понимает человеческую речь и умеет заглядывать в людские сердца, но выглядит как обычный волк. В верованиях империи Цин оками выступает защитником лесов и гор, помощником нуждающихся людей, он заходя предупреждает жителей селений о грядущих природных катастрофах, хранит поля от вытаптывания кабанами и оленями, служит защитником путников в горных лесах. В одной истории он вывел из чащи слепого флейтиста. Изображение оками при храме, по поверьям, защищает от пожара и воровства.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Ho2eiUz.png" />
  <p class="arts__title"><br>саламандры</p></div>
  <p class="arts__info">Ящерицы с гибким телом и острыми чешуйками. Невероятная жара омывает их тела, а их желтые глаза светятся словно свечи в глубоких глазницах на их ястребиных головах. Саламандры очень любят власть, а также им нравится поджигать всякие предметы. Вне своего дома они часто становятся причинами крупных пожаров, наблюдая за горящими остовами деревьев. Они также любят спускаться к жерлу вулкана, наблюдая за игрой пламени и магматических скоплений. Саламандры вылупляются из яиц диаметром в два фута, сделанных из обсидиана. Когда саламандра готова вылупиться, она пробивает себе путь через толстую оболочку яйца, вылезая наружу уже как огненная змея. Огненные змеи становятся саламандрами через год. Из-за своих обсидиановых яиц являются официальным символом марчанского города Обсидиана и по некоторым легендам этот город назван именно из-за того, что его основатель приручил саламандру.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/sR4ovzO.png" />
  <p class="arts__title"><br>фениксы</p></div>
  <p class="arts__info">Фениксы известны уникальной способностью возрождаться с помощью пепла и эмбриона, развивающегося в их собственных животах. После гибели взрослого феникса его тело догорает до горки пепла, в которой остаётся яйцо или уже вылупившийся маленький феникс — в зависимости от возраста умершего феникса, который сохраняет воспоминания своего предшественника и по сути является тем же самым существом, только моложе. Внешне фениксы чем-то похожи на охваченную пламенем трёхметровую птицу с длинным ящерным хвостом, умеют летать и имеют оперение, очевидно, не горят в огне. Фениксы могут дышать огнём.  Хоть фениксы разумны, они не умеют разговаривать. Живут поодиночке или парами, чаще всего в Анталии, Эсфахане и Марке.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/GDCfMEj.png" />
  <p class="arts__title"><br>медвесыч</p></div>
  <p class="arts__info">Крик медвесыча эхом разносится по темным рощам и укрытым ночью лесам, разрывая тишину и предвещая смерть жертвам этого зверя. Перья покрывают крепкую, косматую шкуру его медвежьего тела, а огромные, как блюдца, круглые зрачки гневно сверкают на совиной голове. Репутация медвесычей, как свирепых, агрессивных, упрямых существ с абсолютно дурным нравом, делает их хищниками, которых боятся более всего в диких местах. Существует очень мало вещей, которых испугался бы голодный медвесыч. Даже чудовища, превосходящие медвесычей по силе и размеру, избегают связываться с ними, так как эти существа не обращают внимания на превосходство противника и атакуют без предупреждения. Медвесычи обустраивают свои логова в пещерах или руинах, которые вскоре устилаются костями их добычи. Недоеденную добычу они тянут в логово, складируя её части среди камней, кустов и деревьев. Тяжелый запах крови и разлагающейся плоти разносится близ логова медвесычей, привлекая падальщиков, которые становятся новой жертвой хищника. Хотя медвесычи превосходят интеллектом других животных, их очень сложно приручить. Впрочем, обладая достаточным количеством времени, еды и удачи, разумное существо может научить медвесыча узнавать в нем хозяина, получая тем самым неустрашимого охранника или быстрое и крепкое верховое животное.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/3mA91a3.png" />
  <p class="arts__title"><br>пегасы</p></div>
  <p class="arts__info">Белокрылые пегасы парят в небесах прообразом грации и величия. Они спускаются на землю лишь на мгновения, чтобы утолить жажду из горных ручьев и девственно чистых озер. Любой звук или присутствие другого существа пугает их, и они взмывают обратно в облака. Пегасы высоко ценятся за скорость и надежность, будучи более быстрыми и менее темпераментными, чем грифоны и виверны. Тем не менее, эти дикие и пугливые создания умны как гуманоиды, и не могут быть объезжены и приручены традиционным способом. Пегаса нужно убедить служить ездовым животным для существа с добрым мировоззрением, и когда это случается, между ним и его новым товарищем образуется связь на всю жизнь. Пегасы образуют пары, строят гнезда в труднодосягаемых местах и рожают там молодняк. Преимущественно водятся на территориях Вестфаля.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/iM0ayY5.png" />
  <p class="arts__title"><br>единороги</p></div>
  <p class="arts__info">Единороги обитают в зачарованных лесах. Не являющиеся родственниками лошадей, на которых они так похожи, белые и сияющие, как звезды, единороги — это небожители, оберегающие лесные царства. Изо лба единорога растет один закрученный спиралью рог, прикосновение которого может лечить больных и раненых.  Единороги позволяют добрым существам входить в свой лес для охоты и сбора еды и всегда держат злодеев подальше. Злые существа редко покидают владения единорогов живыми. Большинство единорогов защищает определенную территорию, такую как зачарованный лес. Впрочем, боги иногда посылают единорогов охранять священные артефакты или защищать определенных существ. Когда силы тьмы преследуют кого-то, кого боги хотят защитить, они могут направить его в лес единорога, где злые существа найдут лишь свою погибель. Единороги чаще всего встречаются в зачарованных лесах Исилайре.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Lmka2Uw.png" />
  <p class="arts__title"><br> пикси</p></div>
  <p class="arts__info">Имеющие рост не более двадцати сантиметров, пикси напоминают крохотных эльфов с тонкими крылышками как у стрекоз или бабочек. Пикси идут туда, куда им хочется, им нравится шпионить за существами. Они испытывают непреодолимое желание представиться и завязать дружбу; только страх быть атакованными или схваченными сдерживает их. Оказавшийся на их поляне незнакомец может никогда не увидеть пикси, но при этом слышать хихиканье. Пикси наряжаются, одевая струящиеся платья и дублеты из шелка, которые искрятся как лунный свет на пруду. Некоторые одежды украшены желудями, листьями, корой и шкурками маленьких лесных зверей. Они гордятся своими регалиями и светятся от счастья, когда их туалет удосуживается похвалы. Если пикси летит, будучи видимым, за ним тянется шлейф блестящей пыльцы. Осыпание пыльцой пикси, как говорят, может даровать способность противостоять любому проклятью, что крайне ценно, когда необходимо передвигаться по оскверненным землям. Пикси — противники насилия, они гнушаются оружия и скорее спасутся бегством, чем вступят в физическую схватку с врагом, но обожают проказничать, будучи в невидимой форме.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/XKCtv68.png" />
  <p class="arts__title"><br>спрайты</p></div>
  <p class="arts__info">В потаенных рощах и тенистых оврагах можно услышать стрекот крылышек крошечных спрайтов. При всей их внешней красоте и блеске, спрайтам не хватает тепла и сострадания. Это агрессивные и суровые воители, способные пойти на жесткие меры против незнакомцев, посягнувших на их дом. Чужаки, рискнувшие подойти к их владениям, чаще всего либо отпугиваются, либо усыпляются. Спрайты строят свои небольшие деревни на ветвях деревьев и согласных трентов, а также на полянах, где полно зелени, цветов, мха и поганок. Дикие по натуре спрайты не любят чужаков. В отличие от пикси, спрайты редко предаются легкомыслию и веселью, и всегда готовы к сражению..</p>
  </div>

</div></div>
  [/html]

0

11

  [html]
  <div class="arts">
  <p class="arts__heading">неприручаемые животные</p>
 
  <div class="arts__wrap">
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/2ZCZgAU.png" />
  <p class="arts__title"><br>эндриага</p></div>
  <p class="arts__info">Огромный инсектоид, достигающий размера небольшого кота. В целом у этих существ по шесть ног, четыре из которых используются для передвижения, а две передние могут также служить хватательными конечностями, крепкий хитиновый панцирь, складывающаяся, как правило, из четырех челюстей длинная зубастая пасть. Иногда встречается полиморфизм передних конечностей, когда одна остается тонкой и острой «пикой», а другая вырастает толстой и шипастой «дубиной». Ядовиты. Чаще всего живут на проклятых землях, в гиблых болотах и Курганне.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/PJ1PdqE.png" />
  <p class="arts__title"><br>болотник</p></div>
  <p class="arts__info">Огромное существо, передвигающееся на четырёх конечностях, имеет огромные рога, третий глаз во лбу, размерами превышает коня. Передние лапы болотника четырёхпалые и заканчиваются короткими когтями, а один из пальцев является прибылым, задние же конечности оканчиваются копытами. Также имеет хвост с кисточкой. Голова вытянутая, широкая пасть, полная острых зубов с длинными выдающимися клыками на обеих челюстях. Форма рогов у них ветвистая, оленья, но иногда встречаются и развесистые лосиные «лопаты». Эти существа обладают дьявольской физической силой, отличными способностями к регенерации, а также могут гипнотизировать противников с помощью третьего глаза. Болотники предпочитают обитать в лесных чащобах, непролазных болотах или неглубоких пещерах, яростно охраняют свою территорию и свирепо расправляются с любым конкурентом. Всеядны и не брезгуют ни мясом, ни растительной пищей. Большая их часть живет в одичавших лесах, прежде принадлежавших эльфам, но некоторые миролюбивые болотники охотно живут рядом с эльфами до сих пор.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">    <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/KpNkr1E.png" />
  <p class="arts__title"><br>нэкомата</p></div>
  <p class="arts__info">Двухвостый кот-ёкай. Проживающие исключительно на территориях империи Цин, нэкомата обманывают людей, принимая человеческий облик, и пожирают их. Некоторые легенды говорят о том, что нэкомата умеют пользоваться легким оружием, которые держат в зубах. Нэкомата владеют примитивной некромантией и, поднимая мертвых, могут контролировать их действия посредством своеобразных ритуальных танцев, жестикулируя лапами и хвостами.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/EDNzH9d.png" />
  <p class="arts__title"><br>инугами</p></div>
  <p class="arts__info arts__info_4">Истинное обличие инугами — высохшая, мумифицированная собака, облаченная в церемониальные одежды. На улицах, чтобы не привлекать внимание, дух выглядит как обычная собака. Иногда инугами приписывают раздвоенный на конце хвост и цветные пятна. Большинство инугами появляются на свет в результате жестокого обращения с животными и являются материальным подвидом онрё — духа возмездия. Живут на территориях империи Цин.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/uNhd9n9.png" />
  <p class="arts__title"><br>они</p></div>
  <p class="arts__info">Большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные ёкаи с красной, голубой или чёрной кожей. Очень сильны и трудноубиваемы, отрубленные части тела прирастают на место. В бою используют железную палицу с шипами. Носят набедренную повязку (фундоси) из тигровой шкуры. Несмотря на свой глуповатый внешний вид, óни очень хитры и умны; могут превращаться в людей. Любят человеческое мясо.  Считается, что люди, не контролирующие свой гнев, могут превратиться в óни. Очень редко óни бывают добры к людям и даже служат их защитниками. Раз в год империя Цин по всей своей территории проводит ритуал изгнания они.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/ZP9SqTu.png" />
  <p class="arts__title"><br>амат</p></div>
  <p class="arts__info">Чудовище с телом гиппопотама, львиными лапами и гривой, пастью крокодила. Выходит на охоту ночами в болотистых местностях, где преследует людей с тяжким грехом на сердце. Добродетельных амат не ест, наслаждаясь именно порочными сердцами своих жертв. Считается порождением Адары, следующими за ней в последние столетия до погружения богини в сон. Крайне яростное животное, дико охраняющее свои территории от посторонних. Чаще всего встречается в Эсфахане.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/OLuxIhz.png" />
  <p class="arts__title"><br>кумо</p></div>
  <p class="arts__info">Паук-оборотень, Кумо предпочитают питаться человеческим мясом. В обычном облике выглядят как огромные пауки размером с человека, с горящими красными глазами и острыми жалами на лапах. В человеческом облике — прекрасные женщины с холодной красотой, заманивающие мужчин в ловушку и пожирающие их. Однако, не все кумо превращаются в женщин. В Цине существует предание о кумо, превратившемся в монаха, играющего на цитре. Когда к нему подошел одинокий путник, монах предложил ему свою цитру в подарок. Но как только человек взял в руки этот инструмент, тот немедленно превратился в паутину и опутал его.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/5x81Od5.png" />
  <p class="arts__title"><br>василиск</p></div>
  <p class="arts__info">Василиск — исполинская змея с раздвоенным хвостом, обладающая куда большим интеллектом, нежели ее немагические рептилии-собратья. Василискам комфортно в засушливом, умеренном или тропическом климате. Его логово располагается в пещере или другом защищенном месте. Однако чаще василисков встречают под землей. Василиски, родившиеся и выращенные в неволе, могут быть одомашнены и обучены. Обученный василиск знает, как избегать взгляда с теми, кого хозяин хочет защитить, что делает его опасным охранником. Именно из-за этого яйца василиска высоко ценятся. Василиски слишком тяжеловесные для охоты, но им и не нужно преследовать добычу. Взгляда василиска может быть достаточно, чтобы быстро превратить жертву в пористый камень, а сильные челюсти василиска способны раскрошить даже его. А уже в пищеводе камень снова принимает органическую форму.
Некоторые алхимики утверждают, что знают, как обработать пищевод василиска и жидкости, находящиеся в нем. Из обработанного должным образом пищевода можно выделить масло, которое будет обращать окаменение. К сожалению, если жертва потеряла какую-либо часть своего тела, пока находилась в каменном виде, при оживлении она не восстановится.</p>
  </div>
 
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/k25zuqG.png" />
  <p class="arts__title"><br>гидра</p></div>
  <p class="arts__info">Гидра это ужасная рептилия с телом крокодила и несколькими головами на длинных змеиных шеях. Хоть головы и можно отрубить, гидра магическим образом их очень быстро отращивает. У типичного представителя этого вида пять голов. Чревоугодливая и прожорливая гидра хватает и рвет свою жертву на части в припадке жора. Когда гидра зачистит всю округу от съедобных обитателей и прогонит прочь существ, достаточно умных, чтобы её сторониться, она уходит искать еду куда-нибудь ещё. Голод гидры настолько велик, что она никогда не наедается, её головы от голода даже могут начать нападать друг на друга, и таким образом существо может начать есть само себя живьем. Преимущественно живут вокруг Вероса, Анталии и Солтхейма, где охотятся на моряков.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/pOEPHiI.png" />
  <p class="arts__title"><br>красношапки</p></div>
  <p class="arts__info">Смертоносные существа, порожденные жаждой крови. Красношапка выглядит как маленькое старое сутулое существо. У них красные глаза, седые волосы и сморщенная кожа. На ногах носят тяжелые железные сапоги, а на голове — остроконечную кожаную красную шляпу, из-за чего и получили свое название. В качестве оружия могут использовать серп или пращу. Когда рождается красношапка, его головной убор залит влажной кровью. Чтобы поддерживать свое неестественное существование, красношапка должен пропитывать свою шляпу свежей кровью своих жертв, иначе он исчезнет навсегда. С момента рождения желает лишь убийства и резни и намеревается удовлетворить эту жажду. Некоторые красношапки способны почувствовать существо, чьи действия привели к их рождению. Они могут использовать эту врожденную связь, чтобы найти своего создателя и сделать его своей первой жертвой.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/24qaXRl.png" />
  <p class="arts__title"><br>келпи</p></div>
  <p class="arts__info">Келпи — это масса оживших морских водорослей, которые приобрели форму коня. Он живет, чтобы топить глупцов. Келпи любят обхватывать очарованную жертву своими водорослями и утаскивать ее под воду. Находясь в море, моряки часто рассказывают новичкам историю о келпи, созданных злыми нереидами посредством жертвоприношений. Известно, что келпи размножаются, когда достигают достаточного размера, после чего разделяются на двух или более меньших келпи.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/AsjVhyq.png" />
  <p class="arts__title"><br>дриады</p></div>
  <p class="arts__info">Человекоподобный дух леса. Путешественники, войдя в лес, могут увидеть мельком женственную фигуру, порхающую между деревьями. Тёплый смех, дребезжащий в воздухе, уводит тех, кто слышит его, вглубь, в изумрудные тени. Дриада может выйти из дерева и путешествовать по окрестным землям, но дерево остаётся её домом и привязывает её к миру. Пока дерево остаётся здоровым и невредимым, дриада остаётся вечно молодой и очаровательной. Она страдает, если дереву причинён вред, а если дерево будет уничтожено, дриада погружается в безумие. Дриады выступают в качестве опекунов своих лесных владений. Застенчивые и отчуждённые, они наблюдают за нарушителями из деревьев.  Дриады работают сообща с другими лесными существами, чтобы защищать свои леса.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/203VagD.png" />
  <p class="arts__title"><br>ундины</p></div>
  <p class="arts__info">Человекоподобный дух вод. Ундины — прекрасные девушки, иногда с рыбьими хвостами, которые выходят из воды и расчёсывают волосы, пением и красотой завлекая путников в глубины. Умеют чувствовать намерения разумных существ по биению сердца, и порой довольно добродушно относятся к тем, в ком не увидели тьмы. Таким путешественникам ундины порой помогают, если им необходима питьевая вода или дождь для иссохшей земли.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/BZ8N8JT.png" />
  <p class="arts__title"><br>упыри</p></div>
  <p class="arts__info">Упыри выглядят как трупы и бродят по ночам группами, движимые жаждой человеческой плоти. Как черви или жуки-падальщики, упыри изобилуют там, где пировала смерть и властвует разложение. Упыри часто наведываются в места, где могут разжиться мертвечиной или вырванными из тела внутренностями. Если упырь не может найти мертвечину, он преследует живых. Упырь не может насытиться пожранным трупом, но, движимый неутолимым голодом, находится в постоянном поиске пищи. Плоть упыря не гниёт и не разлагается, и эта тварь, находясь без пищи в склепе или усыпальнице, может ожидать неисчислимые века. Упыри ведут своё происхождение с проклятых земель.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/GEBhuCl.png" />
  <p class="arts__title"><br>гарпии</p></div>
  <p class="arts__info">Находя удовольствие в страданиях и смерти, гарпии, обладающие садистскими вкусами, постоянно ищут себе новых жертв. Их сладкие песни привели к смерти бесчисленное множество искателей приключений, приманивая их гарпиям на съедение. Гарпия обладает телом, ногами и крыльями стервятника и туловищем, руками и головой человека. Их глаза отражают абсолютное зло их душ, а острые когти гарпий делают их опасными в бою. Услышать песнь гарпии это услышать музыку красивее, чем что-либо в этом мире. Путешественник, который поддастся чарующему эффекту этого пения, вынужден слепо двигаться к его источнику. Гарпия очаровывает жертв, прежде чем атакует, но иногда использует свою песню более эффективно, заманивая добычу на утесы, в болота, зыбучие пески или в смертельно опасные ямы. Существа, попавшие в ловушку или потерявшие сознание, становятся легкой мишенью для гнева гарпии.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/yFlUgud.png" />
  <p class="arts__title"><br>сфинксы</p></div>
  <p class="arts__info">В священной изоляции сфинксы охраняют секреты и сокровища богов. Спокойствие и уважение, с которым они принимают новых посетителей, не вяжется с разбросанными по логову костями прошлых гостей и искателей приключений, которые не смогли пройти их испытания. Огромные крылья простираются с обеих сторон их рыжевато-бурого львиного тела, на котором поигрывают мускулы. Передние лапы их настолько мощные, что могут разорвать человека пополам. Сфинксы испытывают тех, кто ищут сокровища богов, будь то забытые секреты или могучие заклятья, артефакты или волшебные проходы. Существа, идущие на испытания сфинкса, либо умирают, оказавшись недостойными, либо остаются в живых, доказав свое право на это. Смертные чаще всего встречают сфинксов в древних гробницах и руинах.  Преимущественно встречаются в древних гробницах Эсфахана.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/0IXnuj8.png" />
  <p class="arts__title"><br>мантикоры</p></div>
  <p class="arts__info">Мантикора — самый настоящий монстр. У неё львиное тело, крылья дракона, и голова, смутно напоминающая человеческую. Жесткая грива тянется по её хребту, а длинный хвост заканчивается пучком смертоносных шипов, способных пронзать добычу с весьма почтительного расстояния. Мантикоры не слишком умны, но способны разговаривать, и злобны по натуре. Мантикоры могут служить другим злым существам, если те в свою очередь хорошо к ним относятся и регулярно предоставляют еду. Охотнее всего живут на землях Белой Марки.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/wAwAlFr.png" />
  <p class="arts__title"><br>балроги</p></div>
  <p class="arts__info">Жуткие существа, рожденные на проклятых землях в пылающих недрах гор. Они очень высокие, обладают устрашающей внешностью, огромной пылающей пастью и закрученными рогами. Балроги способны окутывать себя огнём, тьмой и тенями, зачастую они вооружены огненными бичами «со многими хвостами». Балрога нельзя просто уничтожить, для этого требуется значительная сила, которая сможет разрушить не только внешнюю оболочку балрога, но и его полное ярости естество. Только драконы соперничают с ними по ярости и разрушительной мощи. Балроги считаются одними из самых жутких спутников Культа Вечной ночи и подчиняются Изначальной тьме.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/7o3s0UK.png" />
  <p class="arts__title"><br>иллитиды</p></div>
  <p class="arts__info">Иллитиды — скрытный околоразумный народ, обитающий в труднодоступных неблагоприятных местах с большим количеством влаги. Кажутся мирными представителями сверхъестественной фауны, если за ними наблюдать издалека: любят питаться рыбой и не брезгуют употреблением в пищу растительности, привязываются к своей семье и показывают преданность лидеру, ведущему свой народ, нередко строят себе примитивные хижины, вид которых зависит от места, где иллитиды остановились. Однако, не стоит обманываться их общей безмятежностью. Этот народ славится крайне ревностным отношением к собственной земле и спокойствию, нападая без промедления на того, кто им покажется хоть сколько сомнительным.
Пускай иллитиды, человекоподобные высокие существа с головами, похожими на осьминогов, физически довольно слабы, они считаются сильными псиониками, воздействующими на разум жертвы так, как им заблагорассудится, от простого гипноза до внушения страха, боли, дезориентации в пространстве, разного рода галлюцинаций и прочего, вырваться из которых затруднительно даже для могущественных существ. Те, кто не смог вовремя спастись, хранятся долгое время и живьем поедаются, пребывая в агонии как физически, так и ментально.
В теплых внутренностях живых жертв откладывают яйца с потомством.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/c7iwNQG.png" />
  <p class="arts__title"><br>диббуки</p></div>
  <p class="arts__info">Среди множества существ, населяющих мир, диббуки — истинные представители магических паразитов, которые обладают собственным разумом.
Вне тела хозяина они больше напоминают коротких червей, чья ипостась пусть и маленькая, но многообразна со стороны обилия разного назначения внутренностей, представляющих ценность во многих отраслях, как невероятно большое скопление концентрированной магии с полезными свойствами, разнящимися от органа к органу.
Подцепить такого паразита можно, выпив зараженную воду. При попадании вовнутрь микроскопическое яйцо раскрывается, разрешая новорожденному паразиту хозяйничать в организме: первым делом тот в кратчайшие сроки достигает мозга, после, обустроившись там, никуда не мигрируя. Жертва паразита в течении месяца начинает замечать за собой сильные провалы в памяти, во время которых ведет себя не характерно, постепенно появляются признаки параноидной шизофрении, посредством которой диббук активно контактирует с носителем, налаживая их "связь". Избавиться от симптомов можно при извлечении паразита, но без должного лечения зельями носитель будет по нему скучать, испытывая подобие наркотической ломки.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/WfK6f8m.png" />
  <p class="arts__title"><br>археспоры</p></div>
  <p class="arts__info">Плотоядное растение, выглядит как высокая толстая лоза с цветком-пастью; может быть разных оттенков. Согласно легенде, археспоры появляются там, где имели место страшные преступления; на практике же они произрастают в любой достаточно плодородной для этого земле, предпочитая заболоченную местность или богатую перегноем почву. Их размер может в несколько раз превышать человеческий рост. В жертв стреляет ядовитыми шипами или сгустками яда, а после обезвреживания поглощает их своими цветками, напоминающими челюсти.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Nw39bQx.png" />
  <p class="arts__title"><br>микониды</p></div>
  <p class="arts__info">Микониды — это разумные, прямоходящие грибы, живущие под землей, ищущие просветления и порицающие насилие. Если обратиться к ним с миром, микониды с радостью предоставят укрытие и позволят безопасно пройти сквозь свою колонию. Самый крупный миконид в колонии является предводителем, возглавляющим одну или несколько социальных групп, называемых кругами. Круг состоит из двадцати и более миконидов, которые работают, живут, и сливаются вместе. Слияние — это форма коллективной медитации, которая позволяет миконидам преодолевать унылое подземное существование. Споры взаимопонимания миконидов объединяют участников в групповое сознание. Затем галлюциногенные споры вызывают общие грезы, обеспечивающие развлечение и социальное взаимодействие. Микониды считают слияние целью своего существования, они используют его в погоне за высшим сознанием, коллективным единением и духовным апофеозом. Микониды также используют свои споры взаимопонимания, чтобы телепатически общаться с другими разумными существами.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/1FpKbDn.png" />
  <p class="arts__title"><br> аартуки</p></div>
  <p class="arts__info">Разумные растения, живущие ради войны. Форма тела аартуков напоминает пятиконечную звезду и оно покрыто толстой эластичной корой. На концах их ветвеобразных конечностей находятся присоски, позволяющие им карабкаться по вертикальным поверхностям и потолкам. Голова аартука закреплена на стебле, выдвигающемся из центра звезды. В голове находятся органы чувств аартука, включая длинный язык, используемый им как оружие. Любимый способ атаки аартука — выстрелить своим липким языком во врага и подтащить его к центру своего тела, чтобы можно было нанести удар своими мощными ветвями. Аартуки общаются друг с другом с помощью шуршащих звуков, щелчков, хлопков и шипения.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/IXOlMV9.png" />
  <p class="arts__title"><br>тренты</p></div>
  <p class="arts__info">Пробудившиеся деревья, живущие в древних лесах. Они предпочитают проводить дни, недели и годы в тихих раздумьях, но яростно обороняют свои лесные владения от внешних угроз. Дерево, которому суждено стать трентом, в течение многих сезонов находится в медитативном состоянии, живя десятки или даже сотни лет, и лишь потом осознавая свой потенциал. Деревья пробуждаются только при особых обстоятельствах, и только в насыщенных природной магией местах. В течение длительного процесса пробуждения на коре дерева проступают черты лица, нижняя часть ствола раздваивается, формируя ноги, а длинные ветви сгибаются вниз, становясь руками. Когда дерево готово, оно высвобождает свои ноги из земли и присоединяется к товарищам в охране своего лесного дома.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/LCfmSl5.png" />
  <p class="arts__title"><br>призраки</p></div>
  <p class="arts__info">Призраки не всегда являются душами умерших, скорее напоминая отражение сильных всплесков эмоций могущественных существ. Опасность, как и место обитания с возможностями призрака, напрямую зависят от его вида.
Фантомы, например, предпочитают изводить своих жертв посредством эмоциональных кошмаров, в которые ее окунают, не прекращая преследований. Духи же относительно безобидные, любящие бродить на периферии и особо не контактировать с живыми, но крайне агрессивны в ответ на зло, причиненное им. Духи, сбиваясь в "стаи" под эгидой ненависти, могут напоминать фантомов, но с тем учетом, что могут вселяться в неодушевленные объекты вроде кукол, вместе с тем демонстрируя предрасположенность к легким проклятьям и телекинезу.
Случается так, что те идут на контакт с медиумом или некромантом, если это души существ, пробравшиеся из Эмпирея, но при этом никогда не могут ответить на вопросы, связанные со смертью, как явлением, и о том, что ждет после нее.
Изгнать призрака можно либо принудительно, либо исполнив его просьбу, если тот является разумным.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/2fOjnHL.png" />
  <p class="arts__title"><br>моровая дева</p></div>
  <p class="arts__info">Чума во плоти и глашатай поветрия, тощий труп девы в лохмотьях, покрытый язвами и демонстрирующий симптомы всевозможных болезней, достойных самых точных и лучших учебников по медицине. Как и у других духов и призраков, существование этой прорвавшейся из-за завесы смерти злой концентрированной воли обусловлено страшными страданиями человека при жизни, но в конкретном случае моровой девы – обычно страданиями сотен людей. Уносящая жизни целых городов эпидемия не может не вызывать общий психический резонанс накопленных ужаса и отчаяния этих людей – так рождается жуткий дух, переносящий миазмы болезней и повелевающий ее распространителями: крысами, мухами и иными насекомыми.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/v5ouV6G.png" />
  <p class="arts__title"><br>полуденница</p></div>
  <p class="arts__info">В особо жаркие дни на полях иногда появляются призраки, напоминающие иссушенных солнцем женщин, одетых в длинные белые одежды. Это полуденницы — духи женщин и молодых девушек, которые умерли насильственной смертью непосредственно перед или после своей свадьбы. Обезумевшие от боли и ненависти, кружат они среди нив в поисках своих прежних неверных любовников или соперниц, но убивают каждого, кто попадётся у них на пути. От перехода в иной мир их обычно удерживает некий предмет, имеющий для них особое эмоциональное значение. Поэтому, найдя в чистом поле обручальное кольцо или порванную фату, лучше их не поднимать, а как можно скорее удалиться.
Полуденницы появляются исключительно в сельской местности, в основном недалеко от места своей смерти. Жертвами полуденниц чаще всего становятся работающие в поле крестьяне или играющие дети.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/GGQ7NCO.png" />
  <p class="arts__title"><br>полуночница</p></div>
  <p class="arts__info">Полуночницы рождаются из лунного света, ветра и земли, охлаждающейся после дневного жара. Они воспаряют над землей и крутятся в диком танце, который не следует видеть смертным. Если смертного застали за подглядыванием, его ослепляют лунным светом и вовлекают в круг, где заставляют танцевать до самой смерти, иногда такие смертные сами потом становятся полуночницами. Подобно полуденницам, полуночницы появляются почти всегда в сельской местности. Их жертвами становятся чаще всего припозднившиеся прохожие, но если верить сплетням, им также случается пробираться в дома и убивать погруженных в сон крестьян.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/iBMKXOE.png" />
  <p class="arts__title"><br>морок</p></div>
  <p class="arts__info">Морок — сущности, похожие на призраков, но обладающие характерной черной аурой. Подобно бесплотным духам, им привычно передвигаться по миру без какой-либо цели и не привязываясь к определенному месту. Среди морока есть несколько видов, характеризующихся разностью поведения и способностей, которые им свойственны. Первым и по совместительству самым безобидным типом является разведчик. Они — представители морока, которые склонны наблюдать издали, преследуя жертву скрытно, хотя через некоторый промежуток времени их интерес неизбежно пропадает. Являются бестелесными и пугливыми, на контакт с ними идти невозможно.
Второй и третий типы, кошмар и воитель, встречаются куда реже разведчиков и характеризуются воинственностью как ради собственной защиты, так и по воле случая. Им не свойственно избегать контактов с высшими существами, к тому же, на попытки сближения всегда отвечают агрессией, а порой и вовсе кидаются на тех, кто их не трогал. Говоря о способностях, кошмар всегда атакует ментально, насылая боль или простые галлюцинации, воитель же обладает начальной формой телекинеза.
Сбиваясь в короткоживущие группы, могут приумножать свои возможности, увеличивая степень ущерба в три, а то и в пять раз.
Доподлинно не известно, как морок контактирует между собой и как появляется, но уничтожить его может только магия света в любом своем воплощении или целительство вместе с очищением.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/Yd8mooD.png" />
  <p class="arts__title"><br>отголоски</p></div>
  <p class="arts__info">Обретшие сознание, осколки древней или очень сильной магии, которые не видны обычному зрению. Отголоски вступают в контакт с теми, кто может их видеть, порой агрессивны и могут попытаться вселиться в несчастную жертву. Выглядят как пугливые темные силуэты. Могут носить воспоминания, давность которых измеряется тысячами лет.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/iuOwWLf.png" />
  <p class="arts__title"><br>аллипы</p></div>
  <p class="arts__info">Когда кто-то узнаёт секрет, который был защищён могущественным существом при помощи проклятия, может появиться аллип. Аллип знает секрет, но проклятие уничтожает его тело, оставляя только призрачное существо, сотканное из фрагментов души жертвы и переполняющей психической агонии. Каждого аллипа разрушает ужасающая правда, которая мучает остатки его разума. В присутствии других существ аллип старается облегчить свою ношу и поделиться своим секретом. Аллип может поделиться только фрагментом рокового знания, но и этой части достаточно, чтобы заставить получателя на время обезуметь. Выжившие после нападения аллипа иногда подвергаются импульсу узнать больше о том, что сказало это чудовище. Загадочные фразы отдаются эхом в их сознаниях, и странные видения замещают их сны. Ощущение того, что какое-то колоссальное знание находится совсем рядом, но они просто не могут его вспомнить, мучает их днями, месяцами и иногда даже годами после судьбоносной встречи.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/UJ0EFlM.png" />
  <p class="arts__title"><br>баньши</p></div>
  <p class="arts__info">Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдаленные крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание. Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на свое смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.  Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не в силах удалиться от него более чем на пять миль. Считается, что их крик предвещает смерть тому, кто его услышал.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/VYEOEe4.png" />
  <p class="arts__title"><br>вампираты</p></div>
  <p class="arts__info">Вампираты — это ходячие говорящие оболочки мертвых пиратов, которые не пожелали тихо уйти в загробный мир. Они бороздят пустоту на своих кораблях, грабя ничего не подозревающие суда и питаясь жизненной энергией тех, кому не повезло встретить их на своем пути. Вампират выглядит как исхудалая фигура с молочно-белыми глазами и сухой как пергамент кожей. У некоторых из них деревянная нога или крюк вместо руки — напоминания о жизни полной злоключений. Когда он питается энергией других существ, его наружность становится более здоровой. Несмотря на это, он никогда не будет выглядеть как живой. Вампираты едят, пьют и спят лишь потому, что им это нравится, а не потому, что они должны. В свободное от сна или мародерства время команда вампиратов коротает часы за распитием рома и исполнением мрачных морских песен.</p>
  </div>
   
  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/5BpP3rA.png" />
  <p class="arts__title"><br>дуллаханы</p></div>
  <p class="arts__info">Дуллаханы — безголовые воины нежити — останки злодеев, которые позволили мести поглотить их. Эти обезглавленные охотники бродят по районам, где они были убиты, убивая невинных в поисках их отрубленных голов или чтобы утолить жажду мести. Будучи при жизни злыми рыцарями или командирами, дуллаханы придерживаются извращенных кодексов рыцарства или солдатства. Эти павшие чемпионы считают конкретное место своим полем боя. Это порождает истории о призрачных полях сражений, руинах, дорогах, переправах через реки и других стратегических местах, где дуллахан продолжает ужасающую кампанию против живых. После смерти к дуллаханам часто присоединяются те, кто следовал за ними в жизни, либо в виде младшей нежити, такой как скелеты, либо ужасающих скакунов.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/i7S5adR.png" />
  <p class="arts__title"><br> предвестники гибели</p></div>
  <p class="arts__info">Предвестники гибели возникают на местах массовой гибели или на местах, где существа регулярно встречают смерть. Со временем измученные болью фантомы и задержавшиеся души объединяются в существо, которое знает смерть в мириадах её форм. Такие скопища духов терзаемы своей общей болью, бесконечно и бессвязно извергая последние мысли, когда они набрасываются на живых. Познав безграничье смерти, предвестники гибели могут предсказывать страдания, предвидеть приговор, вынесенный им, и подавлять разум своих врагов видениями бесчисленных насильственных смертей.
Предвестники гибели редко говорят связно или общаются с живыми, они полностью одержимы своими воспоминаниями о смерти. Эта нежить бесконечно бормочет себе под нос, извергая последние проклятия, сожаления, мольбы и извинения. Те, кто задерживается и слушает предвестника гибели, могут получить представление о какой-нибудь из его многочисленных смертей.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/JX0anUT.png" />
  <p class="arts__title"><br>проклятые гончие</p></div>
  <p class="arts__info">Гончие из проклятых земель — существа с сочащейся из их тел черной скверной. В нейтральном состоянии выглядят, как псы, достигающие в холке двух метров, лишний раз не охотятся и не спят, смиренно дожидаясь добычи покрупнее в состоянии, близком к поверхностной дремоте.
Учуяв поблизости жертву, они с большой скоростью несутся к ней. Неспешно проедающий кожные покровы концентрат скверны существенно замедляет регенерацию добычи, уменьшает контроль владения магией и добавляет рассудку эффект помутнения. После даже небольшого по времени пребывания в таком состоянии организм высших существ непременно отравляется, после чего проявляются симптомы, характерные для анемии, но ощущение которых увеличено в несколько раз. При заражении же обычных животных скверна полностью застилает их разум, вынуждая подчиняться гончим. Можно сказать, что примитивные существа, попавшие в лапы гончих, становятся их рабами. При схватке с гончими скверны следует помнить, что они имеют практически полный иммунитет к магии, обладая при этом прочным корпусом. Убить их возможно только исцелением или очищением.</p>
</div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/D39EmSd.png" />
  <p class="arts__title"><br>блуждающие огни</p></div>
  <p class="arts__info">Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединенных местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или темной магией, и питаются страхом и отчаянием. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними. Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.</p>
  </div>

  <div class="arts__card">
  <div class="arts__container">   <img class="arts__img"  src="https://i.imgur.com/DlwKAAU.png" />
  <p class="arts__title"><br>джинны</p></div>
  <p class="arts__info">Джинны человекоподобны, но, как правило, обладают копытами, иногда рогами и хвостами. Естественного цвета кожи у них нет — они могут перекрашиваться мгновенно. Глаза светятся оранжевым или, реже, синим светом. Ростом — примерно с человека; при необходимости увеличиваются до размера башни или даже небольшой горы, либо, напротив, уменьшаются до размера горошины. Они могут менять свой облик. Обычно у каждого джинна своя особая внешность. Джинны доброжелательны, но хаотичны и не прочь иногда поиздеваться над смертным: их чрезвычайно смешит то, что люди цепляются ногами за землю. Сам джинн, разумеется, летает, может превратиться в вихрь или смерч, а при необходимости — научить человека ходить по воздуху. Может он и создать огромный торнадо, на котором ездит верхом. Те, с кем джинн дружен, могут прокатиться вместе с ним — проделавшие это уверяют, что на вершине торнадо ездок ощущает себя уютно и безопасно. Поэтому можно предположить, что джинны хаотично добры. Наряжается джинн обычно изысканно — любит красивые камни и золото с серебром. Джинны нередко навещают прайм по собственному почину — из любопытства и жажды новых ощущений. Испокон веков на них охотились и затачивали  в небольшие сосуды, так как заточенные джинны должны были выполнить три желания освободившего их.</p>
</div>

</div></div>
  [/html]

0

12



[html]<link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Cutive+Mono' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style type="text/css">
#beaux-container { width:600px; padding: 00px; height: 350px; background-image:url(https://i.imgur.com/cXYvV72.png); margin-left: 60px; -webkit-transition: all 0.7s ease-in-out; -moz-transition: all 0.7s ease-in-out; -o-transition: all 0.7s ease-in-out; -ms-transition: all 0.7s ease-in-out; transition: all 0.7s ease-in-out; overflow:hidden;}
.beaux-ship { font-family: Cutive Mono; text-align:right; color:#fff;  text-transform:uppercase; font-size:11px; letter-spacing:2px; padding:3px; border-right: 8px solid #fff; line-height:101%; margin-right:20px; margin-top:50px; -webkit-transition: all 0.7s ease-in-out; -moz-transition: all 0.7s ease-in-out; -o-transition: all 0.7s ease-in-out; -ms-transition: all 0.7s ease-in-out; transition: all 0.7s ease-in-out;}
.beaux-shipcont { width:450px; height:210px; padding:10px; background-color:rgba(255,255,255,0.8); text-align:justify; margin:auto; margin-top:400px;    -webkit-transition: all 0.7s ease-in-out; -moz-transition: all 0.7s ease-in-out; -o-transition: all 0.7s ease-in-out; -ms-transition: all 0.7s ease-in-out; transition: all 0.7s ease-in-out; font-family:calibri; font-size:12px; line-height:100%; color:#191919; overflow:auto; }
#beaux-container:hover .beaux-ship { margin-top:25px; }
#beaux-container:hover .beaux-shipcont { margin-top:25px; }
</style>

<div id="beaux-container">

<div class="beaux-ship"><b>CITY OF THE DEAD</b><br>
<b><i> дата </i></b></div>

<div class="beaux-shipcont">
<center>После падения Кэл Тейрина минуло много времени, но королевства дварфов и эльфов все еще жаждут заполучить его главную драгоценность - особенный артефакт под названием мифаллар, который представляет из себя ядро из древнейшего подземного кристалла, источающее магическую энергию. Мифаллар способен подпитывать постоянной энергией целое королевство, что может стать решающим аргументом в его защите против сил Тьмы.
<br><br>
Наконец, объединившись, эльфы и дварфы собирают экспедицию в руины Кэл Тейрина. Подготовленный для встречи с непредсказуемыми сложностями, отряд должен спуститься в руины, выстоять против заполонивших бывшие богатые улицы проклятых существ и найти путь в самые недра к мифаллару.
<br><hr>
Места: 3 игрока; обоснование для своего участия в экспедиции вы вольны придумать сами, но ваше присутствие в отряде в любом случае должно быть обеспечено дварфами и эльфами, имеющими политический вес. После набора участников гейм-мастер откроет отыгрыш с вводным постом, после которого вы начнете игру.</center>
</div>

</div>

[/html]

0

13

Новые боги - пришедшие на место Старших богов, они обзавелись обширными личными культами благодаря тому, что отвечали на молитвы страждущих, однако достоверно неизвестно, откуда они пришли. Кто-то говорит, что вера разумных существ, лишенных покровительства Старших богов, породила новых, иные считают, что те возвысились сами с помощью сделок или поисков могущества, а при жизни они были всего лишь сильными магами. Единодушия в версиях нет, да и разве оно так важно, когда на ваши молитвы есть, кому ответить?

● у новых богов много храмов по всему миру, однако храмы темных богов скрыты от глаз администраций, а их культы действуют из-за кулис;
● новые боги отвечают на молитвы страждущих, их можно увидеть и услышать, с ними можно взаимодействовать;
● духовенство новых богов лояльно к духовенству старых, но с подозрением смотрит на религию проводника из-за ее агрессии;
● Тариэль, Астара, Раглос и Баал противостоят Культу вечной ночи, Кайлех ему лояльна, Вейл занимает нейтральную позицию.
[html]
<br><link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Oranienbaum&family=PT+Sans&display=swap" rel="stylesheet">
<style>.shrama {
--shm0: 926px;  /*  ширина рамы-ограничителя */
--smp0: 230px; /*  максимальная ширина карточки */
--shh1: 230px;   /*  высота блока  */
--smp1: 20px;   /*  внутренний отступ от краев */
--clrp: #b6b4b1;   /*  цвет внутреннего текста  */
--clrt: 1em;   /*  размер внутреннего текста  */
--clrta: #ffc072;   /* цвет имени */
--clrba: #949494;   /* цвет краткого описания */
}

.shrama {display: flex; flex-direction: row; flex-wrap: wrap; justify-content: flex-start; width:100%; max-width:var(--shm0); margin-left: 0px;} .shrama * {box-sizing:border-box;}
.ship18 {display:inline-block; position:relative; width: calc(100% - 8px); max-width: var(--smp0); height: var(--shh1); margin: auto 4px 10px 4px; font-size:var(--clrt); font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; overflow: hidden;}
/*** блок с картинкой shipovnik ***/
.shins {background: 50% 50% no-repeat; background-size: cover; box-sizing:border-box; position: absolute; width: 100%; height: 100%; filter: grayscale(1); mix-blend-mode: multiply; opacity: 1;}
/*** блок с подложкой-затемнением ***/
.shtext {display:flex; flex-direction: column; flex-wrap: nowrap; justify-content: center; position:absolute; box-sizing: border-box; padding: calc(var(--smp1) * 1.5) var(--smp1) var(--smp1); height: 100%; width: 100%; background: rgba(0,0,0,0); transition: background 0.9s 0.5s;}
.shtext:hover {background: rgba(0,0,0,0.7); transition: background 0.95s;}
.shtext p {overflow: auto; padding: 0 6px 0 0 !important; line-height: 130% !important; text-align: center; box-sizing: border-box; width: 100%; text-shadow: 0 1px 3px #000; color: var(--clrp);}
.shtext p, .shtext:hover p:nth-child(2) {max-height: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 4.5);}
/*** подробный текст отношений-описаний ***/
.shtext p:nth-child(2){background:transparent; transform: scale(0); opacity: 0; transition: all 0.6s 0s;}
.shtext:hover p:nth-child(2){opacity: 1; height: auto; transform: scale(1); transition: all 0.6s 0.4s; }
.shtext p::-webkit-scrollbar {width: 3px; height:3px; background-color: transparent;}
.shtext p::-webkit-scrollbar-thumb {background: rgba(134,134,134, 0.35);}
/*** Имя и краткое описание ***/
.shtext p:first-child, .shtext p:last-child {width: calc(100% - var(--smp1) * 2);}
.shtext p:first-child, .shtext p:first-child a {font-family: 'Oranienbaum', Tahoma, serif; font-size: 18px; text-transform: uppercase; color: var(--clrta) !important;}
.shtext p:first-child a:hover {filter: brightness(1.2);}
.shtext p:first-child {transition: all 2s; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 3); transition: top 0.65s 0.2s;}
.shtext p:last-child {font-family: 'PT Sans', Tahoma, sans-serif; font-size: 11px; position: absolute; top: calc(var(--shh1) - var(--smp1) * 1.8); color: var(--clrba); transition: top 0.5s 0.1s;}
.shtext:hover p:first-child{position: absolute; top: 0px; transition: top 0.7s 0.1s;}
.shtext:hover p:last-child{position: absolute; bottom: 0px; transition: top 0.6s 0.1s;}</style>

<div class="shrama"> <!--- START --->

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/804220.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ТАРИЭЛЬ  </p>
  <p>
Бог материальных и нематериальных благ, проповедующий необходимость соблюдать баланс между физической и духовной составляющими жизни. К нему обращаются в сложные моменты жизни, и многие однозначно заявляют, что он откликается на молитвы, посылая возможности улучшить свое положение. Изображается и является в виде молодого человека в простой одежде с капюшоном, но с золотым браслетом и сияющим шаром в руках, в которых молящийся может увидеть свое самое сокровенное желание.
  </p><p>
состоятельность, здоровье, счастье
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/08/b3/0c/08b3 … 34f727.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  АСТАРА  </p>
  <p>
Хранительница магии, покровительница мудрецов и творцов, Астара ведет своих последователей через тернии к звездам, помогает преодолевать испытания и стремиться к высшим целям. Она благоволит тем, кто делает добро для других или улучшает мир, шлет свою защиту в критические времена. Любит музыку, танцы и живопись, считая, что благодаря творчеству мир становится прекраснее. В то же время, Астара карает изменников своей воли и может быть весьма жесткой в решениях, если те касаются благополучия масс. Изображается красивой женщиной с русыми волосами до пояса, сверкающими серебряными глазами и горящим магическим символом на лбу.
Особенно Астара любима теми Отрекшимися, которые решили сойти с темного пути, так как благословение этой богини помогает им держаться против тьмы, пожирающей их изнутри.
  </p><p>
мудрость, судьба, магия
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/403585.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  ВЕЙЛ  </p>
  <p>
Бог-шутник, обожающий всевозможные сделки и розыгрыши. Путешествует по миру, охотно контактируя с разумными существами и втягивая их масштабные праздники, авантюры и споры. Изображается веселым эльфом, примеряющим на себя разные маски, но на деле всегда имеет разное обличье, которое подходит его текущей цели. Слишком серьезные существа имеют все шансы стать объектом розыгрыша и быть втянутым в попойку, захлестнувшую целую деревню, после которой придется разгребать последствия. Артисты всевозможного толку часто выбирают своим покровителем Вейла, привнося в мир радость, суету и шумные кампании.  </p><p>
трикстер, сделки, развлечения
  </p></div></div>

<!-----  ЧЕТВЕРТЫЙ ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/8e/bc/95/8ebc … efe410.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  БААЛ  </p>
  <p>
Легенды говорят о том, что Баал был смертным, который заключил сделку и возвысился до бога смерти, убийств, погребальных обрядов и некромантии. Он дарует свое благословение тем, чьи убийства не только вызывают страх и ужас, но и не могут быть обнаружены даже самым опытным сыщиком. В его философии само убийство - лишь половина желаемого. Баал жаждет убивать тех, кто казался недосягаемым для смерти, и благоволит тем, кто убивает не бездумно, а обладает собственным почерком или вкладывает в убийство смысл. Баал - это с одной стороны смерть, проклятие и погибель, а с другой суд, погребальные обряды и милосердное избавление от страданий. Он следит за балансом между жизнью и смертью, а так же шлет своих подручных провожать мертвых через Эфир.
Но есть и иная сторона правления Баала. Охваченные безумной тоской, прихожане молятся Баалу, когда хотят оживить мертвецов, невзирая на то, что те смогут вернуться только в виде неразумных разлагающихся трупов.
Помимо этого, Баал - покровитель воинов, сеющих смерть на поле битвы, раздора и разрушения устоев. Под его покровительство часто переходят революционеры и бунтари, которые не могут добиться своих целей по свержению ненавистного без божественного вмешательства. Изображается с оголенным черепом вместо лица. Последователей учения Баала называют "баали".</p><p>
убийства, сила, доминирование
  </p></div></div>

<!-----  пятый ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #808080;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://i.pinimg.com/564x/93/a5/7d/93a5 … 79d0b4.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p> КАЙЛЕХ  </p>
  <p>Одним из наиболее многочисленных культов, ведущих свою деятельность под покровом ночи, является культ Кайлех. У нее много имен и регалий, ее зовут Матерью ночи и боли, Леди потери, Хозяйкой тайн. Кайлех властвует над скрытой, но не забытой болью, тщательно лелеемой горечью и тихой местью за старые обиды. Следуя за своей матерью тайн, культисты Кайлех действуют из-за кулис, соблазняют павших духом обещанием спокойствия и высшим благом. Распространяется вера в то, что её духовенство помогает тем, кто был несправедливо обижен или перенёс великую потерю, однако на деле жрецы Кайлех укрепляют чувства сожаления и предательства просителя, превращая их в горечь и месть. Кайлех изображается прекрасной девушкой в черных платьях и кожаных портупеях, причиняющих боль стянутой коже. Поддерживает духовенство Первозданной тьмы. </p><p>
тьма, забвение, вечная ночь
  </p></div></div>

<!-----  шестой ПЕРСОНАЖ  ----->
  <div class="ship18" style="background: #C0C0C0;">
  <div class="shins" style="background-image: url(https://forumupload.ru/uploads/0018/ec/0e/4/722882.jpg);"></div>
  <div class="shtext">
  <p>  РАГЛОС </p>
  <p>Бог-воин, дитя солнца и звёзд. Он учит, что мир представляет собой борьбу противоположностей, добра и зла, тьмы и света. Служителей Раглоса называют красными жрецами. Верующие в бога огня опасаются ночи, считая что в ее тьме скрывается много ужасов, сон считают малой смертью, а сновидения - шепотом богов, в котором может прятаться как истина, так и попытка утащить в вечную ночь.
Вера в Раглоса включает в себя идеализирование огня и света. Тени также важны, так как их создает свет. Также большое внимание уделяется пророчествам и видениям, получаемым в результате коммуникаций с огнем. Именно потому Красные жрецы часто выбирают для себя сферы магии прорицаний или жизни и смерти, а если не владеют ими сами, то молят бога об указании пути или советуются с другими жрецами, способными с помощью дара прорицания определять, что необходимо делать для недопущения воцарения тьмы на земле. Красные жрецы часто помогают воюющим с Изначальной тьмой и стараются объединить всех против общего врага. Однако особенную ценность них представляют та'верены. Красные жрецы специально ищут людей, отмеченных судьбой, и помогают им выполнять свое предназначение.
Культ Раглоса использует жертвоприношение, жертвы сжигаются с метафорической целью разжечь огонь и поддержать его свет для изгнания тьмы. Среди духовенства есть легенда о так называемой "великой жертве" - принесение во имя света в жертву наиболее любимого для последователя Раглоса существа. Этот ритуал, в ходе которого последователь пронзает сердце любимого, дарует особенное благословение, наличие которого может быть решающим в битве против тьмы. Такое благословение призывает свет даже в самой кромешной ночи, даже на проклятых землях. Кроме того, красные жрецы в первую очередь приносят в жертву себя и свою безопасность, приносят клятвы не убоятся зла и быть на передовой в войне, если это понадобится. Некоторые последователи Раглоса, отмеченные своим богом, обладают воспламеняющейся кровью и во время боя поджигают свое оружие собственной кровью. Таким образом часто они используют пылающие мечи и горящие стрелы.
Несмотря на то, что Раглоса изображают мужчиной, окутанным пламенем, он не имеет антропоморфного воплощения. Зримым объектом поклонения выступает огонь.
Иногда красные жрецы разводят Великие костры в своих храмах, и огонь, полыхающих в них, практически невозможно потушить, даже всем прочим богам сложно это сделать. Костры собирают свободные энергии мира и поддерживают ею мощь Раглоса.
  </p><p>
жизнь, огонь, тени
  </p></div></div>

<!--- END ---></div>[/html]

0


Вы здесь » shady test » заявки » лавка артов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно